2021年年末,EDG奪冠在各大社交平臺(tái)引發(fā)現(xiàn)象級(jí)刷屏,同時(shí)2022年杭州亞運(yùn)會(huì)將成為首個(gè)將電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目的國(guó)際體育盛會(huì)。電競(jìng)的全面“出圈”和“主流化”都有助于消除公眾誤解,傳遞積極正向的價(jià)值觀。《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模已達(dá) 4.89 億人,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望迎來強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
在電競(jìng)被推上新高度的同時(shí),這個(gè)年輕的行業(yè)也在完善著自身,逐走向規(guī)范化。2021年2月,電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)終于落地,電競(jìng)從業(yè)者們首次獲得了官方層面的標(biāo)準(zhǔn)化職業(yè)認(rèn)證。 主流化和規(guī)范化將意味著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值將得到進(jìn)一步釋放,專業(yè)的游戲硬件將不再只有小眾用戶追捧,而會(huì)進(jìn)入更多消費(fèi)者的購(gòu)物車。
CES一直是消費(fèi)類電子產(chǎn)品趨勢(shì)的風(fēng)向標(biāo),在剛剛閉幕的CES 2022上,眾多尖端游戲設(shè)備成為媒體關(guān)注的熱點(diǎn),其中斬獲4項(xiàng)大獎(jiǎng)的聯(lián)想Legion 5 Pro,是聯(lián)想旗艦游戲系列拯救者的最新產(chǎn)品,一經(jīng)發(fā)布立刻引來全球游戲粉絲尖叫。
在知名市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的2021年全球PC市場(chǎng)研究報(bào)告中指出, 2021年全年P(guān)C總出貨量達(dá)到3.488億臺(tái),年比年增長(zhǎng)14.8%,創(chuàng)下2012年來的最高水平。其中,聯(lián)想集團(tuán)四季度貢獻(xiàn)了2,170萬臺(tái)的出貨量,以23.4%的市場(chǎng)占比領(lǐng)跑全球廠商,同時(shí)以全年8,193萬臺(tái)的出貨量,和23.5%的市場(chǎng)份額再次蟬聯(lián)2021年全球PC冠軍,龍頭地位顯著。
在這優(yōu)異的成績(jī)中,游戲電腦業(yè)務(wù)做出了重要貢獻(xiàn)。游戲電腦作為電腦市場(chǎng)的細(xì)分領(lǐng)域,近年來增勢(shì)迅猛,疫情的變化更加提升了公眾對(duì)于游戲電腦的關(guān)注和期待。IDC預(yù)測(cè),全球PC市場(chǎng)至少將在2025年前保持旺盛需求,高價(jià)值的商用客戶正在快速增加。
而聯(lián)想游戲電腦業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁勢(shì)頭,與多年來在電競(jìng)賽道上的持續(xù)投入密不可分。作為國(guó)內(nèi)最受玩家歡迎的品牌,聯(lián)想早在2016年,就受到中國(guó)大陸最高級(jí)別的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱LPL)的邀請(qǐng),成為官方重磅贊助商至今,并長(zhǎng)期活躍在電競(jìng)賽場(chǎng)上,持續(xù)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入活力。
LPL賽事的指定用機(jī)是聯(lián)想拯救者,為選手們提供了強(qiáng)悍的“戰(zhàn)斗”裝備。近日,聯(lián)想拯救者發(fā)布了首款專業(yè)的游戲平板Y700,吸引了眾多游戲玩家和業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。聯(lián)想公布的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,Y700游戲平板可以在保持最高性能的同時(shí)帶來低功耗和低熱量,獨(dú)創(chuàng)的“超廣視野模式”,更可以為《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等MOBA游戲帶來更寬的視野加持。
聯(lián)想之所以能夠得到國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事及冠軍團(tuán)隊(duì)的青睞,是因?yàn)槁?lián)想多年深耕的拯救者游戲本產(chǎn)品線在性能和性價(jià)比之間做到了完美平衡,堪稱是普通消費(fèi)者“入坑”游戲設(shè)備的首選。目前,聯(lián)想拯救者的豐富產(chǎn)品線,可以滿足不同玩家的游戲需求。而拯救者Y700則意味著聯(lián)想進(jìn)一步拓寬移動(dòng)游戲設(shè)備市場(chǎng),滿足消費(fèi)者更多場(chǎng)景的游戲需求。不僅如此,去年聯(lián)想還推出了全球首款引入智能壓感的鍵盤,大大提升了玩家鍵盤操作時(shí)的游戲體驗(yàn)。通過與玩家深度互動(dòng)帶來更多出色的硬件產(chǎn)品,聯(lián)想拯救者已經(jīng)成為當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一面旗幟。
當(dāng)元宇宙正在成為微軟、Meta等科技巨頭追逐的游戲高地,聯(lián)想早在2017年就與迪士尼聯(lián)合發(fā)布了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)Mirage AR頭盔,成為最早進(jìn)入虛擬游戲領(lǐng)域的品牌之一。在2022 CES上,聯(lián)想的ThinkReality A3輕型智能眼鏡,榮獲科技創(chuàng)新獎(jiǎng)項(xiàng)。VR/AR設(shè)備的超前布局,意味著聯(lián)想已經(jīng)為下一個(gè)電競(jìng)主賽場(chǎng)做好了充分準(zhǔn)備。
除了硬件設(shè)備,聯(lián)想還通過線上線下推出各種玩法,為玩家們送出福利,以電競(jìng)伙伴的姿態(tài)與玩家“玩”在一起。聯(lián)想集團(tuán)近期發(fā)布的2022年及未來十大科技趨勢(shì)中預(yù)測(cè),未來的游戲體驗(yàn)將更具有身臨其境感,通過支持高保真、低延遲圖像的尖端技術(shù),以及便攜設(shè)備和高性能的操作系統(tǒng),為玩家提供更逼真的游戲享受。聯(lián)想集團(tuán)作為領(lǐng)跑在游戲行業(yè)前端的科技企業(yè),正在為用戶和行業(yè)提供未來前瞻性的技術(shù)與產(chǎn)品。在游戲行業(yè),聯(lián)想集團(tuán)從硬件、賽事、社區(qū)、文化等全方位助力中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以科技持續(xù)推進(jìn)游戲行業(yè)“開掛前進(jìn)”。