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作為數字經濟的新興力量,虛擬與增強現實產業正步入起飛階段,而產業相關專業人才供不應求,缺口明顯。而高校作為虛擬現實技術開發與推廣應用、系統性技術解決方案研發供給的重要基地,為VR/AR行業人才培養與技術發展注入源源不斷的動力。

近期,由歌爾股份主辦的高校“元宇宙”領域賽事報名正式落下帷幕。大賽自今年4月15日啟動以來,歷時一個月的報名時間,共有來自國內北京航空航天大學、浙江大學、山東大學、中國海洋大學以及國外普渡大學等海內外四十多所院校,一百一十多支隊伍成功報名,大賽正式進入作品籌備階段。截止到6月30日,報名的隊伍都可在線上提交已經完成的作品。

在作品內容方面,大賽提出了以下要求:一是要有清晰定義的問題。清晰定義作品計劃解決的問題,描述問題造成的相關影響。二是要有架構完整的方案。設計架構完整、邏輯清晰的解決方案,整體方案需確保技術可行和可落地。方案的展示應包含硬件產品的設計、交互邏輯的設計等內容,清晰地描繪出產品的設計與操作思路。三是要有可衡量的價值。說明方案如何解決所提出的問題,指出方案的獨特價值和亮點。四是要有可落地的商業模式。基于AR/VR產品和技術在娛樂、文博、文創、家居、零售、通訊、交通、醫療、教育、模擬訓練、工程等領域催生出的新業態,簡要闡述商業運作模式,分析投入產出和經濟社會效益。

另外,在知識產權方面,此次大賽要求參賽隊伍必須保證作品的原創性,杜絕一切抄襲或剽竊他人成果的作品參賽,參賽者應嚴格遵守國家有關知識產權保護的規定,不得侵犯任何第三方的知識產權或其他權利。已參加過各類公開比賽的作品不得參與本次比賽。報名成功視為已承諾以上內容。

接下來,成功報名的隊伍將于7月中上旬進行初賽,在線上激烈角逐,通過思維碰撞,為這個盛夏帶來了一股強勁的VR/AR熱潮。此外,借助大賽組織與交流,能夠使參賽者時刻保持思考與創新意識,同時也將不斷磨礪、提升高校人才的VR/AR應用能力,為人才匹配行業內更多有效、精準的資源,也為全面提升VR/AR人才的技術能力與實踐經驗,賦能行業人才生態助力。

據悉,大賽由中國科協智能制造學會聯合體指導,山東省虛擬現實制造業創新中心和業內專業媒體VR陀螺共同支持,主要面向國內外高校本科及以上學歷在校大學生,旨在引領行業創新學術成果產出,助推高校科技成果向現實生產力轉化和相關人才培養。作為大賽主辦方,歌爾在整合人才、技術、資本、市場等創新創業要素方面持續發揮企業優勢,助推VR/AR行業更多“后浪”涌現。

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標簽:高校 挑戰賽 角逐 籌備 激烈 隊伍 階段 作品
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