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12月19日,第二屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)主播大賽總決賽及競賽單元頒獎典禮在《中國體育》賽事轉(zhuǎn)播制作基地舉行,至此本屆大學(xué)生電競節(jié)圓滿閉幕。

在主播大賽總決賽現(xiàn)場,來自中國傳媒大學(xué)、北京郵電大學(xué)、北京體育大學(xué)、首都體育大學(xué)、重慶大學(xué)等多所高校的12名選手分別從才藝展示、新聞評述、文藝節(jié)目開場、體育或電競解說、指定話題辯論等方面,充分展示了賽事風(fēng)采。

主播大賽總決賽評委

左起:王奇、張歌東、馮殊、鄭蘇暉、陸洋、劉抒鵑、王飛、吳韋葶、鈕鋼、鄭向榮

本次大賽評委有中央廣播電視總臺播音指導(dǎo)、中國廣播電視專家委員會播音主持專家委員陸洋,CCTV新聞聯(lián)播天氣預(yù)報主持人馮殊,鳳凰衛(wèi)視主持人吳韋葶,中國國家話劇院國家一級導(dǎo)演、制片人劉抒鵑,亞洲電子體育基金主席王飛,「中國體育」zhibo.tv總裁鈕鋼,全球電子競技聯(lián)合會中國委員王奇,中國傳媒大學(xué)音樂與錄音藝術(shù)學(xué)院黨委書記鄭蘇暉,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長張歌東,中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院文藝系主任鄭向榮。每位評委秉持“公平、公正、公開”的原則,根據(jù)選手的臨表現(xiàn)和綜合素質(zhì)進(jìn)行評分。

主播大賽總決賽獲獎選手

左起:宋大為、姜旭、安琪、余博洋、梁振奇、溫佳寶、母征巖、張婧雯、孫銘南、王榮麟

經(jīng)過四輪比賽的激烈角逐,中國傳媒大學(xué)2018級播音與主持藝術(shù)專業(yè)梁振奇榮獲本屆電競節(jié)主播大賽冠軍,中國傳媒大學(xué)2019級播音與主持藝術(shù)專業(yè)溫佳寶榮獲亞軍,北京體育大學(xué)2018級新聞傳播專業(yè)余博洋榮獲季軍。中國傳媒大學(xué)2019級播音與主持藝術(shù)專業(yè)姜旭、中國傳媒大學(xué)2019級播音與主持藝術(shù)專業(yè)王榮麟、中國傳媒大學(xué)2021級播音與主持藝術(shù)專業(yè)安琪分別被評為“最佳臺風(fēng)獎”“最佳口才獎”“最佳人氣獎”, 重慶大學(xué)2018級播音與主持藝術(shù)專業(yè)宋大為獲評“最具文化氣質(zhì)獎”, 北京郵電大學(xué)2019級物聯(lián)網(wǎng)工程專業(yè)母征巖獲評“最佳電競主播獎”,“最佳才藝獎”則驚現(xiàn)“雙黃蛋”,由南京藝術(shù)學(xué)院2021級播音與主持藝術(shù)專業(yè)張婧雯與中國傳媒大學(xué)2020級播音與主持藝術(shù)專業(yè)碩士研究生孫銘南同時摘得。

與此同時,大學(xué)生電競節(jié)電競大賽全國總決賽在成都順利舉辦,北部、中部、南部、西部四大賽區(qū)冠軍戰(zhàn)隊(duì)選手匯集于此,組成本屆賽事全國四強(qiáng),以《王者榮耀》手游作為競技項(xiàng)目進(jìn)行終極比拼。此次電競大賽共有來自全國400余所高校的3365名選手組建的600余支戰(zhàn)隊(duì)參賽,通過多輪精彩對決,重慶交通職業(yè)學(xué)院MCR土鳳凰戰(zhàn)隊(duì)贏得本屆大學(xué)生電競節(jié)電競大賽全國總冠軍,廣東工業(yè)大學(xué)WRLG戰(zhàn)隊(duì)奪得亞軍,大連財(cái)經(jīng)學(xué)院DXG戰(zhàn)隊(duì)獲季軍。

電競產(chǎn)業(yè)沙龍嘉賓與電競節(jié)總導(dǎo)演

左起:王筱卉、王希光、王奇、趙瑜佩、鈕鋼

據(jù)悉,作為系列活動之一的電競產(chǎn)業(yè)沙龍于12月18日在《中國體育》完成舉辦,全球電子競技聯(lián)合會(GEF)中國委員王奇、「中國體育」zhibo.tv總裁鈕鋼、浙江大學(xué)傳媒與國際文化學(xué)院“百人計(jì)劃”研究員、博士生導(dǎo)師趙瑜佩、資深電競產(chǎn)業(yè)專家王希光出席本次沙龍。在場嘉賓以“電子競技與傳統(tǒng)體育”為主題,就電子競技和傳統(tǒng)體育的關(guān)系、發(fā)展電子競技的積極意義、電競教育如何賦能電競產(chǎn)業(yè)與人才培養(yǎng)的可持續(xù)發(fā)展等方面內(nèi)容展開討論。

大學(xué)生電競節(jié)作為“電競北京”的重點(diǎn)項(xiàng)目之一,通過電競大賽、主播大賽、創(chuàng)意大賽三大賽事,以及“電競+”沙龍等系列活動,受到全國高校師生和電競行業(yè)的廣泛關(guān)注。同時,積極融合電競文化資源,帶來青春、校園、電競、創(chuàng)新的多元碰撞,大幅提升電競影響力,樹立電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的正面形象,推動電競產(chǎn)業(yè)朝職業(yè)化、規(guī)范化方向發(fā)展。

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