來源:超能網
NVIDIA在CES 2022大展上,公開了新款卡皇GeForce RTX 3090 Ti。其擁有10752個流處理器,基本頻率為1560 MHz,加速頻率為1860 MHz,配有24GB的GDDR6X顯存,速率達到21 Gbps,加上384位的顯存位寬,理論顯存帶寬超過了1 TB/s,這將是GeForce顯卡歷史上首次跨過1 TB/s的帶寬。
NVIDIA表示,GeForce RTX 3090 Ti單精度浮點性能為40T FLOPS,達到了目前Ampere架構顯卡的最高水平。其TDP提高到450W,同時也是第一款采用新型PCIe 5.0外接供電接口的顯卡。不過,GeForce RTX 3090 Ti的身上其實還有些有趣的事情,接下來我們扒開它看一下。
完全體的GA102核心這次終于來了,它仍然沿用了從NVIDIA Pascal架構開始定下的GPC-TPC-SM層級架構,完全體的GA102核心一共具有7組完整的GPC,每組GPC包含6組TPC,每組TPC包含2組SM,所以完整的GA102核心擁有84個SM單元。
而且在Ampere架構中,每個SM單元擁有的CUDA核心數現在為128個,這就使得GeForce RTX 3090 Ti一共擁有10752個流處理器的超大規模。但是,與之前的GeForce RTX 3090相比,GeForce RTX 3090 Ti主要只是多了些流處理器嗎?并不是這樣。
我們先來看一下GeForce RTX 3090 Ti與TITAN RTX、GeForce RTX 3090和GeForce RTX 3080 Ti規格參數對比:
從定位上來說,GeForce RTX 3090 Ti以及GeForce RTX 3090都是上代TITAN RTX的繼任者,上一代TITAN RTX的定位是面向AI和數據科學的解決方案,不過從目前這一代來看,TITAN這個系列似乎是被砍掉了,于是GeForce RTX 3090 Ti以及GeForce RTX 3090被錄入了GeForce陣容,但是他們的目標群體很明確——面向8K游戲玩家及重度創作者,而這兩者之中,其實更加偏向于重度創作者用戶。
如果說GeForce RTX 3090定位是生產力工具的一個鮮明的特點是24GB大容量的GDDR6X顯存的話,那么GeForce RTX 3090 Ti在這上又漸進了一步,那就是其顯存配置不僅容量大,而且支持ECC糾錯碼了,這是筆者個人認為GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090區別最大的兩個地方之一。同時這也讓GeForce RTX 3090 Ti看著很像設計與可視化解決方案領域的專業卡——RTX A6000。
但是GeForce RTX 3090 Ti與RTX A6000各有長處,RTX A6000的典型特點是可以配備最高達48GB的顯存容量,但是GeForce RTX 3090 Ti的特點是配備了比RTX A6000更快的顯存——GDDR6X。相對來說,設計與可視化生產流程更加偏重于需求大容量,而游戲需要低延遲,所以對顯存速度也有要求,越快越好,當然,游戲的分辨率以及貼圖質量也影響著顯存容量的需求。
所以這里我們可以看到一個GeForce RTX 3090 Ti一個無出其右的點——那就是它的顯存特點綜合了GDDR6X的"快"、24GB的"大"容量以及支持ECC糾錯碼的"穩",可以說是一個沒有短板的多面手。
驅動的控制面板中有顯存的ECC開關,默認是關閉的,對于創作軟件來說開ECC會增加穩定性,而對于游戲用戶來說,就不用打開了,由于多了一步糾錯碼計算,會稍微影響性能,默認不動就好。
上面說顯存支持ECC糾錯碼是筆者個人認為GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090區別最大的兩個地方之一,而第二個地方并不是更多的流處理器,而是頻率。
對于GeForce RTX 3090的GA102-300和GeForce RTX 3090 Ti的GA102-350這樣的大核心來說,同時擁有高頻是比較難的,因為即使可以高頻,它也會面臨功耗和發熱的難題,畢竟隨著頻率的提升,功耗與發熱是以超越線性的比例提升的,這也是為什么我們看到每一代的旗艦卡往往頻率并不是同架構中最高的。
而這次的GeForce RTX 3090 Ti確實令人驚訝,它的Boost頻率達到了1860MHz,相比GeForce RTX 3090的1695MHz提高了大約10%,相比較而言,流處理器單元只不過提高了不到3%而已。
