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來源:APPSO

在 Steam Deck 首發體驗視頻中,盡管試玩游戲數量有限、不涉及 UI 界面,各路媒體、科技博主仍然給出了幾乎一致的好評,知名科技博主 LinusTechTips 更是給出了顛覆性的評價:

20 年來最具創新的游戲 PC。

以游戲《Control》為例,LinusTechTips 的測試數據顯示,Steam Deck 的運行幀率高于目前的主流 Windows 掌機。另一位博主 Phawx 更是在視頻展示了長達 10 分鐘的多款游戲運行幀率對比,結果也是 Steam Deck 幀率領先。

掌機的另外一個體驗要素——續航,Steam Deck 的實機表現也不錯,Phawx 的實際測試顯示《鬼泣 5》的實際續航可以達到 2 小時,而 LinusTechTips 則表示其平均續航在 3.3~ 8 小時內,不同的游戲設置會顯著影響續航。

硬件性能和續航表現都不錯,Steam Deck 真的要成了?

現在下斷言還太早,軟件系統才是 Steam Deck 最大的限制,基于 Linux 系統的 SteamOS 3.0 是這臺游戲機最強的矛,也是它最脆弱的地方——原生支持 Linux 系統的游戲太少。

系統才是 Steam Deck 最大的「限制」

7 年前,同樣是 Steam 游戲機,同樣基于 Linux 系統,同樣是運行主機游戲。

實際表現卻和今天大不一樣,到停產時合計銷量也沒有超過 50 萬臺,這對于一家游戲大廠而言,幾乎是一個無法接受的結果。

銷量低迷的原因有很多,其中有兩點最為重要,首先是 Steam 初次推出游戲機時,更多的是以一位平臺運營者的角色出現,除了自己制造游戲機,其他廠商也可以通過授權制造。

最初的 Steam 游戲機 . 圖片來自:wiki

這導致最終到玩家手中的產品規格混亂,更重要的是沒有多少玩家愿意用 Linux 系統,可以直接玩的游戲實在太少。

Steam Deck 更像是吸收初代產品失敗教訓下的產物,瞄準便攜掌機市場,硬件、系統、游戲商店等都由 Steam 母公司 Valve 控制。

至于 Linux 系統缺乏游戲廠商支持的問題,則通過另一項重要技術 Proton 解決。

初代 Steam 游戲機失敗后,Valve 并沒有放棄 SteamOS, 反而持續投入更新,并于 2018 年推出了 Proton 兼容技術,旨在將 Windows 游戲以兼容的方式在 Linux 系統中運行。

Proton 大大擴張了 SteamOS 可運行的游戲陣容,Valve 還以它建立了一個技術和游戲社區,開發者和游戲愛好者們得以參與其中,以 Linux 系統體驗 Windows 游戲。

Panton 社區主頁

162207。

這是 Proton 社區目前已經測試的游戲數,但并不意味著它們都能完美運行,社區設定了一個評價體系,分別是白金、金、銀、銅、無法運行五個檔位。

白金:完美運行

金:調整后完美運行

銀:有一部分小問題,但可玩

銅:可玩,但經常會遇到游戲崩潰等問題。

比如《賽博朋克 2077》、《輻射 4》都取得了金等級評分,調整后可運行。

部分獲得金及以上評級的游戲

Valve 開放的態度,持續推動 Proton 技術和社區發展,一定程度上扭轉了 Linux 系統缺乏游戲的主流印象。

另一方面,這也意味著 Steam Deck 支持的游戲陣容和 Windows 端有一段距離,你在 Steam 買了的游戲,到了 Steam Deck 不一定能玩。

更重要的是根據 Proton 數據庫顯示,熱門游戲《命運 2》、《絕地求生 》、《Apex Legends》的評級都是不可玩。

《命運 2》

除了部分單機游戲,Steam Deck 在多人游戲上遇到的問題恐怕更大。

一般而言,像《堡壘之夜》等多人競技游戲,為了保證玩家體驗,下載安裝時會自動匹配安裝一種名為 Easy Anti-Cheat 的反作弊技術,問題恰恰出現在這里。

Steam Deck 與 Easy Anti-Cheat 之間存在一些適配問題,游戲開發者仍然要針對機器做特別適配,《戰錘:末世鼠疫 2》的開發者就表示適配難度比想象高,工作量不小。

