來源:光子星球
" 賭一波單車變摩托。" ——面對校門口商販舉辦的抽獎游戲,不滿十歲的小朋友脫口而出。
這是 3 · 15 晚會讓我印象最深的一句話。很難想像,涉世未深的小孩們,竟已精通 " 賭狗 " 們寬慰自己的話術。
其實,大約十多年前,街頭巷尾就充斥著此類抽獎游戲,5 毛一次,沒有當下金蛋、集郵等花式玩法,只有類似刮刮樂一般的普通獎券。這些所謂的抽獎,以玩具或現金作為獎品,掠取著小朋友們還未捂熱的零花錢。
" 當時年少不懂事,看大獎還在,就用一周零花錢把剩的獎券全包了下來,最后卻一無所獲。后來才知道老板一開始就把獎券自己撕了。" 談及往事,周俊琪歷歷在目。
其實,從某種方面來說,周俊琪是 " 幸運 " 的,畢竟人生總有淪為韭菜的時候,就算小學生躲過了校門抽獎,又能逃過今后魔力賞的收割嗎?
盲盒or 賭博?
如果你在 B 站搜索 " 魔力賞 ",絕大部分視頻底下的留言都會以過來人的身份勸你回頭是岸。
相對街頭抽獎撲面而來的廉價感,魔力賞從商品中的 ACG 元素,到抽獎頁面的炫酷風格,無不體現著 " 精致 " 和 " 潮流 "。
但骨子里,魔力賞仍保有和街頭抽獎一脈相承的暗合之處。
據悉,魔力賞是 B 站會員購板塊中的玩法,通過消費,用戶可以在不同獎池中隨機獲得 " 超神款 "" 歐皇款 "" 隱藏款 "" 普通款 " 商品。
這其中,不同款式商品往往屬不同價位,單發 45 元的獎池," 超神款 " 商品高達數千元,溢價近乎百倍,而 " 普通款 " 商品參考價格也恰為 45 元。
也就是說,站在用戶視角,通過魔力賞購買商品,既能 " 保本 ",還有概率 " 中獎 "。
對此,B 站官方在不同時期有著不同的描述。過去,魔力賞因未披露概率備受質疑時,B 站客服以 " 魔力賞只是將線下盲盒購買升級為線上拆盲盒的商品購買形式,所以暫時無法提供概率 " 予以回應。
在當下盲盒經濟被監管層緊盯之際,B 站話術又變更為 " 這是會員購的一種購買形式,不是盲盒 "。
但無論是否穿著 " 盲盒 " 外衣,魔力賞的內核都從未改變——變相賭博。
當下火熱的盲盒經濟,主要通過不標注具體款式、區別概率的形式提振購買欲,表面上看,這同 B 站魔力賞無異。但無論是潮玩盲盒,還是文具盲盒,似乎都隱隱存在著一條底線,即盲盒價格與普通款商品價值差異控制在合理區間,大多僅為提供一種 " 小確幸 "。
以泡泡瑪特為例,標價 69 元的盲盒,拆開后至少有價值數十元的普通款保底,而少數特別款、隱藏款則作為 " 概率獲獎 " 產物提振購買欲。因此,盲盒經濟無論如何受質疑,亦能歸類為 " 消費 "。
魔力賞則與之不同,憑借自身掌控的定價權,B 站同廠家建立合作低價大量拿貨,將一眾低價商品或淤積庫存作為抽取概率較高的 " 普通款 ",并施以高溢價商品作為誘餌,從而將 " 兩元店 "、庫存商品賣出高價,以此打開利潤空間。
以 " 靈刃游戲筆記本獎池 " 為例,根據官方公示的概率來看,99 元的售價,有 93.25% 的幾率獲得標價為 99 元的 " 異界幻想曲 PVC 拼圖 "。值得注意的是,在閑置交易平臺上同款全新拼圖平均售價不足 10 元,根本無法匹配 99 元的售價。
同樣,單抽 169 元的 " 任天堂 Switch 獎池 " 里,B 站定價 169 元 " 普通款 " 商品 " 黑爵 AJ339" 鼠標,在黑爵天貓旗艦店已然下架,其品牌專賣店月銷為 0,閑置交易平臺全新亦僅售 60 元左右。
這足以說明,B 站魔力賞所謂的保底商品,實則是被強行抬高價值的產物,僅是作為 " 獎券 " 般的象征存在。除保底外,概率亦是魔力賞又一個 " 幻術 "。
據悉,魔力賞商品頁面所公示的概率,也僅為商品初始數量實際配比概率,用戶抽取時真正的概率則會隨各款商品庫存而發生變化,即事實概率。而各獎池事實概率幾何,B 站客服稱為確保公平無法告知用戶。