在GeForce RTX 3090身上,顯存帶寬已經來到了936 GB/s,距離1 TB/s大關只差臨門一腳了,這最后一腳由誰來實現呢?當然是NVIDIA自己,于是這一次于猛獸盡頭更進一步的GeForce RTX 3090 Ti終于實現了超越1 TB/s的顯存帶寬,達到了1008 GB/s,這是GeForce顯卡歷史上第一次跨過1 TB/s的帶寬。
而且除了這個第一,GeForce RTX 3090 Ti也是第一款采用新型PCIe 5.0外接供電接口的顯卡。
同樣的,基于新一代Ampere架構的GeForce RTX 3090 Ti顯卡也具有這一代Ampere顯卡的一些通用特性,并且相比上一代Turing架構有很大的進步。
GeForce RTX 30系顯卡上的SM單元相比GeForce RTX 20系的,最大變化是加倍了針對傳統計算的FP32單元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。
大家都知道在Turing架構中,NVIDIA整數型(INT32)和單精度浮點型(FP32)兩種不同的數據類型交給兩種不同的ALU進行計算。不過現代游戲應用中最為常見的還是FP32,因此為了提高計算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架構上引入了可同時支持INT32或FP32兩種數據類型的新ALU。也就是說,現在有兩條不同的數據路徑,一條能夠同時處理整數或者單精度浮點,另一條則單純處理處理單精度浮點計算。
負責進行實時光線追蹤運算的專用硬件單元RT Core在NVIDIA Ampere 架構上也更新到了第二代,最主要是增加了動態模糊的加速運算支持。
NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保證動態模糊精確性的同時提高了實時光線追蹤效率,官方表示最高可達8倍于上代的速度。另外在基礎的BVH計算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。
Tensor Core這個負責運行AI計算的硬件單元在NVIDIA Ampere 架構上也升級到了第三代。其實之前發布的A100計算卡上已經用上了新的第三代Tensor Core,它能夠提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不過游戲卡上面的Tensor Core進行了一定的精簡,其FP16 FMA計算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。
而第三代Tensor Core帶來的更強勁AI運算有些什么用呢? 答案就是DLSS。隨著GeForce RTX 30系顯卡一同發布的,還有DLSS的更新版 - DLSS 8K。顧名思義,DLSS 8K就是通過深度學習技術將畫面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具體來說就是把1440P的畫面拉伸至4320P,像素數量跨越了整整9倍。
再之后就是HDMI 2.1這個備受期待的新輸出端口了。在HDMI 2.1之下,顯卡可以用單線材做到8K60Hz或者4K120Hz的輸出。對于想用大尺寸電視打游戲的玩家來說是一個不錯的福音。
華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING顯卡的外觀與這一代TUF顯卡的設計基本相同,同樣采用了金屬整流罩搭配低調的暗色花紋設計,并配置有金屬背板,保護PCB的同時也可以輔助散熱。另外整流罩的表面采用了兩種工藝進行加工,分別是磨砂工藝和拉絲工藝。
顯卡散熱器配備的是三把約10cm直徑的Axial-Tech軸流風扇,此款風扇采用雙滾珠軸承,扇葉末端帶有風扇環,可以形成比普通扇葉更高且更具導向性的風量和風壓,并且具有低溫自動停轉的功能。另外值得一提的是,位于中間的風扇在旋轉方向上與另外兩把是相反的,這樣的設計可以有效減少風扇相互之間的氣流干擾,同樣是有利于提升散熱效果的。
華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING顯卡的金屬背板表面采用拉絲工藝處理,厚度約為2mm,可以保護顯卡PCB不會因為重力而彎曲,尾端有進行開窗,可以讓散熱風流更好地通過,以增強散熱器以及背板的散熱效果。顯卡的總體長度為32.4cm,高度為12.7cm,厚度為5.9cm,相當于3槽厚度。
