每當提到模擬經營或者像素風游戲,就不得不提起開羅游戲,而開羅游戲的靈魂人物,非臼井社長莫屬。
本屆吉比特&雷霆游戲未來游戲制作人大賽邀請了臼井社長擔任嘉賓,在賽事啟動之際,他錄制了一個視頻聊了聊自己的游戲制作故事。作為一家運營了15年的游戲公司社長,臼井也是從小自學編程、給游戲投稿雜志、周末與好友一同進行48小時Game Jam等一步步成長起來的。
在所有的「創造詮釋熱愛」的故事中,這或許是一個最理想的模板 —— 與年少的好友一起奮戰,一起成長,一起制作自己鐘愛的游戲,并持之以恒制作下去。
以下為開羅社長臼井和之講話全文:
各位來參加由吉比特 & 雷霆游戲主辦的未來游戲制作人大賽的朋友,你們好。
我是開羅游戲的CEO臼井,開羅游戲是一家游戲開發公司,主打從游戲立項、程序編寫、游戲美術繪制到游戲發行等一條龍業務。
和當今大火的游戲有些不一樣,我們開發的是面向小眾特定人群的模擬類游戲。我們的游戲曾被翻譯成多國語言,移植到各大平臺的游戲機上。今年我們迎來了創辦的第15個年頭,可喜可賀。
在圖上這些設備上,都可以玩到開羅游戲!且最近還有上線Steam的計劃哦
圖源開羅游戲官方推特
此外,我們的游戲是用C#編程開發。在創辦公司的10年之前,也就是1996年左右我就開始個人開發游戲。我從幼兒園開始接觸FC、SFC等各種游戲機,是個不折不扣的游戲迷,小學6年級時,家里給我買了電腦,當我讀了編程學習的雜志,認識到游戲成功運行的原理是寫程序后,我開始自學開發游戲,第一個學習的編程語言是BASIC。
后來升上中學,我看到有一本雜志(《TECH win》雜志),投稿自制的游戲并被錄用刊載,就能獲得獎金,就是這本雜志讓我萌生了給它投稿的想法。
當時的雜志投稿廣告,社長還保留著
初一和我同班的木村美術功底不錯,而且他哥哥擁有在當時來說很稀缺的繪畫設備,所以我請他來幫我繪制游戲圖像。后來,我們的游戲順利地被雜志錄用并成功刊載,我就用拿到的獎金買了新電腦,然后再去做新游戲,直到今天也是在持續這個循環。
初中生臼井和之和木村共同制作的《游戲發展國》被發表在雜志上
社長因此獲得了100萬日元獎金,其中60萬用于買電腦設備,10萬交稅和買零食,還有剩下的30萬被爸媽收走了
我20歲時,每個周末都去木村家,整個周末48小時我倆一直埋頭開發游戲,就和現在Game Jam的體驗差不多,這樣的活動持續了近10年。
直到我25歲,我感覺有必要繼續拓展我們開發過的游戲,所以就開了家公司,也沒有什么所謂的創業精神,就是因為以前沒有和團隊一起打拼過,就想自己成立一個試試。我們開始招聘游戲開發人員,在了解了我們做過的游戲以后,許多人很樂意加入我們。有人寫的代碼比我自己寫的更靈活、更高效;有些人畫的游戲圖棒到是我根本畫不出來的程度。多虧了他們,我們的游戲質量有了飛躍性的提升,現在公司開發的游戲是一個人單槍匹馬沒辦法完成的。
《游戲發展國》里展現大家一起制作游戲的場景
剛才我提到過的初中同學木村,他也是我們公司的合伙人,到現在是我們共同奮斗的第26個年頭,他家的小孩到今年春天也上初一了。一起工作,免不了會有想法沖突、產生矛盾的時候, 不過我倆今天還一起去吃了中午飯,吃的是炒飯,那家中餐館有時會有知名的漫畫家光顧,搞得我有點小激動。
我們公司的游戲在中國目前由雷霆游戲負責發行,雷霆游戲的負責人小時候玩過的游戲,也是一款很小眾的電腦游戲,真的很巧,我以前也玩過,就是這個《A列車》游戲,很有趣的,玩起來很有意思,是鐵路模擬類游戲,Artdink公司出品。
臼井社長和雷霆游戲CEO翟健小時候玩的《A列車》是一款非常經典的模擬經營游戲
在游戲中玩家將作為鐵路公司的總經理,進行多方位的鐵路經營,募集資金,使城鎮得以發展壯大
有共同愛好的人很容易走得近,還很容易帶動周圍的人一起加入,希望各位也能在這場由吉比特&雷霆游戲主辦的未來游戲制作人大賽中找到將來和你并肩奮斗的伙伴。
如果你們有機會玩到雷霆游戲發行的開羅游戲,那我會非常開心,那么讓我們下一次在游戲里碰頭吧,我要去做下期的開發了,再見了,拜拜。
在今年的大賽上,因遠在海外,社長不能出席本次決賽現場,但依然會試玩同學們的作品,如果時機恰當,也許還會遠程現場連線!
當萌發出「想要做游戲」的念頭時,最重要的當然是先做起來!如果你是在校高校生,想從零開始制作出一款游戲,或者想要檢驗自己的游戲制作水平,那么就像社長給雜志投稿一樣給我們投出你的游戲作品吧,也許你也有能力將8萬元冠軍獎領走呢。
如果你渴望像臼井社長一張在游戲制作這條路走下去
那么,參加大賽是一個不錯的開始!