4月25日,主題為“共建新技術、開拓新領域”的OpenHarmony技術日在深圳成功舉辦,國內領先的數字內容開發平臺Cocos 受邀參會,并在會上分享了Cocos 與OpenHarmony 協同共建的最新進展。
多年來,Cocos 憑借其優良的引擎架構與深耕多年的開發者生態,在娛樂、出行、教育、運動健康等領域都積累了豐富的優秀內容與技術解決方案。如果能將這些內容適配至OpenHarmony 中,利用其萬物互聯的新特性,必將極大地豐富人們生活的方式;所以在OpenHarmony開源之初,Cocos 就將與OpenHarmony的深度合作作為了重要發展戰略之一。
早在2021年,Cocos 就已經成立了專項項目組,協同華為團隊對OpenHarmony內容的開發流程與效率進行深度優化。目前Cocos 已經完成了對OpenHarmony的平臺適配,發布了社區版。未來,Cocos還將發布支持OpenHarmony單架構系統的穩定版本,并在引擎內置完整工作流,讓開發者可以將現有內容構建為OpenHarmony的HAP應用包,并一鍵提交至AGC商店。
與此同時,Cocos 也在積極推進和Ark Runtime 的合作,以便在OpenHarmony的平臺上,將 Cocos 引擎的腳本代碼直接編譯為平臺目標代碼,從而提高項目的運行效率,以期在分布廣泛的低算力設備場景中呈現更加精致、完整的互動內容,開拓Cocos 與OpenHarmony使用場景的新疆界。
在生態部分,許多跨 Cocos 與OpenHarmony雙領域的專家與熱心開發者的存在,讓兩者社區的交流融合變得更加緊密。他們會自發制作一些與 Cocos 相關的技術視頻,并將其發布在OpenHarmony社區中,瀏覽量均有數十萬不等,內容受到了開發者們的一致好評。未來, Cocos 計劃重點挖掘更多OpenHarmony社區的KOL,配合他們一起將更多的技術文檔與教程帶給開發者,幫助他們高效創建符合平臺生態的內容,促進雙方社區生態的繁榮發展。
在此次活動中,Cocos 聯合創始人兼 CTO 林順帶來“擁抱 OpenHarmony ,拓寬應用生態邊界”的主題分享,同時也展示了Cocos對OpenHarmony多設備協同、流轉模式的支持。他在現場展示了Cocos官方案例游戲《鷹擊長空》適配OpenHarmony單架構、并在RK3568板卡上流暢游戲的工作流。
Cocos Creator 3D 進展
作為全球主流的2D&3D游戲引擎,Cocos 同樣在H5端、Web端廣泛應用,這與其優秀的Runtime底層架構與流式內容加載能力密不可分。林順在分享中提到,Cocos Runtime 將作為系統服務,集成到OpenHarmony中,作為一種原子化能力輸出。其表示,“OpenHarmony的跨設備協同與多設備流轉能力,與Cocos的流式內容動態加載能力是完全匹配、高度契合的。OpenHarmony可以通過喚醒Runtime原子化能力,直接流式加載游戲或者應用內容到 Runtime 運行環境,全自動進入主場景,讓應用的使用更加便捷、場景更加廣泛。尤其是在復雜度較高的IoT設備應用中,如果能通過相對較低的算力消耗帶來更低的交互延時、更精致的交互畫面,從而創造沉浸式的交互體驗,這對于未來平臺生態建設是非常大的優勢之一。”
“以用戶體驗為先”,成立于2010年,覆蓋全球超16億終端用戶的Cocos ,在面對更多行業可能性時,仍不斷踐行著這一句話。在此基礎上,秉承「以技術推動數字內容行業的效率提升」的企業愿景,目前Cocos的行業應用已經拓展至教育、XR、虛擬人、車機、IoT、智慧健身等不同領域。其中,針對教育行業推出的可視化互動課件編輯器Cocos ICE得到了業內許多龍頭教育機構的認可與應用;針對車機行業推出的智能座艙解決方案也已與一線車企展開合作,相信不久之后就會有成果面世。
未來,Cocos 也將繼續攜手OpenHarmony,不斷迭代演進,共創共建繁榮新生態,并持續為開發者提供更便捷的數字內容創作工具,進一步降低數字內容開發門檻,拓寬行業邊界,做好準備迎接萬物互聯時代的到來。