Unity一直以來都致力于普及創作工具,讓所有創作者乃至藝術家能以更輕松、更迅速、更具性價比的方式進行創作,幫助他們實現自己的創想。
為此Unity收購了 Weta Digital、SyncSketch、SpeedTree、Pixyz 和 RestAR 等公司背后的杰出人才和出色工具。近日Unity宣布收購Ziva Dynamics (一家虛擬角色制作公司,擅長復雜模擬與模型變形、機器學習與實時角色創作)。
Ziva Dynamics加入Unity, 使虛擬數字人類創作更加逼真、輕松
▲Unity收購Ziva,虛擬數字人類Emma成功在Unity平臺中實時運行
作為實時環境與游戲內領先的模型變形和運動模擬工具,Ziva 很早就樹立了高質量生物模型的標準。Ziva曾經幫助數百家電影和游戲工作室制作出了模糊虛擬與現實界限的作品,如 Ninjia Theory 的《Senua's Saga: Hellblade II》,電影和電視作品如《權力的游戲》和《哥斯拉大戰金剛》。
Ziva的旗艦產品:Ziva VFX以工程學和生物力學為基礎打造,可以實現對肌肉、脂肪和皮膚等軟組織的物理性質的模仿和匹配,讓藝術家們能創造出最逼真的計算機生成圖像(CGI)角色。并且省去了最為復雜的制作過程,只留下友好的工具供用戶使用。
Ziva目前已經有能力將電影質量的運動模擬導入實時 3D(RT3D),模擬數據也可以用于訓練各種生物和角色,并在ZivaRT中實時呈現。ZivaRT可以在游戲引擎內準確地再現非線性變形,生成的高質量實時模型變形同樣可以流暢運行于消費級硬件(GPU 或 CPU)上。
另外,由奧斯卡科學技術獎獲獎者和視覺特效、物理學、模型變形、機器學習等領域的專家組成的Ziva 的執行團隊將給Unity帶來深厚的專業知識,為廣大創新團隊、創作者和引擎服務,同時大力推動Unity工具在數字人、虛擬數字角色等視覺特效領域的發展。
▲將逼真的虛擬數字角色運動模擬導入實時 3D(RT3D)
Ziva的加入進一步豐富了Unity的生態。Unity將開放并普及 Ziva 的工具,讓任何水平的藝術家都能輕松、快速地創造出虛擬人物。未來,影視動畫虛擬角色的制作方式將從根本上改變。
被Unity收購的Weta Digital VFX 團隊,呈現高質量的超現實角色、場景和世界等眾多藝術視覺特效
▲Weta Digital VFX 團隊在《猩球崛起》呈現的高逼真度視覺特效
幾個月前, Unity宣布以16.25 億美元收購Weta Digital。 同樣,Weta也是風靡好萊塢的視覺特效公司。Weta Digital擁有的數十種專利圖形和VFX工具,包括Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef 和 CityBuilder,以及眾多其他工具。就是基于這些工具和管線,他們創造出了從《阿凡達》、《黑寡婦》、《權力的游戲》、《指環王》、《猩球崛起》、《自殺小隊》到《神奇女俠》等眾多高質量的超現實角色、場景和世界等眾多藝術視覺特效。
而作為一個完整平臺,將Weta Digital 和 Ziva Dynamics集成到Unity平臺之后,Unity將開放給所有Unity生態中的開發者。這些工具將讓創作者們能夠能以更輕松、更迅速、更具性價比的方式創作。讓每一位創作者都有機會接觸到業界最為出色的技術。