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12月18號,由 Cocos 引擎、亞馬遜云科技、網易易盾聯合主辦的Cocos 開發者沙龍·廈門站圓滿落幕。本次沙龍 Cocos 引擎向現場的超200名開發者們介紹了最新上線的 Cocos Creator 3.4,亞馬遜云科技分享了游戲出海高速增長中的風險與機會,網易易盾詳解了游戲安全中的種種應對技巧,青瓷游戲與風領科技則帶來了干貨滿滿的游戲實戰技巧。

Cocos CTO 林順首先帶大家回顧了 Cocos 這一年來的3D技術發展歷程。從年初上線 v3.0到12月20號發布的 v3.4,Cocos Creator 在這一年里經歷了5個版本的更新,有遇到困難,也有收獲喜悅,林順表示,Cocos 的取得的成果都離不開開發者們的信任與支持,也表示 Cocos 在2022年會給開發者帶來更多的驚喜。

穩定至上,創作為先

Cocos 引擎產品總監Jare

據 Cocos 引擎產品總監Jare的介紹,v3.4作為今年 Cocos 的收官之作,這個犧牲了引擎組大量發量的版本最重要的特點就是一個字:穩!據悉,Cocos 針對 v3.4 的上線,重點優化了內容生產體驗細節,在穩定性、性能優化、基礎架構層面做了大量工作,同時增加了動畫系統 Marionette 等重要功能。

據 Cocos Creator 產品經理 Andy 介紹,目前Marionette 已經支持動畫系統的基礎功能,包含狀態機、子狀態機、狀態機組件、觸發器變量、動畫混合等,希望能夠幫助開發者完美控制游戲角色,增強角色敘事的能力。

眾所周知,3D游戲對于畫質的要求是相對較高的,通過Jare的介紹,v3.4中針對渲染層面也做了大量的優化,例如新增支持 HDR 和 LDR 渲染切換功能,能保持顏色的嚴謹性,從而使畫面變得更加清晰通透,支持IBL采樣降噪,讓整體畫質更加整潔,支撐更加精致的圖形渲染。還有自動生成漫反射卷積圖、粒子視錐剔除、UI智能對齊等功能,在提升開發體驗的同時,也極大加強了引擎整體渲染能力。Jare表示,任何的技術迭代,都是通過量變產生的質變,每個細節的優化與更新,都是讓引擎變得更加強大的基石。

優質生態,賦能開發者快速成長

Cocos 引擎生態總監大表姐

本次沙龍也吸引了不少高校學生到場,面對游戲行業的新人,Cocos 引擎生態總監大表姐表示:“對于游戲開發而言,興趣永遠是最好的老師”。通過介紹,我們了解到 Cocos 的整個生態對剛接觸到這一行業的開發者是非常友好的,在 Cocos 生態里,聚集了大量的獨立KOL,已經在國內核心城市形成了 Cocos 交流線上線下社群,同時網上有大量的使用 Cocos 開發者自發制作的教學視頻,新手完全可以自主完成對于 Cocos 引擎的學習。

此外,Cocos 在過去的幾年里,Cocos 就開始籌備與各大院校的深度合作,開展以Cocos引擎為核心基礎的專業課程,培養更多新血用戶。

游戲安全的破局重塑

網易易盾移動安全技術總監——卓輝

「安全,是游戲生存的生命線」,一個游戲從上線到運營的過程中會哪些什么風險?沙龍現場,網易易盾移動安全技術總監卓輝基于實際案例,剖析了游戲全生命周期中可能遇到的安全問題,比如被破解、持續出現外掛、拉人廣告泛濫、打金工作室涌入、隱私不合規等等。

那么,有沒有突破傳統的、更行之有效的風險對抗方法呢?在游戲安全領域深耕多年的網易易盾有一套全面且成熟的游戲安全解決方案,能夠「對癥下藥」防治各類游戲安全問題。針對 Cocos 引擎,網易易盾也形成了一套專屬保護方案,開發者可以通過 Cocos Service 一鍵接入網易易盾一站式安全服務,在構建游戲的過程中迅速集成安全防護 SDK,對抗游戲安全風險。

游戲出海高速增長中的風險與機會

亞馬遜云科技游戲合作伙伴生態高級專家王鷙

當前,游戲出海成為一股風潮,各大游戲公司紛紛將目光投向了海外市場。根據亞馬遜云科技的游戲合作伙伴生態高級專家王鷙的介紹,在2021年12月16日剛剛出爐的《中國游戲產業報告》中顯示,自研游戲國內市場同比增長僅6%,而自研游戲海外市場增長超過16%,隨著國內監管趨緊,行業普遍認為游戲出海還將保持高速增長的態勢。

要想在海外披荊斬棘,就必須先做好技術保障。現場,王鷙從游戲選品,精準獲客,觸達玩家以及精細化運營四個方面給出到開發者相應的建議。我們也了解到亞馬遜云能通過全球骨干網絡、豐富的邊緣站點、全球數據同步方案和覆蓋游戲全周期資源,彈性助力開發者進行游戲出海,讓游戲全球部署不再是挑戰。

快速實現小游戲聚合技巧

風領科技聯合創始人曾彬思

游戲大廳+子游戲的技術方案是一個屢見不鮮的東西了,但大部分開發人員都要根據大廳的規則來進行開發,這樣就存在著較多的限制。目前,風領科技借助于Cocos Creator引擎框架上的巧妙設計,提供了一套非常實用的解決方案,實現了可以將百余款老游戲合并成一款游戲發布的技術方案,聯合創始人曾彬思將這一技術帶到現場,內容涉及將獨立項目改造成合集的一個子游戲、加載并進入小游戲的流程、小游戲退出時的處理邏輯等。

他介紹道,在這一方案下,研發人員可以完全不受大廳的規則限制,甚至不用考慮產品是獨立發布還是聚合發布,就可以非常輕易地將一個獨立的游戲集成到合集中以滿足相關的推廣需要。

《最強蝸牛》客戶端實戰經驗

《最強蝸牛》客戶端主程李金虎

12月16日,青瓷游戲正式在港交所正式掛牌上市。自成立以來,青瓷游戲推出了《不思議迷宮》《提燈與地下城》等多款口碑佳作,其中帶放置元素的收集養成手游《最強蝸牛》無疑是知名度最高的一個,截至今年6月共獲得了超20億人民幣的流水總額,平均月活躍用戶442萬。

《最強蝸牛》客戶端主程李金虎也來到現場,他從客戶端開發工具鏈、性能問題及優化方法、數據分析工具等方面分享了這個爆款手游的客戶端開發過程,面對50+個系統、6W+圖片、200W+文字的龐大資源規模,如何從內存、渲染、CPU、包體大小等方面進行了優化,讓客戶端得以穩定運行。

他表示,考慮到開源、易上手、功能完善、支持熱更新、且有成熟生態等特點,團隊在立項初期選擇了 Cocos 引擎作為開發工具,而引擎團隊在《最強蝸牛》開發過程中也給予了迅速和充分的技術支持。

此次開發者沙龍 · 廈門站的成功舉辦,不僅讓大家感受到了 Cocos 引擎日新月異的變化,并且加深了 Cocos 與開發者之間彼此的技術交流與分享,未來Cocos 引擎將會不斷優化升級,夯實自身的技術,不斷探索技術的邊界,為開發者們帶來更加簡單易上手的3D引擎。

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標簽:爆棚 廈門 解密 一站式 游戲開發 沙龍 關鍵 現場
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