顯卡采用的并非是傳統的PCIE供電接口,而是新式PCIe 5.0外接供電接口設計,即16Pin供電接口。這是這張卡在外觀方面與其他GPU型號的顯卡相比非常獨特的一點,同時為了保證與老式電源的兼容性,華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING顯卡也提供了一條12Pin轉3個8Pin的轉接線。
由于顯卡上是16Pin供電接口,而轉接線是12Pin,用戶可能擔心用3個8Pin轉12Pin的供電線接在顯卡的16Pin供電接口上會不會有影響,這點其實可以放心,那個4 Pin的信號接口目前是不影響的。
PCIe 5.0外接供電接口的發展經歷了一個過程,NVIDIA在GeForce RTX 30系列顯卡發布的時候推出了12Pin接口,可以提供最大600W的供電,而不久前英特爾發布ATX 3.0和ATX12VO 2.0規范則往前推進了一步,將接口定為16Pin,其中12Pin負責供電,另外4Pin負責信號傳輸,用于電源與PCIe 5.0顯卡直接通信確定供電極限。
不過之前ATX 3.0和ATX12VO 2.0規范說的"新款線材接頭會標出對應的額定功率,分別有150W、300W、450W和600W四檔"這次還沒看到,手里的線材上面并沒有標注功率信息。
看完了供電接口,我們再看顯示器接口方面,顯卡提供了3個DP 1.4a接口和2個HDMI 2.1接口,比大多數顯卡都多提供了1個HDMI 2.1接口,對于用戶進行多屏輸出的話有更好的兼容性。
顯卡的供電接口旁邊有個開關,可在顯卡的雙BIOS中進行切換,兩個BIOS分別對應性能模式和靜音模式,筆者拿到卡的默認狀態是性能模式,后面的測試也會在這個模式下進行測試以反映大多數用戶的實際使用情況。
最后,另外一個在外觀方面與其他GPU型號的顯卡相比非常獨特的一點就是NV Link接口了。
華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING顯卡的主體散熱采用用了6根6mm直徑的熱管,使用回流焊工藝與底座以及散熱鰭片結合;鰭片則可以分成前后兩大區域,除了GPU本身外還照顧了顯卡前后的VRM供電區域,整體散熱面積非常大;底座則為純銅鍍鎳設計,表面進行了鏡面打磨,可讓散熱器表面與GPU芯片更好的接觸,以提升導熱效率。
并且它還有一根熱管把顯卡PCB左側的供電MosFET的熱量傳遞面積最大的那組鰭片上,而且也有通過導熱貼與主散熱器互聯,能把熱量傳遞到主散熱器,同時底部采用一體化設計,能做到一定程度的熱量均衡。
顯卡背板除了加固保護PCB的作用之外,其上面也貼有導熱膠,可以將顯存和供電電路的部分熱量引導至背板上,起到較好的輔助散熱效果。
顯卡使用的是GA102-350核心,具有GA102核心完整的規格,共有84組SM單元,一共10752個流處理器。
周圍有12顆美光的GDDR6X顯存,型號為美光的D8BZC,單顆2GB容量,32-bit位寬,12顆一共組成24GB 384-bit的顯存規格。
顯存這次的變化是相比于GeForce RTX 3090很重大的一點變化,新款2GB顆粒取代GeForce RTX 3090的1GB顆粒可以讓GeForce RTX 3090 Ti配備的顯存顆粒數量限制在12個,于是可以全部都安放在PCB正面,通過散熱器高效散熱,這簡化了顯卡的設計,而且降低了顯卡背面的散熱需求。
筆者至今都對之前GeForce RTX 3090的背面高發熱記憶猶新,GeForce RTX 3090由于背面的顯存發熱量比較大,對顯卡整體散熱設計提出了較高的要求,不少用戶也為此苦惱,而GeForce RTX 3090 Ti的2GB顆粒可以降低顯卡背面發熱情況。而且與GeForce RTX 3090相比的話,新的顯存顆粒數據速率也提高了,從19.5Gbps提高到了21Gbps。
PCB上除了GPU和顯存外,剩余空間基本上都用于布置供電元件,GPU的左右兩側都有供電電路,一共是21相,其中18相給GPU核心供電,3相為顯存供電。供電部分的mosFET均是芯源系統(MPS) 的MP86957,供電控制方面主要是1顆芯源系統(MPS) 的MP2891來負責。
通過GPU-Z可以看到,華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING顯卡的基礎頻率為1560MHz,Boost頻率為1920MHz,相比公版方案1860MHz的頻率OC了60MHz,顯存等效數據速率為21Gbps。
