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來源:三易生活

隨著熊貓 TV 破產、觸手 TV 退場、戰旗 TV" 查無此人 "、龍珠 TV 轉型體育直播,以及虎牙和斗魚的先后上市,曾經千帆競逐的游戲直播賽道儼然已經歸于平靜,各大平臺間互相挖角的盛況也早已不再。當一個賽道再也沒有故事可講的時候,或許就是被人遺忘的時候了。

這不,近日又有一家游戲直播平臺宣布即將 " 關門大吉 " 了。4 月 7 日,騰訊旗下移動電競內容平臺 " 企鵝電競 " 發布公告稱,將于 2022 年 6 月 7 日終止運營,其即將關閉新用戶、新主播、新公會注冊和充值通道,并將在未來兩個月內陸續關閉其他相關功能。

但值得一提的是,就在一個多月前的 3 月 1 日,企鵝電競即將關閉的小道消息就已傳出,當時曾有業內人士透露," 企鵝電競陸續與主播解約,大主播都撤了。最晚 6 月結束運營 "。然而,彼時企鵝電競方面的說法是非常冠冕堂皇的," 企鵝電競在正常運營中,一切以官方通知為準 "。

不過,嘴硬顯然并不能改變什么,在企鵝電競擁有 756.7 萬粉絲的 @韓跑跑 等透露主播陸續發表離別感言后,企鵝電競在 3 月 11 日就發布了游戲主播引導遷移至視頻號直播的相關公告。

事實上,關于企鵝電競的窘態,其實更早之前就已顯露出來。在《王者榮耀》KPL 的 2022 春季賽開播時,企鵝電競作為騰訊自家的游戲直播平臺居然沒用拿到轉播權,以至于該平臺的主播只能通過要求觀眾去其他平臺看直播畫面、聽自己解說的方式,來進行賽事解說。

而在此之后,企鵝電競旗下的頭部主播也可謂是各奔東西,有去斗魚的、有去虎牙的、有去 B 站的,也有跳出騰訊體系去抖音的。隨著頭部、腰部主播的陸續解約,用戶也被引導離開等放任核心資產流失的操作,顯然是任何一家正常運營的平臺都不會去做的事情。

要知道,企鵝電競其實剛剛在去年 8 月完成了一次組織架構調整。當時,騰訊 IEG(互動娛樂事業群)宣布了一系列部門和人員調整,成立企鵝電競產品中心,并且該中心將全面負責企鵝電競的產品研發和運營推廣工作。該中心的總經理為黃凌冬,將直接向騰訊集團高級副總裁馬曉軼匯報,騰競體育聯席 CEO、《英雄聯盟》品牌負責人金亦波將擔任助理總經理職位,向黃凌冬匯報。

而黃凌冬與金亦波兩人,對于騰訊電競業務有所了解的朋友應該會非常熟悉了,也正是他們一手打造了 LPL、KPL 等響當當的中國電競品牌。

有了精兵強將加入,甚至成立了單獨的部門后,企鵝電競怎么就在短短半年時間里走出了從獨立到 " 關門 " 的歷程呢?在許多業內人士看來,最直接的原因或許是騰訊主導的斗魚、虎牙、企鵝電競合并失敗。

此前在 2020 年 8 月,斗魚方面宣布,董事會已收到騰訊公司于 8 月 10 日發出的不具約束力初步建議書,建議斗魚與虎牙以換股的方式進行合并。而在同一時間,虎牙曾經的母公司歡聚集團也將其股權賣給了騰訊。最終在 2020 年 10 月 12 日,斗魚和虎牙正式宣布合并,而具體的合并方式,則是騰訊以總價 5 億美元將 " 企鵝電競 " 游戲直播業務轉讓給斗魚,斗魚與企鵝電競合并后再整體與虎牙合并。

然而后來的事情大家也都知道了,2021 年 7 月虎牙與斗魚的合并被監管機構叫停,也成為了國內互聯網行業近 20 年來第一起被否決的并購案。既然斗魚與虎牙的合并之事無疾而終,企鵝電競以 5 億美元賣給斗魚自然就更無從談起了。

而更深層的原因,有觀點認為或許是企鵝電競的 " 人心散了 "、隊伍沒法帶了。與許多朋友的認知不太一樣,企鵝電競雖然咋一看是騰訊在游戲直播領域的 " 親兒子 ",但實際上其在騰訊內部的地位非常尷尬。為什么會這樣說呢?因為企鵝電競其實并不是 IEG 建立的,而是誕生于騰訊網絡事業部(OMG)之手,可 OMG 在 2018 年的騰訊組織架構調整(930 變革)中被拆解,原先 OMG 的業務被歸屬到了平臺與內容事業群(PCG)。

此后,就是企鵝電競牽扯到了斗魚與虎牙的合并,最終來到了 IEG 旗下,這樣來回折騰,企鵝電競團隊難免會對未來抱以謹慎的態度。可屋漏偏逢連夜雨,又趕上游戲版號停發、監管機構對于直播行業進行整治,以及互聯網行業面臨諸多問題,在多重因素的影響下,企鵝電競這樣一個邊緣項目被 " 去肥 " 也在情理之中了。

說企鵝電競是邊緣項目的原因其實很簡單,在目前的游戲直播賽道中,斗魚與虎牙幾乎已經形成了雙寡頭壟斷的格局。兩者的活躍用戶群體、主播資源加起來,已經占到了整個市場的三分之二以上,剩下還能叫得上號的玩家也就只有 B 站和快手了,可這兩家也是騰訊投資的。

總的來說,就是騰訊已經將游戲直播賽道玩成了 " 左右互搏 " 的格局。大家不妨想一想,現在游戲直播的熱門項目中,《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》、《穿越火線》、《DOTA2》以及暴雪系游戲里,除了后面兩者外幾乎全是騰訊自己的。但如今距離上一款讓直播生態重新繁榮的《絕地求生》其實已經過去 5 年時間了,這 5 年里一直都沒有誕生一個新的適合直播的游戲,整個游戲直播領域其實都在吃騰訊的老本。在這樣的情況下,才有了騰訊推動斗魚、虎牙合并的事件,儼然已經沒有了新的故事可講。

而斗魚與虎牙合并的關鍵原因,則是兩者已經進入了同質化競爭的狀態,再加上國內直播行業陷入增長乏力,用戶活躍度,以及變現率都難以提升的市場環境后,合并無疑是降低無謂競爭、整合資源的必經之路。但遺憾的是,騰訊曾經的暢想已經化為了泡影。

既然游戲直播賽道的故事已經講完,也就意味著將不會有投資機構會來接盤,斗魚和虎牙這兩大上市公司騰訊即便想要 " 處理 ",可能都不知道要賣給誰。而與上市公司相比,作為內部業務的企鵝電競被率先優化的阻力無疑就要小很多了。

并且在自身沒有培養頭部主播的能力、用戶規模還無法與隔壁的斗魚和虎牙同日而語的情況下,企鵝電競被 " 優化 " 或許只是一件必然的事情。

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標簽:騰訊 企鵝 虎牙 直播 合并 游戲 主播 賽道
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