來源:超能網
AMD 的 FSR 一直以來都被不少玩家視作是對抗 NVIDIA DLSS 的大殺器,因為其不需要專有硬件就可以運行,使得不少老顯卡 " 煥然一新 ",可以繼續用來打游戲。不過雖然說 FSR 沒什么顯卡限制而且開源,但是如果游戲想要擁有 FSR 這個功能,開發者還是需要把 FSR 手動整合到游戲里面,因而即便是 FSR 推出了這么久,仍然有不少游戲是不支持的。就近就有消息表示,針對這個問題,AMD 將會在明年 2022 年推出 Radeon Super Resolution,屆時玩家將可以在幾乎所有游戲上自由選擇是不是要拉伸畫面來提高幀率。
根據 VideoCardz 的說法,這次的 Radeon Super Resolution 是建于 FSR 1.0,也就是目版本的算法演變而成。不過與 FSR 需要開發者手動加入游戲相比,Radeon Super Resolution 是內建在驅動層面上的,因此繞開了需要部署在圖形管線特定位置這個限制。理論上面來說,玩家在安裝了含有 Radeon Super Resolution 的驅動之后,在任何游戲里面打開全屏獨有這個選項之后,就可以使用這個超分辨率技術了。
但是 Radeon Super Resolution 也并非沒有缺點,因為 VideoCardz 表示,只有 RDNA 1 以及 RDNA 2 架構的 GPU,也就是 RX 5000 以及 RX 6000 系列的顯卡才可以支持 Radeon Super Resolution。如果消息屬實的話,那么在使用比 RX 5000 系列更老顯卡的玩家就可能會有所失望了。
筆者個人覺得,如果 Radeon Super Resolution 的消息是真的話,那么它的定位不會用來取代 FSR 或者對標 DLSS,而是為了彌補 FSR 目前游戲數量的不足。從這一點上面來說,Radeon Super Resolution 與 NVIDIA 近來更新的 Image Scaling 功能會是更加類似,而如果是這樣,那么 Radeon Super Resolution 的缺點也會比較明顯,那就是畫面質量可能比起 FSR 會更加差。