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來源:三易生活

早在 2000 年,一款名為《模擬人生》的游戲發布,從那以后, 這款由威廉 · 拉爾夫 · 萊特開發的第一個在線版本,就已經能夠創建獨特的人物、物件,以及環境,玩家也能夠上傳自己的設計、并與他人共享,還可以擁有記錄設計的線上數據庫。

但如今看來,當年這款游戲的特征放在如今諸多套用了 " 元宇宙 " 概念的產品中,也無一例外地有著例如 AI 捏臉、開放世界、多人在線創作等相對應,顯然這些詞匯并不新穎。

近日,Valve 創始人 Gabe Newell 在接受 PC Gamer 的采訪時指出," 大多數談論元宇宙的人完全不知道他們在說什么,而且他們顯然從未玩過 MMO。他們像‘哦!你將擁有這個可定制的 avatar ’,就好像是發明了什么了不起的東西一樣 "。

事實上,自 " 元宇宙 " 概念大熱以來,幾乎每隔一段時間就會出現這樣的觀點。即有人 " 大談特談 "、有人 " 保持回避 ",同樣也有人 " 漫不經心 ",但對于絕大部分的普通用戶來說,現階段所謂的 " 元宇宙 " 產品都還太過虛無縹緲,遠沒能達到 Meta 等公司所描繪的構想。

在日前舉行的世界移動通信大會(MWC)上,Meta 公司副總裁丹 · 拉比諾維茨(Dan Rabinovitsj)指出,目前的家庭網絡和移動網絡都還遠沒有為 " 元宇宙 " 做好準備。

但如今對于其所面臨的顯然并不僅僅只有網絡方面的問題,包括芯片性能、AI 能力等一系列硬件與軟件的技術方面均有待突破。例如,無法在 VR 中重現現實世界的物理特性、無法為用戶提供更為舒適的長時間佩戴體驗,沒有更低的網絡延遲和更高的傳輸速度等等,這些都將在很大程度上影響用戶在虛擬世界中的沉浸感。

而在現階段已經上線的 " 元宇宙 " 產品中,Meta 推出了 VR 社交平臺 Horizon,其中包括面向生活與娛樂方面的 Horizon Worlds、可舉辦演唱會等大型活動的 Horizon Venues,以及 VR 辦公平臺 Horizon Workrooms。

但從目前相關用戶的體驗來看,Horizon Worlds 中的幾款游戲都像是面對小朋友推出的卡通游戲,但要知道目前 Horizon 僅對 18 歲以上的成年人開放。而 Evernote 創始人 Phil Libin 則曾在體驗 Horizon Workrooms 后更是表示," 它不會變的更好,因為它從一開始就很糟糕 "。

而百度方面此前推出的多人互動虛擬世界 " 希壤 ",同樣也沒能逃過用戶們的吐槽,并表示其大部分建筑場景建模簡陋、畫面卡頓。并且百度副總裁馬杰曾指出,希壤目前是一個負 6.0 版的元宇宙產品,也就是說直到 6 年后這款產品才會完善,屆時才會正式上線。那么,推出完成度如此之低的產品,意義可能也就只剩下 " 搬起石頭砸自己的腳 " 了。

這些尚且是大型互聯網公司推出的 " 元宇宙產品 ",呈現出來的質量甚至被外界認為還遠不如 2014 年推出的《VRchat》。就像 G 胖在采訪中所說的一樣," 游戲行業長期以來一直在探索這些技術,那些晚入場的人應該考慮的是能否進行更多創新,而不是期待有人出于新奇的目的給他們投筆錢。但最終,市場也會驗證那些真正對用戶有用的技術 "。

并且除了目前所面臨的技術問題外,此前在去年 12 月 Horizon Worlds 測試期間,一位參與者還曾報告了虛擬世界中所存在的 " 騷擾問題 "。隨后 Meta 方面也宣布,將在 Horizon 中推出私人邊界(personal boundary)功能。對此,Horizon 副總裁 Vivek Sharma 指出,這一功能將有助于設定行為規范,這對像 VR 這樣相對較新的媒體來說更重要。

由此不難發現,在要實現 " 身臨其境虛擬現實體驗 " 的未來,顯然在例如法律、道理倫理等方面都還有很長的一段路要走。在當下還沒有統一規范的情況下,盲目鼓吹以及推出低質產品或許都只會讓這個概念加速淪為泡沫。

此外,資本大量涌入 " 元宇宙 " 相關產業除了會帶來技術端高速發展的同時,也難免地會出現過度逐利的趨勢。在扎克伯格此前表示要 "all in" 元宇宙后,Decentraland 這一由區塊鏈驅動的虛擬現實平臺市值,就從完全稀釋后的 16 億美元躍升至超過了 70 億美元。

據了解,Decentraland 的愿景是 " 建立一個由社區管理,并以鏈上經濟為特色的虛擬世界 ",其在虛擬世界中的將空間細分為一塊塊的 " 土地 " 進行買賣,每塊地塊的價值約 3 萬美元。對此有業內人士指出,許多土地所有者似乎滿足于讓其財產升值,而非在土地上建造,這也導致了在 Decentraland 上缺乏有創造力的內容。

其實隨著時間的推移,在諸如 Sandbox、Decentraland 上開發虛擬房地產雖然可能會成為趨勢,NFT 市場的火爆也會讓投資者無法更加理性地思考虛擬世界的定價、規范和估值。但也有一位元宇宙領域投資者和專家指出,Decentraland 的熱潮其實是由 " 嬰兒潮一代 " 對 " 地產 " 這一概念的跟風。

可這又與《模擬人生》有什么實質性的區別呢?甚至看上去只不過是引入了虛擬貨幣概念后的又一場資本游戲而已。

盡管某平臺某地塊被高價賣出這樣的消息,確實能夠在一定程度上激發外界對于 " 元宇宙 " 的關注,但讓更多的普通用戶接受這些產品,難道能夠依靠這些沒有腿的虛擬人物,或者是在虛擬世界里 " 買賣地皮 " 就能實現嗎?

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標簽:還需 遠不止 宇宙 改善 科技 網絡 Meta
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