給大家提個醒,千萬別把虛擬人這件事給想小了。
2022年的第一個風口,非虛擬人莫屬。從創業公司到科技巨頭,大家紛紛下場。越來越多的人物闖進大家視野,百度的希加加,英偉達的李星瀾,短頻平臺的柳夜熙、許安一等等。
上述虛擬人集中的場景,一是直播,二是營銷。特別是前者,時不時就喜提熱搜。這加速了大眾對虛擬人的認知,同時也一定程度上給人以錯覺,將虛擬人和直播緊密綁定在一起。
實際上,不管直播帶貨還是商業代言,都僅是虛擬人的落地應用之一。繼續發散開來,虛擬人市場大有可為,其對應的產業生態同樣值得深入研究。
中信證券在相關研報中指出,2030年中國虛擬人市場規模將達到2700億。而作為元宇宙的入場券,如果把虛擬人和元宇宙再聯系起來,想象空間顯然遠在2700億以上。
千億乃至萬億的市場,靠何來支撐?技術是第一生產力。
比如,驅動層面,虛擬人產業需要實時定位、表情捕捉、全身捕捉、物體捕捉等技術;再向上延伸,需要有數字人的形象設計、建模、渲染,通過AI技術實現人臉采集、建模、骨骼綁定等智能化、自動化;然后落地到產品、應用,還要搭建相應解決方案。比如針對直播場景,要有相關操作系統。影視制作方面,需要有影視拍攝協同的產品。
總之,虛擬人產業突破的核心靠的是技術驅動,有了技術的加持,才能實現虛擬主播直播間的靈活發揮,豐富的衣服、頭發及道具支持,更逼真的寫實風格。
而縱觀目前爆火的虛擬人IP背后的企業,能夠做到全鏈技術完全自主自研的企業少之又少。比如抖音新晉網紅主播許安一,使用了STEPVR的動捕設備方案后,直播間就完全放飛了,可隨意做翻跟頭、倒立等夸張大動作。當然,動作花哨了,粉絲增長也坐上了火箭,一個月不到,達到了12萬。
難能可貴,STEPVR也因此成功樹起了技術壁壘。
舉個例子,在動捕領域,STEPVR是國內第一家利用激光定位技術實現動作捕捉,結合慣性動捕,能夠滿足大空間定位和多人協同的虛擬現實應用需求,公司旗下“未來戰場”VR競技體驗館已經做到了超千平米空間內超40人的實時動捕,目前在國內尚是唯一一家。在虛擬人領域,STEPVR也是少有的支持多人直播的動捕設備,比如海爾兄弟就可以同場出演了。
底層優勢筑底,STEPVR還在圍繞元宇宙時代需求建立生態系統,從技術到軟件、硬件再到內容一應俱全。
比如硬件生態中,頭顯、力反饋手套、動作捕捉道具、行走平臺、計算單元等全套設備,不僅為用戶創造孿生虛擬人,通過五感的還原和更強的沉浸式體驗,還能幫助大家身臨其境地暢游元宇宙。
也就是說,某些公司表面看是虛擬人技術提供商,實際上在做的是新時代的新型基礎設施。
這也再次回到了開篇那句話,當我們談論虛擬人時,視野和思路萬萬不要被局限住。