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還記得童年時的小浣熊干脆面嗎?

這種零食未必有多美味,學生們真正期待的,是取出包裝袋內附贈的武將卡牌那一瞬間。如果誰抽到了稀有角色卡,在接下來一兩周內,ta都將是全班人人羨慕的“孩子王”。

盲盒,泡泡瑪特

集換式卡牌的風潮似乎從未退去,一代又一代玩家對此趨之若鶩。如今,00后和10后也加入其中,小小的卡片被賦予了奧特曼、數碼寶貝、斗羅大陸等更多IP屬性,它們身價更高,制作更精美,牽動的市場規模也更驚人。

今年9月,卡牌廠商浙江卡游動漫有限公司獲紅杉資本投資。有投資人稱卡游的估值在10億美元級別,紅杉試圖投出“下一個泡泡瑪特”。

卡牌消費煥發又一春,既離不開“盲盒”“抽卡”玩法的普及,也受惠于全民消費水平的提升。無論是作為休閑游戲載體,還是充當“社交貨幣”,集換式卡牌的風靡,當真是一門永不過時的好生意嗎?

“小卡片”背后的大生意

10歲的石頭有一本收納冊,專門用于收藏各種奧特曼卡牌。前后不過半年時間,這本A4紙大小的冊子,已經被各色卡牌填得滿滿當當。

“歐布奧特曼、澤塔奧特曼、特利迦奧特曼……”石頭對不同的卡面如數家珍。

遇到投緣的玩伴,他會邀請對方到自己家,珍而重之地取出一張10星卡牌送給對方——這類卡牌戰力最高,也最稀有。一張小小的卡片,儼然成為了00后、10后的“社交貨幣”。

誰在把這些“小卡片”賣給他們?卡游動漫是一個繞不開的名字。

這家對外低調的浙江衢州公司,其實握有國內外70%以上流行動漫IP的授權:奧特曼、火影忍者、數碼寶貝、斗羅大陸……隨便說出一個名字,都堪稱一代人的童年回憶。

天眼查資料也顯示,在IP卡牌領域,尤其是奧特曼卡牌領域,卡游是絕對的巨頭,占卡牌市場90%以上的份額。

影響產品銷量的重要因素是IP。卡游在天貓開設的旗艦店里,其奧特曼卡牌以100-300元/盒的形式售賣,包含“星云版”“奇跡版”“陽焰版”等多個版本,高端版本禮盒有更高的概率開出稀有卡牌,可以視作一款卡牌版的“盲盒”。在線下,卡游更是擁有超過100個經銷商,產品遍布全國10多萬家終端門店。

卡牌雖然是“小”生意,但龐大的受眾基數撐起了這個市場的繁榮。根據《中外玩具制造》報道,卡游2020年營收達到10-20億。不過,“第二名的卡牌品牌年營收可能只有幾千萬元”,前者作為頭部品牌優勢明顯。

高確定性的增長吸引了資本的關注。今年9月,卡游獲紅杉資本投資,有投資人稱卡游的估值在10億美元級別,紅杉試圖投出“下一個泡泡瑪特”。紅杉中國投資合伙人蘇凱也曾分享過,2020年起,他們感受到消費市場非常明顯的趨勢是“心智即入口”。

在卡游這樣的巨頭之外,新老玩家仍在這個賽道貼身搏殺:2020年,華立科技依靠銷售奧特曼、龍珠、寶可夢等卡牌,實現6200余萬元營收;號稱亞太卡牌領域“一哥”,手握寶可夢、萬智牌IP授權的云涌控股,正帶著年營收10億、凈利潤9880萬(港元)的數據尋求赴港上市。

伴隨著這些數字一路上漲的,是集換式卡牌的昔日榮光。

三代玩家的卡牌情結

“卡牌消費”的起點,或許要追溯到1993年。

被譽為全世界集換式卡牌鼻祖的《萬智牌》在那一年誕生,迅速成為全球玩家人手一套的爆款。這股風潮一直蔓延到日本,直接催生了《游戲王》、《魔卡少女櫻》等卡牌對戰主題動漫的問世。“卡牌對戰游戲”作為一種游戲分支延續至今,如今依然有《爐石傳說》等優秀作品活躍在游戲市場上。

