去年任天堂在Switch上面推出了自家N64游戲機(jī)的擴(kuò)展包,作為在上世紀(jì)90年代與PS抗衡的主機(jī),N64其實(shí)有很多好玩的游戲,無奈對(duì)手太強(qiáng)了,現(xiàn)在借著Switch這個(gè)新世代平臺(tái),可以讓玩家重溫經(jīng)典也是很不錯(cuò)的,不過在大家掏了每個(gè)月都需要付錢的訂閱費(fèi)后,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)N64模擬質(zhì)量堪憂啊,本以為就這么將就玩玩了,沒想到任天堂還是挺負(fù)責(zé)任的,現(xiàn)在新版本NSO 1.2之后,N64模擬游戲已經(jīng)有了更好的表現(xiàn)
在MVG頻道的最新視頻中提到,Switch在更新了N64的模擬器之后,在絕對(duì)經(jīng)典游戲《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》里面,相比最初版本的“一灘死水”,現(xiàn)在新版已經(jīng)有了浪花,更接近此前WiiU上的模擬質(zhì)量,不過相比Original版,Switch上還存在缺少“霧”效果渲染的問題,另外在一些黑暗場景,光照效果也是與原版不一樣的。
水面效果已經(jīng)改善了
但仍缺少“霧”效果
不過MVG表示其實(shí)可以通過修改代碼把“霧”效果弄出來,但其它效果又會(huì)缺失,所以這也可能是任天堂官方暫時(shí)不弄的原因。另外在不少玩家反應(yīng)的輸入延遲上,新版本也是有改進(jìn),不過就比較小了,大概只有1-2ms的減少,這對(duì)于敏感的高手玩家還是不足夠的。
在模擬器圈子里面,N64屬于比較容易跑起來(最早的模擬器在2000年初就有),但要精準(zhǔn)模擬原機(jī)的所有效果卻異常困難,即便是手持軟硬件源代碼的任天堂官方也不太能搞掂,但從這個(gè)“亡羊補(bǔ)牢”來看,應(yīng)該他們會(huì)繼續(xù)改善的,而且后續(xù)還會(huì)有更多N64游戲登陸Swtich這個(gè)擴(kuò)展包服務(wù)。
【來源:超能網(wǎng)】