來源:IT之家
在 2022 年游戲開發者大會上,微軟 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布了其新的 " 云游戲 " 部門。
根據微軟的說法,該部門 " 將與游戲工作室合作開發云原生游戲,并將它們引入 Xbox 生態系統 "。
該部門由去年加入 Xbox 擔任云游戲總監的 Kim Swift 領導。Kim Swift 曾是 Valve 的《傳送門》游戲項目負責人和設計師,之后擔任了《求生之路》系列的設計師和藝術家,而后擔任谷歌 Stadia 云游戲平臺的游戲設計總監。
在針對開發者的演示中,Kim Swift 解釋說,該部門的任務是 " 與世界一流的游戲開發團隊合作開發云原生游戲,為玩家帶來只有云才能實現的前所未有的體驗技術 "。
IT 之家了解到,據介紹," 云原生 " 游戲的概念與簡單地將游戲流式傳輸到使用 Game Pass 或 PlayStation Now 之類的顯示器有所不同。" 云原生 " 游戲會使用云來處理游戲的某些部分,例如物理、光照、環境或 AI。這樣就可以釋放主機上的處理能力,或確保加入在線世界的玩家都能獲得相同的同步體驗。
不過,Kim Swift 表示 " 云游戲 " 仍處于起步階段,她認為云游戲的未來分為三個不同的類別:無處不在、云 AI 和運行時計算。與此同時,云人工智能將 " 通過使用機器學習、自然語言處理和強化學習等技術來幫助開發者完成項目 "。