英特爾在發(fā)布Xe-HPG架構(gòu)的Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist(DG2)獨立顯卡的時候,已確認(rèn)多款游戲?qū)⒅С諼eSS。不過這項重要的功能暫時還不可用,此前有報道指,要等到“初夏”某個時候才能使用,與AMD FidelityFX Super Resolution 2.0正式推出的時間相近。
近日Massive Work Studio的制作人Kiev Martins接受了Wccftech的采訪,表示5月20日發(fā)售的動作角色扮演游戲《Dolmen》,將會在推出的時候?qū)⑹盏桨ㄖС钟⑻貭朮eSS在內(nèi)的補(bǔ)丁。這意味著英特爾可能會選擇在同一天,發(fā)布眾人期待已久的XeSS。由于《Dolmen》本身已支持英偉達(dá)的DLSS及AMD的FidelityFX Super Resolution,使其成為了第一款同時支持三家超采樣技術(shù)的游戲。
Kiev Martins還表示,《Dolmen》目前支持的是FidelityFX Super Resolution 1.0,不過已打算加入FidelityFX Super Resolution 2.0。AMD已經(jīng)在5月12日正式發(fā)布了FidelityFX Super Resolution 2.0,《死亡循環(huán)(Deathloop)》是首款支持該技術(shù)的游戲,且還支持NVIDIA DLSS。
英特爾的XeSS是由AI驅(qū)動的超級采樣技術(shù),通過Xe-HPG架構(gòu)Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML將低分辨率幀重構(gòu)為高分辨率幀,提高運(yùn)行的幀數(shù)。XeSS完全兼容DirectX 12,并憑借DP4a指令,在包括集成顯卡在內(nèi)的各種硬件上提供基于AI的超級采樣。XeSS實現(xiàn)方法上與NVIDIA DLSS比較類似。
《Dolmen》除了面向PC平臺(Steam),還會在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X上推出。除了超采樣技術(shù)以外,還會在PC和次世代主機(jī)上支持光線追蹤技術(shù)。
【來源:超能網(wǎng)】