短劇《回到大婚那一天》近期收官,該劇是國(guó)內(nèi)首部采用虛擬制作系統(tǒng)拍攝的微短劇。由芒果TV大芒短劇出品,隨幻科技采用虛擬制片的方式完成整部劇的拍攝制作,從前期策劃、劇本創(chuàng)作、實(shí)時(shí)分鏡預(yù)覽到實(shí)時(shí)渲染出片,全流程虛擬制片,成功推出國(guó)內(nèi)第一部完整的虛擬制作劇集。科技公司開(kāi)發(fā)(而非影視制作公司開(kāi)發(fā))、加入科幻、虛擬制作元素,該劇在芒果TV上線后單日播放量破千萬(wàn)。同時(shí),由于其虛擬制作場(chǎng)景,弱化了劇集的時(shí)空桎梏,打造出 “無(wú)限流”、“多重時(shí)空”,被眾多網(wǎng)友、看官戲稱為劇版“元宇宙”。但其背后的意義和價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有那么簡(jiǎn)單……
“淌一條小河”式的創(chuàng)新嘗試,卻有行業(yè)“鑿空”的深遠(yuǎn)意義
作為首次嘗試將虛擬拍攝技術(shù)與微短劇結(jié)合的產(chǎn)物,《回到大婚那一天》讓國(guó)內(nèi)微短劇第一次實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”。除了影視組常規(guī)的專業(yè)拍攝配置外,隨幻科技還全程使用虛擬深度相機(jī),運(yùn)用自主研發(fā)的深度跟蹤信息算法,對(duì)虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍內(nèi)容實(shí)時(shí)渲染合成。
這樣一來(lái),導(dǎo)演就可以在監(jiān)視器內(nèi)看到直觀的、接近成片的效果,現(xiàn)場(chǎng)快速對(duì)視效鏡頭進(jìn)行審閱和決策。與此同時(shí),攝制組也無(wú)需考慮外景轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)間和成本,編劇和導(dǎo)演對(duì)于取景的想法和要求也能通過(guò)3D場(chǎng)景制作一一實(shí)現(xiàn),極大提高了創(chuàng)作者對(duì)內(nèi)容的把控深度。
近幾年,隨著虛擬拍攝相關(guān)技術(shù)的進(jìn)一步成熟,國(guó)內(nèi)也涌現(xiàn)了弄潮兒。隨幻科技作為該領(lǐng)域的開(kāi)拓者和創(chuàng)新者,已經(jīng)將該技術(shù)廣泛應(yīng)用到電影、娛樂(lè)、音樂(lè)、直播等領(lǐng)域,但在劇集領(lǐng)域還是首次。而《回到大婚那一天》作為隨幻科技和大芒短劇打開(kāi)“技術(shù)流”劇集合作的開(kāi)局之作,為創(chuàng)作者開(kāi)辟了一個(gè)可以跨時(shí)空、跨題材的內(nèi)容賽道,少了布景成本和環(huán)境因素的影響,內(nèi)容創(chuàng)作者可以打開(kāi)想象空間,充分享受創(chuàng)作的自由。
該劇對(duì)行業(yè)具有“鑿空”的價(jià)值,先行的探索經(jīng)驗(yàn),無(wú)論其題材、內(nèi)容、制作都對(duì)之后的劇集創(chuàng)作有很大的啟發(fā)意義。相信以此劇為突破口,微短劇市場(chǎng)會(huì)掀起一場(chǎng)關(guān)于制作與內(nèi)容的改革,更多創(chuàng)作者加入其中,不斷解鎖、升級(jí)新鮮玩法,給觀眾帶來(lái)更多的好作品。
微短劇行業(yè)大變局,虛擬制作何以吹皺一池春水?
這兩年間,入局微短劇的玩家不在少數(shù)。先是平臺(tái)方,無(wú)論是以抖音、快手為代表的短視頻平臺(tái),還是優(yōu)愛(ài)騰芒果TV,誰(shuí)也不肯放過(guò)這個(gè)流量池;緊接著是影視產(chǎn)業(yè)鏈端,前有網(wǎng)文平臺(tái)、動(dòng)漫平臺(tái)高舉內(nèi)容IP大旗,入局微短劇,后有內(nèi)容制作廠商、MCN機(jī)構(gòu)、中小型影視公司紛紛加入……可以說(shuō),短劇行業(yè)已經(jīng)全線開(kāi)花,吸引了各個(gè)賽道創(chuàng)作者的目光。
進(jìn)入2022年,影視寒冬冰雪難化,各平臺(tái)都在收縮成本、開(kāi)源節(jié)流,如何率先在微短劇賽道打出口碑、流量、廠牌標(biāo)桿,各方都在苦苦追尋和探索。而《回到大婚那一天》創(chuàng)新式的虛擬場(chǎng)景制作,為微短劇賽道提供了可行性方案。升級(jí)制作方式,控制成本,加速搶跑,或?qū)⒊蔀槲⒍虅〉兊?ldquo;工業(yè)革命”。
“當(dāng)年看網(wǎng)文IP的讀者,現(xiàn)在都去看短劇了”,短劇作為“泡面番”、“下飯劇”,既吸納了短視頻時(shí)間消耗成本低、娛樂(lè)性強(qiáng)的特點(diǎn),又兼顧長(zhǎng)視頻在劇情方面的優(yōu)勢(shì),綜合長(zhǎng)短優(yōu)勢(shì),且無(wú)需承擔(dān)觀眾對(duì)于長(zhǎng)視頻賽道的“天然高要求”。如果將虛擬場(chǎng)景制作方式推廣至更多短劇項(xiàng)目中,全行業(yè)都能大幅節(jié)省置景、時(shí)間成本,將更多成本傾斜到劇本故事創(chuàng)作中,創(chuàng)作更多好故事。
2022年,隨幻科技將持續(xù)發(fā)力微短劇市場(chǎng),不斷完善虛擬制作的完整流程,繼續(xù)建設(shè)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)字虛擬攝影棚,打造“云上橫店”,讓更多人,以更低的成本、更高品質(zhì)的規(guī)范體系,創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。