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“膠片成像的顆粒感,是數字影像無法復制的獨特魅力。”著名導演克里斯托弗·諾蘭在《信條》上映時表示。作為膠片電影的忠實追隨者,自處女作起,諾蘭每一部影片都采用膠片進行拍攝,其中包括《星際穿越》《盜夢空間》等風靡全球的著作。

諾蘭導演口中的“膠片成像的顆粒感”,正是本文要討論的Film Grain(膠片顆粒)。

為何Film Grain作為一種噪聲,卻能得到大量導演和觀眾的喜愛?其實是因為在某些特定的非線性系統中,噪聲的存在能夠增強微弱信號的檢測能力,這種現象就稱為隨機共振。而在圖像系統中,在一定噪聲(如Film Grain)強度條件下,圖像視覺質量可以達到更優的效果。

因此,Film Grain作為影視創作意圖的一部分,在對視頻進行編碼時,有效保留Film Grain是非常重要的。

但Film Grain作為圖像噪聲,分布和大小都不規則,具有隨機性。Film Grain的隨機性使得傳統編碼技術難以有效壓縮,同時也使得預測變得非常困難,運動估計的精度也會降低。

就此,微幀科技在微幀Aurora AV1基礎上研發了Film Grain編碼技術,此技術已成功應用于某知名PGC視頻平臺,并獲得了客戶及平臺用戶的認可。

使用AV1能更高效地保留與合成Film Grain。因為傳統視頻標準在制定時,并沒有將Film Grain加進標準,運用傳統編碼方式對視頻編碼,容易造成grain分布不均勻、保留不完整等問題。而AV1在制定時就把Film Grain處理工具加進了標準,對于Film Grain編碼和解碼的支持度更高。

與開源libaom相比,微幀Aurora-AV1的優勢在于編碼速度更快、效率更高,其次是能支持10bit Film Grain的去噪處理;并且,在開源libaom編碼器上保留grain容易出現明顯的banding,微幀Aurora-AV1的自適應量化模式也能更好的避免這種情況。

顆粒有條狀.jpg

banding示意

針對不同類型的grain,微幀科技采用Aurora-AV1視頻編碼器進行了3個方向的嘗試:去噪+合成(Grain Synthesis)、直接保留(Grain Preservation)、保留+合成(Preservation+Synthesis)。

01、去噪+合成(Grain Synthesis)

Grain Synthesis是通過去噪處理去除視頻中的grain,并估計出grain參數,這些參數將隨壓縮視頻流一起發送至解碼器,解碼后,再將grain合成并添加到重建的視頻幀中。

流程圖2.jpg

此方法有助于保存已編碼視頻的grain外觀,與直接對grain進行編碼比,能保持更低的碼率。

但Grain Synthesis的缺點在于:合成過程中的第一步需要生成一個64x64的模板,之后隨機從模板中選取一個32x32的塊。在選取的時候,x,、y的坐標需要小于32,導致相鄰塊選取的32x32塊會有重疊,且朝向一致,在grain強的序列中的平坦區域非常容易產生pattern,以及明顯的artifacts。

就此問題,微幀的解決方法是:選取grain的種子,只采用pattern沒那么明顯的種子進行合成。

1638933141 (1).jpg

左:源視頻;右:通過微幀Aurora-AV1編碼合成的grain,兩者幾乎無差

02、直接保留(Grain Preservation)

若源視頻中的Film Grain是未經壓縮的,可以用AV1 Film Grain工具進行重建;但對于已被轉碼壓縮的視頻,則很難重建。因為grain經過壓縮后,會出現低頻分量,產生一定的pattern,這些很難用AR model完全表示出來。因此,對于明顯有低頻分量的grain pattern,需要通過直接編碼的方式進行保留。

除此之外,對于grain比較細的序列,采用直接保留grain的方式,能讓grain保留的更均勻,也能保證更好的清晰度,使得在無grain artifact的同時生成較好的grain視頻。

值得一提的是,采用微幀Aurora-AV1直接編碼保留grain,能夠抑制grain不一致和不同幀清晰度不一致的現象,這是普通AV1編碼器目前所達不到的。

03、保留+合成(Preservation+Synthesis)

編碼過程中還會遇到同一幀grain分布非常不均勻的情況,比如上半部分有grain,下半部分沒有grain,這種情況不能依賴Grain Synthesis的方法,因為標準全圖都為同一種grain model。直接編碼的方式則可能會出現grain保留不完整、不一致等情況。

對于類似這種復雜的grain,微幀采用的方法是:將grain分解,針對難以用Grain Synthesis標準生成的grain,直接依賴編碼器進行編碼;針對Grain Synthesis標準比較好生成的grain,采用標準生成grain,如高頻的高斯噪聲部分則可以采用Grain Synthesis來合成。

Preservation+Synthesis的方式能解決Grain Synthesis的局限性,重現比較復雜pattern的grain。同時,增加了grain合成的方式會比直接編碼的方法,能保留更多的細小的grain。

直接與保留.jpg

左:直接保留grain;右:保留+合成

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標簽:膠片 致敬 顆粒 編碼 獨特 魅力 電影 技術
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