來源:手機中國
【CNMO 新聞】自 2019 年風生水起的 VR/AR 概念,到 2021 年大熱的 " 元宇宙 "。巨頭雖會遲到,但從不會缺席。但令人惋惜的,是在資本市場的影響下,漸行漸遠的技術與產品發展。
據國外媒體透露,蘋果上周在公司董事會上展示了全新操作系統的 AR/VR 頭盔。目前,該設備已完成第二階段的工程試驗,預計會在 2023 年年底前正式發售。
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硬件配置上,新的 AR/VR 頭盔將配備三個顯示器,包括 2 個微型的索尼 OLED 4K 顯示器和一個 AMOLED 顯示器。此外,這款設備上還將配備 15 個光學模塊,兩個主處理器。支持 Wi-Fi 6E 連接,眼球追蹤,透視 AR 模式,物體追蹤,手勢控制以及更多。
在初期的用戶理解里,VR/AR 技術將帶來極便利的增值服務。就像我們去電影院一樣,通過 3D 眼鏡等介質,將顯示器 / 電視所呈現的畫面,轉化更逼真、更身臨其境的 3D 場景。類似電影《失控玩家》中的表現形式,而非電影《頭號玩家》中的沉浸式終端。
然而,經過資本市場的發酵與引導,VR/AR 最終走向了截然不同的終端反向。雖然其呈現結果,比通過介質轉化的方式,有不可爭議的高沉浸度。但也增加了用戶體驗門檻,始終無法全面普及。
或許,只有拋開資本對技術和產品的影響,整體行業風向才會發生了從產品營收轉為內容創收的利好表現。產品規劃才會更貼合用戶、深耕用戶體驗。