但隨著卡牌數量的增加、規則的復雜化,萬智牌的游玩門檻越來越高,逐漸變成了小眾高端玩家圈層的娛樂活動。單以牌組成本而論,要收集萬智牌的一個“大套”至少需要花費上千元人民幣,而一張稀有卡牌,甚至可以叫到10萬元以上的高價。

彼時的中國大陸,“卡牌消費”還處于野蠻生長期。

在大陸風行的《游戲王》卡牌多為盜版,也鮮有耐心的收集者能集齊一整套;反倒是“三國武將卡”、“水滸英雄卡”憑借和干脆面捆綁銷售的策略,成功打入了一代消費者的心智。

這類卡牌成本低廉,花色繁多,背靠“四大名著”這樣家喻戶曉的IP,激起了不少學生的收集欲望。它們的制作工藝并不高端,更無所謂IP授權一說,但發行商統一公司憑借這一小小的贈品,對其他零食廠商形成了降維打擊。

在小浣熊首開先例之后,模仿者如同雨后春筍般冒出來,它們頂著原創或山寨IP的卡面,最終目的仍然是拉動零食本身的銷量。

隨著消費升級的到來,即食干脆面不再是學生的心頭好,對“武將卡”的回憶也掩埋在了時間里。直到2017年前后,版權意識的普及、“盲盒”“抽卡”玩法的盛行,才讓集換式卡牌以全新的姿態卷土重來。

卡游天貓旗艦店里,評論區有位買家留言:和80后小時候一樣,孩子上學放學逛街都要選幾袋,現在有了網購渠道,可以一次選一盒或買一個系列。

如果說萬智牌、游戲王卡牌催生了第一代“硬核”卡牌對戰玩家,小浣熊武將卡在第二代卡牌收集玩家心中埋下了種子,那么今天制作精美、IP積淀深厚的卡牌套組,或許標志著第三代卡牌玩家的崛起。

“游戲卡”還是“收藏卡”?

不難看出,卡牌作為一種商品誕生之初,其實只是一種游戲載體。

但隨著時代演進,規則復雜、成本不菲的桌游榮光不再,退守為小圈子愛好者的玩物。卡牌也逐漸失去了“游戲載體”的屬性,而成為純粹的收藏品。

從粗制濫造的零食附贈禮品,到制作精美的正版IP周邊,集換式卡牌的“回潮”,一定程度上證明了其強韌的市場生命力。然而,卡牌所瞄準的未成年人群體,和“盲盒”屬性,也極有可能成為制約其發展的一大因素。

有家長在社交媒體表示,不小心買了其他品牌的奧特曼卡牌,小朋友很可能在小圈子里被調侃為買了“盜版”,因此失去社交籌碼。

新華社曾在2020年刊文指出,“盲盒熱”帶來的上癮和賭博心理容易滋生畸形消費,監管部門應進一步規范盲盒經營模式。今年4月,央視也播出了一期題為《奧特曼卡有點火,孩子著魔家長憂》的報道,直指奧特曼卡牌背后的過度消費現象。

同時,卡牌領域的IP版權方混亂、獨家授權較少,可能出現多家公司發售同一IP卡牌的情況。對于商家而言,在這種高烈度的市場競爭下,占領消費者心智就變得尤為重要。

面臨重重挑戰,卡牌業界商家正在將賽事化、規范化視作破局方法之一。2020年,卡游動漫推出了TCG(集換式卡牌游戲)產品“英雄對決”系列,并在線下舉辦“卡游杯HNC英雄對決全國冠軍賽”,全國奧特曼卡牌玩家齊聚一堂,以卡組為武器,“堂堂正正地決出勝負”。

從“游戲卡”演變為“收藏卡”的趨勢來看,這算是一次“復古回潮”式的致敬;但如果參考萬智牌悠久的賽事運營歷史、堅實的核心粉絲群,將卡牌對戰作為標準賽事固定下來,又像是每一代玩家為延長卡牌生命周期共同做出的努力。

卡牌是曇花一現的小眾玩具,還是永不過時的潮流先聲?萬智牌、游戲王牌都未能攻下的中國市場,會被新的卡牌IP接管嗎?等這一代玩家成長起來,他們會給出答案。

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