通過GPU-Z還可以看到待機狀態下風扇轉速為零,這是由于前面說過的華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING具有風扇智能啟停功能。
此外,華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING的默認溫度上限是83攝氏度,玩家可以選擇向上解鎖到90攝氏度,功耗上限默認為450W,玩家可以選擇向上解鎖到最大516W。
測試平臺與說明
測試平臺如上表所示,主板采用的是ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4吹雪主板,內存用兩根芝奇 皇家戟 DDR4-3600 16GB組成雙通道,其中BIOS設置方面,除了開啟XMP讓內存運行在3600MHz頻率上之外,同時在主板BIOS中打開Resizable BAR的支持,其他均采用默認設置。
代表各款GPU型號的顯卡分別是:華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING,Boost頻率1920MHz;NVIDIA GeForce RTX 3090 Founder Edition,Boost頻率1695MHz;訊景XFX Radeon RX 6900 XT海外版,Boost頻率2365MHz。
這次的電源要特別介紹一下,因為它自帶一根16Pin的原生線,用于適配新的GeForce RTX 3090 Ti顯卡,對于之前已經購買了雷神2代1000W及以上和雷神1代1200W及以上的用戶,可以像之前申請Z690的LGA 1700扣具一樣在網上申請,華碩就會給老的ROG雷神用戶補發16Pin線材。
基準測試
我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11游戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Port Royal是測試的顯卡實時光線追蹤的性能指數,具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。
基準測試方面,GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090平均提升幅度為10%,而與Radeon RX 6900 XT比較仍然是隨著渲染壓力不同呈現出不同的結果,在渲染壓力最小的FireStrike項目中,Radeon RX 6900 XT的跑分是最高的,比GeForce RTX 3090 Ti還要高,隨著渲染壓力越來越大,GeForce RTX 3090 Ti的優勢就越來越大,到了Time Spy Extreme項目已經是GeForce RTX 3090 Ti呈現大幅領先,而且帶有光追的Port Royal項目更是拉大了差距。總的來說,6個項目的平均值結果是GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT平均提升幅度為7%。
4K游戲測試4K光柵化游戲測試
傳統光柵化游戲畫面測試這部分均將游戲畫質設置為預設里面的最高畫質設置(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質,《賽博朋克2077》為默認不開啟光線追蹤的預設中最高一檔),默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結果。
傳統光柵化游戲畫面測試中,GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090平均提升幅度為8.5%,在《賽博朋克2077》、《孤島驚魂6》和《戰爭機器5》中差距超過了10%,分別幀數高了12.5%、10.8%和12%。
GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT平均提升幅度為16%,在《賽博朋克2077》、《全面戰爭:三國》和《紀元1800》中差距最大,GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT分別高了30%、24%和25%。
實時光線追蹤游戲測試
光追游戲畫面測試方面,光線追蹤效果均設為"高",由于DLSS以及FSR等分辨率拉伸技術的算法并不一樣,最后的畫面效果也不一樣,為了保持測試的準確性,保證同樣的畫面結果,這些測試均不開啟DLSS以及FSR等分辨率拉伸技術。
