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近日,冒險類游戲《原神》,在美國手游市場的營收再創(chuàng)新高,成為首款單季收入突破1億美元的中國手游。對此,美媒的游戲報道專欄里,用“最快”形容該手游——最快達到1億美金的記錄的中國手游。

另外3款單季收入過億的手游分別為,東南亞“小騰訊”之稱的Garena《Free Fire》,以色列 Moon Active的《金幣大師》以及美國Niantic的《寶可夢 Go》。手游出海是大勢所趨,但想要乘風(fēng)破浪,首先要先找好“浪”。

就美國地區(qū),休閑游戲一直以來都是美國玩家的最愛,而日本地區(qū),由于社會環(huán)境,更多游戲被貼上社交需求,這類游戲尤其體現(xiàn)在角色扮演類的手游上。同時日本玩家相對“專一”,不愿意嘗試新的游戲類別。韓國地區(qū),游戲玩家更注重游戲的色彩感和時尚感,但在歐洲地區(qū),以德國為例,因為本土游戲開發(fā)者沒那么給力,本土游戲寥寥可數(shù),下載和收入榜單大多是外來游戲,因此,多數(shù)外國游戲都收到青睞,這意味著,對于中國游戲出海,歐洲地區(qū)潛在機會相對更多。

東南亞地區(qū)熱門游戲類型主要以射擊、SLG、MMOARPG、MOBA 為主。龐大玩家數(shù)量、低廉獲客成本、廣泛英語普及、高度文化包容……諸多「光環(huán)」籠罩下的東南亞手游市場,在中國出海手游廠商的眼中,就是一個淘金寶地。YouTube、Facebook 和 Instagram 在東南亞地區(qū)滲透率極高,TikTok 等新興社交應(yīng)用增速也令人側(cè)目。

另一個出海寶地則是拉美地區(qū),這里有1.5億玩家,市場規(guī)模達38億美元,拉美人血液里就流淌著對比賽競爭的喜愛?;久恐?,他們都會有線上賽事。

然而最具消費力度的則是中東地區(qū),不止擁有人口紅利,玩家還都是高凈值人群。這片黑金土地上的人們更偏愛更偏愛寫實風(fēng)的戰(zhàn)爭題材游戲。

回到本次榜單,從全球市場來看,36家中國廠商入圍收入榜單前一百名,占全球手游發(fā)行商收入四成。而這個數(shù)字在2015年,入圍前一千名的中國廠商僅有47家。從企業(yè)來看,騰訊,米哈游等都是中國游戲出海的“頭號玩家”。但如何讓這波紅利持續(xù)下去,是值得大家認真思考的問題。精準(zhǔn)狙擊目標(biāo)國家的用戶喜好,了解市場推廣方式,是游戲成功出海的第一步。

【來源:環(huán)球網(wǎng)科技】

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