來源:手機(jī)中國
日前,全球領(lǐng)先的游戲玩家生活方式品牌 Razer 雷蛇公布了截至 2021 年 12 月 31 日財政年度("2021 財年 ")的全年業(yè)績。
雷蛇
2021 財年,雷蛇錄得收入 16.196 億美元,同比增長 33.3%。毛利率從上一年的 22.3% 上升至 24.0%,主要受硬件利潤率持續(xù)擴(kuò)張的推動,部分被全行業(yè)供應(yīng)鏈和物流挑戰(zhàn)導(dǎo)致的運(yùn)費(fèi)突然飆升所抵消。
調(diào)整后的 EBITDA(非 GAAP 衡量標(biāo)準(zhǔn))為 9610 萬美元,比上一年的 4460 萬美元增長 115.5%。凈利潤為 4340 萬美元,而去年同期為 80 萬美元,主要受收入增長、毛利率持續(xù)擴(kuò)張和生產(chǎn)力提升的推動。
Razer 將調(diào)整后的 EBITDA 定義為運(yùn)營利潤 /(虧損)加上折舊和攤銷、股權(quán)激勵費(fèi)用、重組費(fèi)用、長期資產(chǎn)減值以及并購費(fèi)用。
雷蛇粉晶頭枕
硬件方面,雷蛇收入同比增長 34.0% 至 14.524 億美元。得益于其旗艦鍵盤和鼠標(biāo)系列產(chǎn)品的市場推出,外設(shè)業(yè)務(wù)在美國、歐洲和亞太地區(qū)的游戲外設(shè)市場保持領(lǐng)先地位。系統(tǒng)業(yè)務(wù)在美國高端游戲筆記本電腦領(lǐng)域保持市場領(lǐng)先地位,同時在美國以外的新市場市場份額擴(kuò)大。進(jìn)一步擴(kuò)大其增長類別,特別是游戲椅、控制臺和廣播產(chǎn)品。
軟件方面,雷蛇用戶總數(shù)同比增長 44.1% 至約 1.777 億,月活躍用戶激增 30.0% 以上。這一增長主要是因?yàn)槠滠浖a(chǎn)品的強(qiáng)勁增長,這得益于游戲、獎勵游戲和直播活動的增加。
服務(wù)方面,包括 Razer Gold 和 Razer Fintech 在內(nèi)的服務(wù)業(yè)務(wù)于 2021 年全年同比增長 26.6% 至 1.625 億美元,毛利率為 38.5%,占集團(tuán)毛利的 16.1%。