《堡壘之夜》的 CEO 蒂姆斯威尼則表示不會為 Steam Deck 更新適配,不支持反作弊技術可能會影響現有玩家體驗,而 Linux 系統游戲本身也是一個小眾市場。

多人聯機游戲、部分熱門游戲的缺位,往往意味著購入 Steam Deck 的玩家減少,市場一旦太小,愿意適配的游戲開發者就更少了,最終陷入一個不斷負面化的循環。

可以預見的是,推動 Proton 技術發展,兼容反作弊技術,持續測試游戲和擴大游戲陣容將會是 Steam Deck 的常態。

游戲,才是一款游戲機的核心。

PC 游戲掌機,是冒險也是機會

吸取了初代 Steam 游戲機失敗教訓的 Valve,自然清楚游戲陣容的重要性,Steam Deck 正式發貨前,還時不時有媒體報道 Valve 在更新游戲名單。

Proton 游戲運行數據庫中有不少游戲是玩家、第三方開發者測試的,其中部分游戲仍然需要簡單調整才能完美運行,這也會導致官方版本、調整版本等各種版本出現,普通玩家根本無法分清楚。

這時候就要靠 Valve 了,通過完善的檢測確認最適合的版本,達成「完美 30 幀運行所有游戲」的目標。

Valve 在 Steam Deck 官網貼出了兼容分級,一共分為通過驗證、可玩、不支持、未知四個檔位,這些都會在 Steam Deck 游戲商店中以顯眼的標識提示玩家。

最佳的通過驗證選項對游戲有一系列測試要求,主要包括輸入、顯示、無縫體驗、系統支持四個維度。

檢測標準要求游戲所有交互方式應該和 Steam Deck 匹配,包括按鈕、觸控、喚起虛擬鍵盤,游戲全程都應該正確流暢地觸發交互。不然即便游戲能以默認分辨率(1280x800 或 1280x720)完美顯示,體驗也不好。

Windows 以兼容性聞名,這也導致了游戲交互方式復雜,鍵鼠或是手柄,不同的游戲有不同的選擇,比如 FPS 射擊游戲玩家往往更喜歡鍵鼠操作,更穩定舒服。

圖片來自:PCGamesN

Steam Deck 要把 Windows 游戲塞進一款掌機中,考驗的不僅僅是硬件、系統支持,后續的交互測試也很重要。

兼容性方面則要求不能有兼容性警告,使用 Proton 技術兼容的游戲應該支持相應的組件,包括反作弊組件。

從測試到云服務、串流服務、社區支持,再加上還未露出全貌的創意工坊 Mod 支持,可以看出 Valve 在盡力解決一切可能出現的問題,真正讓玩家隨時隨地、開機即玩。

甚至于在自家服務之外,Valve 也保持了了一如既往的開放性。

Steam Deck 的價格 .

Steam Deck 三檔價格主要區別是內存,引發了玩家的內存憂慮,第三方內存價格雖然低,但恐怕不能保證性能體驗,只能被動去買價格高出近 2000 元的 512GB 版本。

實際上 Valve 早就回應了這一問題,eMMC 內存和 SD 卡并沒有那么慢,實際測試游戲加載時間僅慢 12% 和 18%。

拆卸維修也是一樣,盡管 Valve 不建議大家自己修理更換部件,但還是公布了完整的視頻,教大家更換搖桿等部件。

就算是覺得 Linux 兼容性一般,游戲陣容中不包含自己想玩的游戲,Valve 也承諾玩家可以為 Steam Deck 刷入 Windows 系統,就可以體驗所有 Windows 游戲了。

或許,Steam Deck 采用 Linux 系統,除了保持簡潔、專為游戲設計,還有降低成本的原因,畢竟 Windows 授權也是一筆費用。

這一切都在告訴玩家,Valve 在想盡辦法降低游玩成本,提升玩家體驗。

掌機 PC 是一個全新的的領域,這既是機會也是冒險,Valve 要參與硬件、系統兼容、測試等全流程,都做好了才能讓更多游戲加入,讓玩家真正滿意。

到那時,Steam Deck 才能算是成功。

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標簽:游戲 運行 系統 玩家 體驗 游戲機 測試 續航
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