此前AMD宣布推出一項名為Radeon Super Resolution(RSR)的技術,是在目前FidelityFX Super Resolution(FSR)基礎上演變而來。不過與FSR需要游戲開發者手動加入到游戲相比,RSR是內建在驅動層面上的,因此繞開了需要部署在圖形管線特定位置的限制。作為一種全屏升級技術,玩家在安裝了含有RSR的驅動程序之后,理論上在任何游戲里面打開全屏獨有這個選項后,就能使用該技術了。AMD表示,該項技術會在2022年第一季度內隨新的驅動程序出現。
今天,英偉達宣布推出Deep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR),也就是深度學習動態超分辨率技術。這是一種由AI驅動的動態超分辨率(DSR)技術,在此基礎上進行改進,增加了由Tensor核心驅動的AI層,這也意味著該功能是英偉達GeForce RTX GPU所獨有的。RSR技術和DLDSR技術的出現,讓AMD和英偉達在畫面縮放技術上的競爭變得更加火熱。
與DLSS、FSR、RSR或未來英特爾XeSS技術通過低分辨率渲染,再提高到屏幕原分辨率輸出不同,DLDSR技術是高分辨率渲染,再壓縮到屏幕原分辨率輸出。這種做法可以提高圖像質量,擁有更多細節,并減少物體邊緣的鋸齒,讓畫面看起來更細膩平滑,還能減少炫光。通過新加入的AI層,渲染時候所需要輸入的像素會更少,據稱DLDSR 2.25X的圖像質量與DSR 4X相當,而且性能更高。
英偉達表示DLDSR技術可在GeForce RTX GPU上的大多數游戲里使用,1月14日更新的GeForce Game Ready驅動程序里將集成該技術。
【來源:超能網】