光追游戲畫面測試方面,GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090平均提升幅度為10.6%,在《賽博朋克2077》、《光明記憶》和《邊境》中差距較大,GeForce RTX 3090 Ti分別幀數高了13.8%、12%和14.4%。
GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT平均提升幅度為40%,在《賽博朋克2077》、《看門狗:軍團》和《邊境》中差距最大,GeForce RTX 3090 Ti相比Radeon RX 6900 XT分別高了105%、65%和86%。
8K光追游戲測試
這部分就沒有Radeon RX 6900 XT的成績了,Radeon RX 6900 XT即使借助FSR目前也無法勝任8K光追游戲。這部分均將游戲畫質設置為預設里面的最高畫質設置(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),開啟光線追蹤效果至"高"(《賽博朋克2077》的預設最高畫質已經開啟了光線追蹤效果,這部分不再變動),打開DLSS至超級性能模式,默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結果。
8K光追游戲畫面測試中,GeForce RTX 3090 Ti相比GeForce RTX 3090平均提升幅度為12%,在《賽博朋克2077》、《地鐵:離去(增強版)》、《光明記憶》和《古墓麗影:暗影》中差距較大,分別幀數高了12.4%、13.2%、12.8%和12.5%。
創作應用體驗
GeForce RTX 3090 Ti適合重度創作者,原因主要是其大容量的顯存配置,所以這里對比的顯卡不是同樣容量的GeForce RTX 3090,而是GeForce RTX 3080 Ti,同時由于測試的重度創作項目文件較大,需要大容量的內存容量才能全部正確的載入,故而又加了兩根16GB內存組成了64GB的總容量。Blender的部分由于Windows 11下出現bug,故而是在Windows 10下對比的,其他項目都是在Windows 11下對比的。
GeForce RTX 3090 Ti與GeForce RTX 3080 Ti相比,在創作方面的體驗區別還主要不是一個快一些一個慢一些的區別,而是面對一些大的項目的時候,直接一個是可以正常工作,而另一個則會因為顯存容量不夠出現項目無法繼續進行、或者直接程序報錯的情況,對于創作流程影響很大。
Blender
在Blender里面,這次測試的素材加載之后,由于顯存不夠用,GeForce RTX 3080 Ti在執行渲染的時候直接報錯,提示顯存不夠。
而GeForce RTX 3090 Ti則可以正常完成工作流程。
Davinci
在Davinci中,本次測試的是一個8K RED RAW素材,在為素材添加了一些效果之后,GeForce RTX 3080 Ti已經不能正確的播放,顯存占用慢慢變高直至溢出掉后清空,然后軟件會提示顯存不足而報錯。
而GeForce RTX 3090 Ti則可以在同樣的效果設置下正常完成播放預覽。
OctaneRender
OctaneRender的情況也和前面差不多,GeForce RTX 3080 Ti在渲染的過程中出現橙色的"OCC"提醒,即顯卡的顯存不足,渲染調用了內存作為臨時存儲。可以看到GeForce RTX 3080 Ti的顯存占用到8.7GB顯存,還向內存借了6.9GB。
而GeForce RTX 3090 Ti則很輕松,大約18.5GB的項目數據全部可以放在顯存中,這也導致它渲染起來特別的快。
可以看到由于顯存不足導致渲染時間天壤之別,GeForce RTX 3080 Ti總共用了479秒,差不多8分鐘才渲染完成。而GeForce RTX 3090 Ti只需要15秒就完成。
功耗測試
通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統后記錄1分鐘取平均值。
統計功耗測試的結果算出,這張華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING的整卡待機功耗平均為32.4W,滿載功耗平均為448.2W,峰值功耗到過472W。對于這樣級別的顯卡功耗來說,電源的話如果平臺其他部件的功耗不高那么可以850W的電源來帶動,如果其他部件的功耗也較高建議至少1000W的電源起步。
