來源:APPSO
回顧 2021 年的游戲圈,兩大 FPS 系列《戰地》和《使命召喚》都在去年第三季度推出了新作,不幸的是那句「希望越大,失望越大」再次應驗,這兩大經典 IP 都在 2021 年里栽了跟頭。
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《戰地 2042》經典梗圖 ... 之一
除此之外,去年游戲圈的大作數量確實比往年要少,被玩家們戲稱為「游戲小年」,以至于上個月落幕的「游戲奧斯卡」TGA 上播片時長要遠遠長于頒獎過程。
轉念一想,這也意味著 2022 年游戲大作的數量將迎來一波觸底反彈,《艾爾登法環》《曠野之息》《消逝的光芒 2》《戰神:諸神黃昏》《GT 賽車 7》,一大批 3A 級游戲將登陸各大游戲平臺,然而手游玩家今年能玩到哪些大作呢?有哪些值得期待的新作品呢?本期我們就來為大家匯報一番。
暗黑破壞神:不朽
2018 年,在暴雪嘉年華上誕生了一個「你們都沒有手機嗎」的名梗,當時玩家都期待著《暗黑破壞神 4》的公布,但結果卻只是等來了一款手游,這款手游便是《暗黑破壞神:不朽》,臺下玩家喝倒彩,而設計師 Wyatt Cheng 隨口拋出開頭的那句話,引來玩家更強烈的調侃。
在這樣的背景下,玩家或多或少對這款游戲有了抵觸心理,時隔四年,是騾是馬終究得拉出來遛遛了。
其實去年《不朽》國服就已經開始 A/B 測,可惜我沒有搶到測試資格,不過從部分試玩玩家的評論看來,并沒有太出彩的地方,游戲擁有 6 大職業:野蠻人、武僧、魔法師、獵魔人、圣教軍、死靈法師。
故事背景設定在二代和三代之間,老玩家可以在這其中看到許多熟悉的老朋友,整體畫風比較接近于 3 代,本質上還是一款「刷刷刷」游戲,也就意味著非肝即氪。
游戲預計在今年正式上線,目前完成度看著還不錯,之后的口碑是好是壞,就看網易對氪金程度的把控了。
APEX 英雄手游
脫胎于 EA 旗下《泰坦隕落》系列的《APEX 英雄》,一經推出就成了大逃殺類型游戲中的佼佼者。好消息是,手游玩家在今年應該就能在移動平臺上玩到這款游戲。但要如何還原端游的射擊手感,成了我個人最大的疑問。
這款游戲的操作比《和平精英》更復雜,或許《APEX 英雄》國服代理商騰訊可以借助《使命召喚手游》的開發經驗,將端游操作無縫復刻到手機平臺上,從去年一些 UP 主的端游 / 手游(測試版)對比來看,打擊感和音效還是蠻不錯的,但并不是 1:1 還原,目前游戲整體完成度頗高,國際服估計在 5 月 17 日結束試運營,當月月底推出正式版,國服時間待定。
風來之國
上海皮克皮在 1 月 14 日官宣了《風來之國》將推出手游和國行 Switch 版本的消息,可喜可賀。《風來之國》以 2D 像素萌系畫風和引人入勝的冒險劇情,在 Steam 平臺上收獲了「特別好評」的贊譽,首評更是用「來自末世時代的像素情書」作為評測的標題,可見這款國產游戲在玩家心目中的口碑是如此之高了。
按理來說,這款游戲已經登陸了任天堂 Switch 掌機平臺,想要移植到手機上并不難,所以我們已經很快就能在手機平板上與這款國產精品游戲見面了。
UNDECEMBER
前面介紹的《暗黑破壞神:不朽》為了順應年輕玩家的審美偏好,色彩風格更鮮艷明亮,特效更是突出一個五彩斑斕,難怪老玩家都說沒內味了,所謂的暗黑味道,即是地牢哥特式的美學風格,如今卻被一款韓國手游給學走了。
從 UNDECEMBER 的測試畫面看來,它不僅保留了韓國游戲素來精美的游戲畫面(畢竟用了虛幻 4 引擎開發),設計風格也更貼近老暗黑的低飽和觀感,即便是打斗過程中標出的傷害數值,也只是用簡單的白字輔以黑色勾邊去顯示,畫面保持高度統一。
令玩家覺得驚喜的是,官方稱游戲的主要氪金點不會出現在符文、天賦系統中,而只是出現在寵物、服裝系統上,刷刷刷為主,輕氪為輔。
目前這款游戲仍處于測試階段,尚不清楚是否有國內廠商進行代理。
DEEMO II
2013 年,一款叫 DEEMO 的音游以凄美的故事感動著眾多玩家,9 年之后,這個故事有了正統續作。
上周, DEEMO II 正式在海外上線,依舊是一款將故事解謎與音樂節奏無縫融合的佳作,本作包含 120 多首樂曲及 30 多首額外解鎖曲目,曲風多樣,涵蓋古典、爵士、Chill Pop 等。游戲上線時,我們也在第一時間體驗了一番,感興趣的小伙伴們可以點擊閱讀相關文章。
星球大戰:獵人
剛剛被 Take Two 收購的 Zynga,將在今年推出這款以《星球大戰》為背景的 MMO 手游。PVP 模式為主,可以看作是 TPS 版的《守望先鋒》。
現仍處在 EA 階段的《星球大戰:獵人》僅提供了 8 個角色,這對一款 4V4 的競技游戲而言顯然不夠看的,不過背靠星戰這個龐大的世界觀,在正式上線運營后推出更多角色并不難,玩家也多了幾分期待。
作為 Zynga 為數不多的大型手機游戲,《星球大戰:獵人》的綜合質感還算不錯,人物和場景的建模素質都可圈可點,跟同品類的頭號玩家們放在一起毫不遜色。現在看來,Take Two 所花 127 億美元收購價還是蠻值的。
崩壞:星穹鐵道
2017 年,大逃殺游戲正當時,同行們都在爭先恐后地開發吃雞類游戲,而米哈游卻將目光放在了 JPRG 上,立項《原神》。米哈游另辟蹊徑的布局如今看來確實奏效,2021 年營收又創新高,招來同行們艷羨的目光。
今年米哈游將推出一款新的 JRPG 游戲,那便是沿用崩壞部分世界觀為背景的《崩壞:星穹鐵道》,劇情敘事宏大,游戲打斗部分采用回合制,部分場景采用箱庭指引的方式,讓玩家可以動手解密從而來開啟地圖的未知區域,這些都是 JRPG 的經典元素了。
角色立繪、建模品質、PV 配音是米哈游的強項,《崩壞:星穹鐵道》將這些優點都繼承下來了,目前該游戲的始發測試已經關閉,順利的話,今年游戲將正式與玩家見面。
霓虹深淵:無限
這又是一款國產獨立佳作,2019 年,《霓虹深淵》登陸 Steam 平臺,迄今為止已收獲上萬條評論,并取得「特別好評」的稱號。本作采用 2D 橫板 Roguelike 的玩法,近似于《死亡細胞》,本身就非常適合移植到手機平臺上。
之所以它能在眾多 2D 橫板動作游戲中脫穎而出,靠的是在玩法上的創新:盲盒式的寵物系統、眼花繚亂的道具系統,還有雙搖桿操作的交互設計。使得《霓虹深淵》構建出獨樹一幟的玩法機制,目前手游版已經完成了第二次測試,年內應該就會發布正式版。