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  微軟今日公布了第二季度(截止到2021年12月31日)財(cái)報(bào),該季度內(nèi)微軟總收入增長(zhǎng)20%,來到了517億美元,利潤(rùn)增長(zhǎng)了21%,來到了188億美元。其中游戲收入增長(zhǎng)了8%,Xbox硬件收入相比2020年的圣誕假期發(fā)售季度增長(zhǎng)了4%。

微軟公布第二季度財(cái)報(bào) 游戲收入增長(zhǎng)了8%

  更多個(gè)人電腦部門,包括Windows OEM收入,搜索和新聞廣告,SurFace產(chǎn)品線以及Xbox,收入增長(zhǎng)了15%,來到了175億美元,增長(zhǎng)主要受Windows和搜索以及新聞廣告驅(qū)動(dòng)。

  微軟的游戲收入增長(zhǎng)比較溫和,只有8%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入相比去年同期增長(zhǎng)了10%,相比之前的兩個(gè)季度,分別增長(zhǎng)了2%和4%。

  微軟表示Xbox內(nèi)容收入的增長(zhǎng)主要原因在于第一方游戲的銷售和Game Pass訂閱服務(wù),在該季度內(nèi)《光環(huán):無限》首發(fā)登陸了Game Pass,但被第三方游戲收入下降抵消了一部分。

  第三方營(yíng)收下滑的部分原因是主要第三方游戲的表現(xiàn)不佳,如動(dòng)視的《使命召喚18:先鋒》和EA的《戰(zhàn)地2042》。Xbox第一方游戲的成功可以從《光環(huán):無限》和《極限競(jìng)速:地平線5》中看出,這兩款游戲在2021年12月的NPD報(bào)告中分別排名第2和第16位。

  微軟的財(cái)報(bào)沒有提及上周687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,該交易將在微軟的下個(gè)財(cái)年才能完成。

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