溫度測試
我們的GPU散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU溫度會高出5℃左右)下進行測試,測試環境溫度約為21.1℃。待機溫度是開機以后記錄10分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Time Spy壓力測試后記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。
這張華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING具有風扇待機停轉的功能,所以待機狀態下全靠被動散熱。經過十分鐘的待機測試,從開始的37.6攝氏度上升到42.4攝氏度左右,10分鐘待機過程中最熱點溫度則是最低是開始的46.3攝氏度,偏后段是50.8攝氏度。
滿載狀態下,最高溫度出現在風扇剛啟動之前的瞬間,達到了72.5攝氏度,隨著主動散熱開始,溫度就被控制住了,穩定后該卡最高溫度僅僅才只有65.3℃,關注最熱點溫度的話,穩定后也最高才75.7攝氏度,屬于非常好的滿載溫度表現了。
超頻測試
將功耗上限和溫度上限解鎖到最高之后,經過多番手動超頻嘗試,GeForce RTX 3090 Ti最終在核心頻率+150MHz,GDDR6X顯存數據速率+2Gbps下完成超頻。這個狀態下,這張華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING能順利通過3DMark的Time Spy Extreme項目測試并且分數最高, 此時這張卡的Boost頻率為2070MHz,顯存等效頻率為23Gbps。這張華碩TUF RTX 3090 Ti O24G GAMING在超頻狀態下運行3DMark Time Spy Extreme項目的GPU得分與默頻狀態下GPU得分的對比如下表所示。
在這個幅度之下,華碩這張GeForce RTX 3090 Ti O24G GAMING在Time Spy Extreme中的顯卡得分為11994分,比默頻時高8.1%左右,對于卡皇級別的大核心來說,很恐怖了。
總的來說,GeForce RTX 3090 Ti的定位大體與之前的GeForce RTX 3090差不多,面向8K游戲玩家及重度創作者,不過GeForce RTX 3090 Ti全方位超越GeForce RTX 3090,相當于就是將目前頂級的消費級顯卡再向上推進了一步,給了目前消費者對于最頂級的GPU的一個新選擇。
而對于4K及以下分辨率的游戲環境來說,其實最推薦的還是GeForce RTX 3080 Ti,GeForce RTX 3080 Ti已經可以滿足4K下頂級的游戲體驗,并且就價格來說,也是相當合適的,GeForce RTX 3080 Ti整張卡的各方面設計也是面向游戲設計的。對于GeForce RTX 3090 Ti,相對來說還是推薦創作用途,只不過它也提供很好的游戲性能,但是用于創作用途的話,它的價值發揮的更大,顯存帶糾錯碼(ECC)的特性也可以發揮出來。
顯卡迷你天梯榜
GeForce RTX 3090 Ti的450W功耗也是不可忽視的點,不過這個功耗也是頻率大幅度提升的結果,由此也帶來強大的性能提升。綜合來說,對于一張售價幾乎1.5萬元起步的顯卡來說,它注定是少數人的囊中之物,而且就邊際效用來說,對于游戲玩家也完全不如GeForce RTX 3080 Ti更合適。總的來說,這張卡看起來展示意味很重。
結合最近英特爾的銳炫A系列移動端獨顯以及AMD或許將不久后要推出Radeon RX 6x50 XT系列顯卡,而NVIDIA后面的新顯卡發布估計就是要等到下一代的GeForce RTX 40系列再見面了,這中間很長一段時間顯卡市場的焦點可能會落在英特爾和AMD身上,故而筆者認為這次GeForce RTX 3090 Ti的推出是NVIDIA想傳遞出一個信息,那就是——在顯卡領域,即使我暫時"隱市",你們也不要忘記還有如此一座難以逾越的高山存在。
最后,有點意思的是,從目前的環境來看,GeForce RTX 3090 Ti或許是最近兩年來最有可能用戶能在首發日前后就能以建議零售價買到的顯卡產品。目前筆者從華碩得到的消息是其TUF系列的GeForce RTX 3090 Ti顯卡如果是公版頻率的話,那么售價就是建議零售價的14999元,如果是TUF系列的OC版顯卡,售價稍高一點為15499元,更高端的STRIX系列則是16499元。