與購買差價不大的盲盒商品所追求的 " 新鮮感 " 相比,魔力賞更多充斥著以小博大的 " 刺激感 ",概率極高的 " 普通款 " 對用戶而言幾乎等同于垃圾,真正使用戶趨之若鶩的則是低概率高溢價的 " 硬通貨 "。
因此,所謂盲盒、會員購的背后,并非 " 消費 ",而是利用用戶投機心理,被精心包裹的博彩。
只是同小商販們將高價獎券順走不同,身處平臺的魔力賞流量不斷,無需貓膩即可通過 " 坐莊 " 獲利,而玩家們脆弱的人性,則會為其提供一波又一波的 " 賭客 "。
B 站作為莊家,只需煽風點火。
" 上頭 " 經濟
病態賭博,俗稱 " 上頭 ",顧名思義,就是癮頭上來了,控制不了自己。而魔力賞為了使玩家 " 上頭 ",可沒少下功夫。
過去,魔力賞存在著回收模式,即將獎池中用戶不喜歡的商品以原價 80% 退回平臺,平臺還以相應 " 魔晶 "(魔力賞代幣)。這也就意味著,B 站可以通過不對等的概率肆意回收,憑空賺取 20% 的利潤。
而返還給用戶的 " 魔晶 ",則往往會因用戶對 " 翻本 " 抱有幻想,從而被 B 站悉數盡收。
盡管因投訴過多,回收模式已然成為歷史。客觀地說,這在一定程度上緩解了用戶 " 上頭 " 現象,但并不意味著 B 站收割的腳步會就此停歇,反倒是加強了圍繞魔力賞展開的活動與營銷,以此補足魔力賞吸引力的銳減。
首當其沖的便是拉新,進入魔力賞當前頁面,即可看到 B 站為用戶設計的 " 魔力新人首周任務 " 活動,以 " 充值階梯獎勵 "" 購買獎勵 "" 試玩獎勵 " 等形式為新用戶發放 " 魔晶 ",并通過限時使用的方式予用戶以 " 急迫感 ",促使其快速跳入進行編織的 " 牢籠 "。
值得注意的是,僅在光子星球觀察魔力賞頁面的片刻間,B 站便向綁定手機發送拉新短信,并在數小時后再度補發,滿滿透著一股鼓動的意味。
不僅如此,B 站還推出了 " 魔王玩法 ",用戶一旦抽中當日隨機產生的 " 魔王款 " 商品,便能占領該獎池的 " 魔王 " 稱號,分得占領期間未抽中 " 魔王款 " 商品的用戶五連抽所產生的 " 魔晶 "。
基于 " 魔王玩法 ",魔力賞打造出了 " 挑戰—占領—被占領—再挑戰 " 的邏輯閉環,并通過實時更新 " 戰況 "。而玩家為占領更長時間以獲得更多的 " 魔晶 " 分紅,一面享受著博彩帶來的刺激,一面砸錢享受廝殺的快感。
顯然,這是 B 站精心打磨的上癮式設計,旨在通過前述的兩層博弈使玩家 " 上頭 ",自己則坐享漁翁之利,將 " 魔王 " 與 " 挑戰者 " 的 " 軍費 " 攬入囊中。
此外,魔力賞獎池的評價頁,亦充斥著過往的 " 幸運兒 " 中獎的消息。據網傳未經證實的消息,B 站會不定期刪除一些明顯的負面言論,如果傳言當真,則有可以制造幸存者偏差的意味,這同樣會加深 " 玩家 " 上頭。
人性使然,博彩屬性與如此 " 上頭 " 的機制,縱使經驗老到的成年人也無法做到完全控制,更何況年輕群體乃至未成年人。
而起家于 ACG 的 B 站,做的似乎正是年輕人的生意。從魔力賞獎池來看,包括但不限于手辦、游戲機、手機、玩偶等商品,其中主打 ACG 文化的手辦與游戲硬件占據大半江山,而這精準擊中了 Z 時代的偏好。
而黑貓投訴平臺上,魔力賞相關投訴數以千計,其中很大一部分投訴者為自控力較低的學生群體。
本著投機目的而來的用戶," 一發入魂 " 或慘遭收割,都能夠被歸咎于 " 貪戀 " 所導致的選擇,但作為年輕群體粘合度如此之高的內容社區,B 站是否應在商業化之余,再度細想自身所擔負的責任。
倘若此類 " 壞水 " 依舊,那我們或許會為唱著《好運來》,在校門口抽獎鋪子兩手空空痛哭流涕的小學生們感到慶幸,畢竟其中的許多人,僅以一生最小的代價買得了寶貴的教訓。
" 我其實很感激當初騙掉我零花錢的那個老板,因為從此以后,我再也沒僥幸過,避免了很多次當韭菜的命運。"