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來源:熱點(diǎn)科技

最近一段時(shí)間,要說最火的游戲,莫過于剛剛推出的《艾爾登法環(huán)》了,這款有著宏大世界架構(gòu)的游戲,自解禁后在全球范圍內(nèi)都獲得了一致的好評(píng),以至于身邊的朋友不是在玩《艾爾登法環(huán)》,就是在看別人玩《艾爾登法環(huán)》。這款游戲之所以爆紅出圈,背后究竟有著怎樣的原因呢?

我們先來說說這個(gè)游戲本身,《艾爾登法環(huán)》由世界知名游戲制作人、" 魂系游戲之父 " 宮崎英高,以及《冰與火之歌》原作、奇幻小說家喬治 · R · R · 馬丁共同創(chuàng)作。游戲?qū)儆谝?" 自虐 " 著稱的魂類(魂 like)游戲,因極具難度的上手體驗(yàn)、動(dòng)輒數(shù)小時(shí)通關(guān)的 BOSS 戰(zhàn),深受玩家的喜愛。同屬于魂系游戲的宮崎英高前作《黑暗之魂》系列,其銷量在 2021 年突破 3000 萬,可以看到這類游戲本身就極具了受歡迎的潛質(zhì) 。

并且,因?yàn)橛⑽拿禘lden Ring》發(fā)音與 Elder 相似的原因,大家還為它取了個(gè)老頭環(huán)的昵稱。

《艾爾登法環(huán)》于 2017 年進(jìn)行開發(fā),這五年來可以說是吊足了玩家的胃口,哪怕是測試階段,都帶動(dòng)了相關(guān)的黃牛交易市場,其測試資格一度被炒至數(shù)百元人民幣的價(jià)格。而在 2 月 25 日解禁后,它直接是打破了此前魂系游戲的發(fā)行銷量。

《艾爾登法環(huán)》steam 版玩家數(shù)量網(wǎng)絡(luò)截圖

《黑暗之魂 3》steam 版玩家數(shù)量網(wǎng)絡(luò)截圖

《艾爾登法環(huán)》steam 版峰值玩家數(shù)網(wǎng)絡(luò)截圖

《黑暗之魂 3》steam 版峰值玩家數(shù)網(wǎng)絡(luò)截圖

上架三日,《艾爾登法環(huán)》的熱度就超過了《失落的方舟》《反恐精英:全球攻勢》《Apex 英雄》在內(nèi)的一眾網(wǎng)游。SteamDB 的數(shù)據(jù)也展現(xiàn)出了這一現(xiàn)狀,《艾爾登法環(huán)》steam 版的峰值玩家數(shù),已經(jīng)達(dá)到了《黑暗之魂 3》steam 版的峰值玩家數(shù)的 6.35 倍;《艾爾登法環(huán)》的在線人數(shù)峰值更是達(dá)到了近 90 萬人。而在銷量上,《艾爾登法環(huán)》也以超過《黑魂 3》26% 的實(shí)體銷量,成為迄今為止最為賣座的魂系游戲。

當(dāng)然,能夠取得這些傲人成績,跟游戲本身是離不開的。首先,《艾爾登法環(huán)》可以算是魂系游戲的集大成之作,同時(shí)它具備了一個(gè)非常復(fù)雜的開發(fā)世界,并且,它有著宮崎英高、喬治 · R · R · 馬丁這樣的制作人、作者來背書,這就令它在開售前,就獲得了玩家高度的認(rèn)可,有著極高的期待值。

事實(shí)上,等到發(fā)售之后,除了一些優(yōu)化方面的問題之外,游戲本身沒有特別嚴(yán)重的問題,出色的品質(zhì),讓此前積累的期待值,瞬間轉(zhuǎn)化為玩家不錯(cuò)的口碑,進(jìn)一步發(fā)酵了熱度。作為對(duì)比,我們可以看到此前推出的《2077》,發(fā)售之前,玩家同樣充滿了期待,但是隨著游戲的發(fā)售,各種無法忍受的 BUG,最終導(dǎo)致了游戲口碑的崩塌。

這其實(shí)也說明了一個(gè)問題,對(duì)于像是游戲這樣的產(chǎn)品,終究還是要看它本身所呈現(xiàn)出來的品質(zhì),回顧這些年受到玩家青睞的游戲,比如近年來同樣有著出圈表現(xiàn)的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,能夠取得成功的最終原因,還是因?yàn)橛螒虮旧碜銐虺錾7駝t依靠前期的媒體吹捧,只會(huì)帶來一段時(shí)間的熱度而已。

再回到《艾爾登法環(huán)》上,出色的口碑、以及游戲表現(xiàn),它收獲的只能是玩家的認(rèn)可,但能夠讓它出圈,當(dāng)然還有它更為內(nèi)在的一些原因,那就是作為魂系游戲,它先天的有著適合直播的特性。魂系游戲有著更加直觀的游戲體驗(yàn),各種攻擊、防御,即使是沒有玩過游戲的觀眾,也能夠非常直觀地感受并且理解這個(gè)游戲。

在此基礎(chǔ)上,加上如今直播本身有極為風(fēng)行,以及疫情宅家這樣的一個(gè)大環(huán)境,在大量 UP 主購買,并進(jìn)行直播的這個(gè)過程中,《艾爾登法環(huán)》完成了火爆到出圈這樣一個(gè)過程,最終在短短的幾天時(shí)間內(nèi),實(shí)現(xiàn)了不是在玩老頭環(huán),就是在看人玩老頭環(huán)的盛況。

而魂系游戲本身又非常適合成為動(dòng)作游戲的入門之選,在這些直播的帶動(dòng)下,不少人又完成了從關(guān)注到玩家的轉(zhuǎn)變,進(jìn)而進(jìn)一步推動(dòng)了游戲的火爆程度。

可以說,這一次《艾爾登法環(huán)》集齊了天時(shí)地利人和的所有條件,首先天時(shí),在過去的一年,似乎沒有特別成功的游戲出現(xiàn),上一個(gè)引起廣泛討論的,還是全是 BUG 的《2077》了;而地利方面,就是前面說到的如今的大環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),無論是直播,還是短視頻,都極大地幫助了游戲的傳播,而恰巧疫情又讓大家宅家,有更多時(shí)間來觀看這些內(nèi)容;至于人和,既有游戲發(fā)售初期各大媒體的推波助瀾,也有諸多游戲 UP 主的傾情推薦、直播,最終造就了《艾爾登法環(huán)》的火爆盛況。

但回到游戲本身,游戲的內(nèi)容、可玩度始終是最為重要的,就像此前的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,正好趕上疫情爆發(fā),它的治愈內(nèi)核,瞬間讓它火爆全民,以至于 switch 一機(jī)難求。相反的,如果內(nèi)容上、或者可玩度上出現(xiàn)問題,就如同《2077》,只會(huì)令它與成功失之交臂。再加上,如今手游橫行,大家沉溺于各種快節(jié)奏的手游,傳統(tǒng)的大型主機(jī)游戲、PC 游戲也變得更為稀缺了,在這樣的前提下,《艾爾登法環(huán)》的出現(xiàn),讓大家又感受到了一款游戲大作所能帶來的魅力,在這些所有的因素結(jié)合,想要不火,怕也是很難了吧。

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標(biāo)簽:有史以來 艾爾 火爆 評(píng)分 業(yè)界 全球 登法環(huán)
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