日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

來源:三易生活

在 2020 年的 " 雙 11" 時,基于 ARM 架構打造的 Apple M1 芯片正式亮相,也開啟了蘋果旗下產品的新紀元。時至今日,M1、M1X 等芯片已經出現在了多款蘋果的產品中,就在自研芯片的身影逐漸遍及越來越多設備后,日前有海外游戲廠商表示,Mac 游戲市場的前景光明,性能更強且更為統一的平臺將為 Mac 游戲帶來新的機遇。

事實上,這家名為 Feral Interactive 的英國游戲廠商并非無名之輩,其與《全面戰爭》系列的開發商 Creative Assembly 保持著緊密的合作關系,同時也是《全面戰爭:三國》的開發組之一,還完成了《羅馬全面戰爭:重制版》的單獨開發工作。

當然,Feral Interactive 最核心的業務其實是將 Windows 游戲移植到 Mac 與 Linux 平臺,大家在 iOS、iPadOS,以及 macOS 上看到的諸多 PC 大作移植產品大多數都出自這家廠商之手。所以作為利益相關方,Feral Interactive 看好 Mac 游戲市場的未來也就不難理解了。

咋一看,基于 ARM 架構的 M1 修列芯片被應用在 Mac 系列產品上,確實為 Mac 游戲帶來了更大的想象空間。之所以這樣說,是因為 iOS、iPadOS,以及 macOS 其實都是基于 Darwin 內核開發的,只不過 iOS 和 iPadOS 聚焦于觸控、而 macOS 偏向用鍵鼠操控,并且此前兩者的硬件架構差異明顯。但在抹平了硬件架構上的差異后,在 Mac 設備上玩到 ARM 平臺的游戲就有了可能,甚至于當初蘋果自己都展示了在搭載 M1 芯片的 Mac 上玩《古墓麗影:暗影》的效果。

但是在擁有了 M1 系列芯片、并全面轉向 ARM 架構后,Mac 游戲真的會有光明的未來嗎?這個答案可能是否定的,Feral Interactive 的樂觀并不能改變 Mac 不適合玩游戲這一現狀。

事實上,Mac 產品線從始至終都瞄準的是生產力場景,軟硬一體也是 Mac 與 Windows PC 抗衡的最有利武器。所以這也導致了會購買 Mac 設備的消費者基本上都是偏向專業領域的內容創作者或者說是輕度娛樂用戶,而其極為有限的擴展性更是直接將游戲玩家拒之門外。

在歐美市場,用 Mac 工作、用主機玩游戲是非常典型的消費者畫像,所以用戶基數不足導致了幾乎沒有游戲廠商會專門針對 macOS 來開發游戲。目前玩家想要在 Mac 上玩到主流游戲,基本上就得靠 Feral Interactive 這些以移植為生的第三方游戲廠商來實現,并且往往 macOS 版游戲要比 Windows 版上線晚 1 年以上。如果單純從投入產出比來計算,Mac 游戲的投入產出比幾乎可以說是低到可憐。

更何況游戲作為一個不確定性極大的行業,所有游戲廠商的目標都是以最少的成本投入、獲得最大限度的用戶規模,所以不去專注用戶基礎最好的 Windows 來降低風險,反而分出精力去開發 Mac 版本,這幾乎可以堪稱是 " 自取滅亡 "。

當然,更深層的原因是即使有 " 頭鐵 " 的廠商想要搏一把,macOS 也壓根就無法給游戲開發者太多施展拳腳的空間。畢竟游戲在設備上的表現是由硬件、API、驅動三者共同決定,Mac 在硬件方面就沒有為游戲考慮的設計是已經擺在臺面上,而 Mac 設備的 API 和驅動也同樣對于游戲不那么友好。

游戲作為一個圖形化的產品,要將一行行的代碼轉換成玩家看到的畫面,就需要通過圖形接口 API 來實現,而 Mac 問題也就出在了這里。微軟的 Windows 使用的是 DirectX、而 macOS 則用的是 OpenGL,但對于游戲開發來說,DirectX 是目前業界最為主流的 API。

在千禧年前,也就是 3Dfx 等廠商還叱咤風云、NVIDIA 尚未崛起的時代,OpenGL 在游戲行業其實是有對 DirectX 壓倒性優勢的。但奈何微軟對自家的 "DirectX" 更上心,新技術的應用也遠比 OpenGL 快,再加上 OpenGL 內部各大廠商間的不配合,使得 DirectX 逐步脫穎而出。

如果一個 API 越流行,那么去學習這個 API 的程序員自然也就會更多,游戲廠商招到圖形方向的程序員也往往基本都掌握這個 API,就會使得基于這個 API 開發的游戲自然就會越多。而用這個 API 的游戲越來越多,就會更多地得到硬件廠商的支持,為面向這個 API 的驅動進行更多優化。

更加雪上加霜的是,蘋果為了推廣自家的 Metal 2 圖形接口,在 2018 年的 WWDC 上已經宣布棄用 OpenGL,但 Metal 2 目前在多平臺通用及成本方面明顯又不如 OpenGL 有優勢,而且這個 API 也不是像 DirectX 那樣是針對游戲和多媒體領域。所以最終的結果,就是除了暴雪等少數廠商外,其他游戲開發商幾乎就不怎么不關注 Metal 2。

至于驅動層面,蘋果與 NVIDIA 很早就已分道揚鑣,因為 CUDA(流處理器)技術和 OpenGL 權限上分歧的原因,NVIDIA 旗下的產品如今更是在 Mac 設備絕跡了。甚至于蘋果方面在 macOS 10.14 Mojave 上直接封殺了 NVIDIA 的 CUDA 和驅動,逼得后者站出來聲稱自己早就準備好了相關驅動,但是前者一直拒絕簽名。而蘋果目前的合作伙伴 AMD 在民用圖形領域的影響力與 NVIDIA 暫時還不可同日而語,所以也導致兩者當下在游戲行業的影響力可以說是一個天上一個地下。

因此這樣看來,Mac 設備在傳統 PC 游戲領域幾乎是沒戲了,那么在手游市場呢?遺憾的是,即使是有了 M1 芯片,Mac 設備在手游領域可能也同樣是毫無機會。

畢竟手游之所以如今能夠打敗 PC 和主機游戲,靠的就是它能夠在手機上隨時隨地的玩,把手游搬到 Mac 上就等于是直接放棄了最大的優勢——便攜性與移動化,去直面 PC 游戲更強的游戲性和更為出色的畫面。所以即便是有了 M1 系列芯片,Mac 在游戲市場或許依舊不會有太多的看點。

分享到:
標簽:游戲 廠商 的是 芯片 就會 設備 蘋果 都是
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定