近年來(lái),隨著文化娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)逐漸成為經(jīng)濟(jì)舞臺(tái)上的重要角色。2020年,電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超1450億元,預(yù)計(jì)今年將突破1800億元;我國(guó)的電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模也達(dá)到了五億。在這樣龐大的市場(chǎng)背景之下,趣丸集團(tuán)早已抓住時(shí)代的發(fā)展機(jī)遇,全方位開(kāi)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局。
趣丸集團(tuán)成立于2014年,是一家集移動(dòng)語(yǔ)音、電子競(jìng)技、游戲研發(fā)與發(fā)行等業(yè)務(wù)于一體的創(chuàng)新型科技企業(yè)。目前旗下?lián)碛蠺T語(yǔ)音、TT電競(jìng)、TT游戲三大核心業(yè)務(wù)版塊。自2017年起,便基于TT語(yǔ)音的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)開(kāi)始拓展電競(jìng)版圖,從組建戰(zhàn)隊(duì)到舉辦賽事,從培養(yǎng)人才到產(chǎn)業(yè)融合,趣丸集團(tuán)正逐步構(gòu)建涉及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)外的完整生態(tài)布局。
組建戰(zhàn)隊(duì):打造頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力
根據(jù)趣丸集團(tuán)布局游戲電競(jìng)生態(tài)的戰(zhàn)略規(guī)劃,以及在廣州政府建設(shè)“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”目標(biāo)指導(dǎo)下,公司于2020年正式成立TT電競(jìng)品牌。作為廣州本土電競(jìng)的代表,TT電競(jìng)目前已構(gòu)建起以電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)賽事、電競(jìng)教育等多業(yè)務(wù)協(xié)同的立體生態(tài)。在俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)上,趣丸集團(tuán)率先引入企業(yè)化管理運(yùn)營(yíng)模式,在選手培訓(xùn)、教練體系、健康醫(yī)療等方面提供全方位的專(zhuān)業(yè)支持。目前俱樂(lè)部旗下?lián)碛蠺T英雄聯(lián)盟分部、王者榮耀廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)、TT英雄聯(lián)盟手游分部及TT和平精英分部四支頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。其中,在天河區(qū)委區(qū)政府的支持下,廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)已落地至天河區(qū),是廣州唯一一個(gè)擁有電競(jìng)主場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)。2021年廣州TTG持續(xù)刷新隊(duì)史最佳成績(jī),先后獲得KPL春季賽亞軍、世冠賽四強(qiáng)。TT英雄聯(lián)盟手游分部則獲得英雄聯(lián)盟手游資格賽·LPL賽區(qū)冠軍,英雄聯(lián)盟手游破曉杯全球總決賽亞軍。
賽事合作:集中優(yōu)勢(shì)資源,擴(kuò)大行業(yè)影響力
電競(jìng)賽事作為聚集最多電競(jìng)愛(ài)好者的項(xiàng)目,無(wú)疑是吸引電競(jìng)用戶(hù)目光,增強(qiáng)品牌曝光的最佳途徑。自2017年起,趣丸集團(tuán)就開(kāi)始與多項(xiàng)主流職業(yè)賽事合作,增強(qiáng)在電競(jìng)愛(ài)好者心目中的好感度。此外,趣丸集團(tuán)還積極拓展大眾賽事,將賽事下沉至校園和社區(qū),真正推動(dòng)電競(jìng)?cè)窕l(fā)展。
在職業(yè)賽事合作層面,目前趣丸旗下TT語(yǔ)音已成為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)、和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)全球四大頂級(jí)電競(jìng)賽事官方指定游戲語(yǔ)音平臺(tái)。頂級(jí)職業(yè)賽事為T(mén)T語(yǔ)音進(jìn)一步提供了強(qiáng)大的曝光,強(qiáng)化產(chǎn)品游戲特性,也為T(mén)T電競(jìng)提供了更多的行業(yè)資源。
在大眾賽事層面,趣丸集團(tuán)一直致力于將賽事體系融入大眾生活,讓廣大電競(jìng)愛(ài)好者更好地了解電子競(jìng)技職業(yè)賽場(chǎng)。就今年來(lái)說(shuō),趣丸集團(tuán)已經(jīng)成功打造了“TT語(yǔ)音高校巔峰賽”IP,走進(jìn)高校,讓更多高校學(xué)生正確認(rèn)識(shí)并參與電競(jìng)。此外還聯(lián)合知名房企鄰里,舉辦首屆社區(qū)王者榮耀線上邀請(qǐng)賽;聯(lián)合iQOO手機(jī),舉辦上海首屆王者榮耀挑戰(zhàn)賽;聯(lián)合汽車(chē)之家,打造“2021家有榮耀杯”賽事......各項(xiàng)賽事的合作組織,不僅增強(qiáng)了TT語(yǔ)音的品牌曝光,有利于增加用戶(hù)粘性,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,還聯(lián)動(dòng)上下游產(chǎn)業(yè)鏈,將電競(jìng)賽事輻射到更多城市和用戶(hù),成為助力電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的有力推手。
培養(yǎng)人才:完善電競(jìng)教育系統(tǒng),輸送優(yōu)質(zhì)人才
2019年,人社部發(fā)布一批新職業(yè)名單,其中“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”兩個(gè)職業(yè)的首次“亮相”,讓電競(jìng)職業(yè)教育逐漸進(jìn)入公眾視野。2021年2月,人社部正式頒布“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步明確了電子競(jìng)技員的職業(yè)定義、工作內(nèi)容、技能要求等。可以說(shuō),加速培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬牛呀?jīng)是未來(lái)中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)之一。
為了更好地培養(yǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游人才,推動(dòng)行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,趣丸集團(tuán)始終積極推動(dòng)電競(jìng)教育的發(fā)展。就職業(yè)選手培訓(xùn)而言,TT電競(jìng)制定一系列職業(yè)電競(jìng)選手培養(yǎng)方案,構(gòu)建完整的職業(yè)選手培養(yǎng)體系,以專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)的訓(xùn)練和完善的電競(jìng)職業(yè)規(guī)劃,保障職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)向高效化、健康化、專(zhuān)業(yè)化方向發(fā)展。在高校教育方面,TT電競(jìng)與廣東省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、廣州體育學(xué)院共同成立大灣區(qū)首個(gè)產(chǎn)教協(xié)合作的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)基地,合作培養(yǎng)傳媒、藝術(shù)、管理等方面的人才,持續(xù)為電競(jìng)行業(yè)重游戲解說(shuō)、MCN達(dá)人、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)等崗位輸送優(yōu)秀人才。三方合力在為企業(yè)和政府搭建好溝通橋梁、促進(jìn)行業(yè)內(nèi)的規(guī)范發(fā)展和標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)、推廣公益、傳遞正能量等方面都能起到至關(guān)重要的作用,也為行業(yè)和區(qū)域內(nèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展開(kāi)了一個(gè)好頭。
從TT語(yǔ)音切入游戲語(yǔ)音社交,到全面構(gòu)建游戲電競(jìng)生態(tài)的道路上,趣丸集團(tuán)8年的成長(zhǎng)向內(nèi)深入游戲電競(jìng)行業(yè)上下游的關(guān)鍵環(huán)節(jié),向外全面探索電競(jìng)與各行業(yè)融合發(fā)展新模式。相信在未來(lái),趣丸集團(tuán)將發(fā)揮游戲電競(jìng)生態(tài)優(yōu)勢(shì),為廣州地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)賦能,為大灣區(qū)發(fā)展帶來(lái)持續(xù)動(dòng)能。