摘要:OTOY與Maxon的伙伴關系將讓Maxon用戶可以使用數百萬分布式GPU,雙方未來合作計劃還包括原生集成Cinema 4D。
OTOY及Maxon高興地宣布,Redshift渲染器即將登陸Render Network(RNDR渲染網絡),讓Redshift用戶可以在RNDR渲染網絡中的上百萬分布式GPU上擴展GPU渲染任務。
Redshift集成到RNDR渲染網絡,對于這一行業首個基于區塊鏈的P2P GPU渲染網絡和3D市場而言是一件里程碑式的事件。這讓該平臺可以支持更豐富的制作工作流,從動效和VFX,到游戲、設計及科學視覺化。
作為伙伴關系的一部分,OTOY和Maxon還將開發RNDR渲染網絡對于Cinema 4D的原生集成,提供上傳到RNDR渲染網絡的一鍵式解決方案,免去耗費時間的場景轉換和導出過程。
Redshift集成到RNDR渲染網絡后,用戶將可以順暢地切換渲染引擎,形成一個不受工具鏈影響的能夠將GPU渲染任務擴展到數百萬分布式GPU的平臺。針對云GPU渲染工作流,其基于實際用量的許可購買方式,也讓Redshift藝術家可以按需安排GPU渲染任務,而無需支付高額的先期許可購買費用。
Maxon首席執行官David McGavran表示:“Cinema4D登陸Render Network將加大加速藝術家的工作流。這將讓我們的社區可以利用云端數百萬去中心化GPU的規模和效率,并且不用擔心繁瑣的場景轉換和導出。”
OTOY創始人及CEO Jules Urbach表示:“Cinema 4D、Redshift與Render Network的集成是我們數十年來致力于推動高端3D內容創作大眾化歷程上的重要里程碑,也是開放元宇宙開發上的重要突破。”
“藝術家現在可以借助史無前例的規模的數百萬去中心化GPU,創作突破邊界的動態圖形、視覺效果和加密藝術,順暢地混合和匹配渲染工作流。”
RNDR渲染網絡已經支持VFX、游戲、動效設計、建筑視覺化和模擬領域的所有行業領先的3D工具集,擁有超過20種數字內容創作(DCC)工具集成,包括對于Unity3D和Unreal引擎的原生支持。這一合作伙伴讓RNDR渲染網絡的多渲染器計劃擴展至行業領先的GPU渲染引擎,從OctaneRender開始,到Redshift和阿諾德渲染器(Arnold Render)。
對于Redshift的支持將在2020年上半年上線,可在Render Network官網查看。
OTOY Inc.是權威云圖形公司,其先驅性的技術重新定義著全球媒體及娛樂機構的內容創作與交付。OTOY奧斯卡獲獎的技術獲得領先視覺效果工作室、藝術家、動畫家、設計師、建筑師和工程師的使用,帶來前所未有的創作自由、全新水平的逼真程度,以及云端賦能下的內容創作與分發的全新經濟體制。2017年,OTOY推出了Render Network(RNDR渲染網絡),它是行業首個基于區塊鏈的GPU渲染網絡和3D市場,賦能新一代媒體和NFT。