5月21日,在四川省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的指導(dǎo)下,由斗魚(yú)主辦的“四川省青年精英賽”王者榮耀賽道正式落下帷幕。歷時(shí)2個(gè)月,四川大學(xué)的“水稻研究所”戰(zhàn)隊(duì)擊敗了煙臺(tái)大學(xué)的“你以為”戰(zhàn)隊(duì)獲得了王者榮耀項(xiàng)目的總冠軍。
據(jù)介紹,四川省青年精英賽是斗魚(yú)結(jié)合開(kāi)學(xué)季打造的最具四川地域特色的校園自制賽事品牌,分為傳統(tǒng)電競(jìng)和棋牌電競(jìng)兩大類,共有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、斗地主和四川麻將四大賽道,以成都市為中心輻射四川省、湖南省、云南省等多個(gè)省市,囊括了四川大學(xué)、電子科技大學(xué)、中南大學(xué)、湖南大學(xué)在內(nèi)的近百所高校。
萬(wàn)人參賽,校園電競(jìng)掀起熱潮
隨著杭州亞運(yùn)會(huì)將電競(jìng)項(xiàng)目正式納入比賽,電子競(jìng)技在社會(huì)上的認(rèn)可度也變得越來(lái)越高,高校學(xué)子們參與電競(jìng)賽事的熱情也變得愈發(fā)高漲,但參賽機(jī)會(huì)往往并不太多。
基于此,斗魚(yú)開(kāi)展了特殊的“邊賽邊募”賽制體系,首先在各大高校內(nèi)舉辦校內(nèi)晉級(jí)賽,在比賽過(guò)程中不斷擴(kuò)大賽事影響力,期間繼續(xù)招募更多高校學(xué)子參加本屆賽事,最終選出每所高校的代表隊(duì)參加校際聯(lián)賽,爭(zhēng)奪最后的總冠軍。這種特殊的賽程設(shè)計(jì),也讓更多的年輕人有機(jī)會(huì)能夠站上電子競(jìng)技的賽事舞臺(tái)。
3月19日,當(dāng)西南交通大學(xué)、電子科技大學(xué)、西南石油大學(xué)和四川大學(xué)的參賽隊(duì)伍在成都吾悅廣場(chǎng)龍泉店為觀眾們獻(xiàn)上了精彩絕倫的揭幕戰(zhàn)后,各大高校的學(xué)子們就紛紛在微博留言,為自己的母校“打call”。
揭幕戰(zhàn)的盛況也讓更多高校學(xué)子們慕名前來(lái),選手們的參賽熱情也愈發(fā)高漲。據(jù)統(tǒng)計(jì),本屆四川省青年精英賽一共吸引了超過(guò)了1.3萬(wàn)高校學(xué)子們報(bào)名參賽,有近2100支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參加了本次賽事。
賽事期間,各大高校的學(xué)子們也紛紛為本校的參賽隊(duì)伍送上了祝福,西南石油大學(xué)、西安思源學(xué)院、四川音樂(lè)學(xué)院、青島恒星科技學(xué)院和中華女子學(xué)院的學(xué)子們還組成了“青英萌妹聯(lián)盟”,為本校戰(zhàn)隊(duì)們應(yīng)援助力。
值得一提的是,斗魚(yú)還特別定制了一份“青英高校電競(jìng)榜單”,記錄了所有高校戰(zhàn)隊(duì)和選手們?cè)诒緦觅愂轮械某錾憩F(xiàn)。其中,“高校青英榜”綜合了學(xué)校參賽選手人數(shù)、校際聯(lián)賽中學(xué)校隊(duì)伍的表現(xiàn)、魚(yú)吧討論熱度等多方面因素,對(duì)各大參賽高校在高校電競(jìng)賽事中的影響力進(jìn)行了排名。目前,綿陽(yáng)師范學(xué)院、四川大學(xué)和西南石油大學(xué)暫列榜單前三名。
斗魚(yú)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“青英高校電競(jìng)榜單發(fā)布后,斗魚(yú)也將形成更具規(guī)模的以高校賽事為核心的校園電競(jìng)體系,我們將來(lái)也會(huì)繼續(xù)為校園電競(jìng)愛(ài)好者們建立更加完善的電競(jìng)社區(qū),讓廣大高校學(xué)子們都能在斗魚(yú)找到屬于自己的高校圈子。”
入局校園電競(jìng),加碼自制賽事
事實(shí)上,斗魚(yú)早早就意識(shí)到了全民電競(jìng)將會(huì)極大地豐富現(xiàn)有的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài),加碼自制賽事也成為了平臺(tái)發(fā)展電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)的重要?jiǎng)幼鳌?/p>
根據(jù)斗魚(yú)發(fā)布的2022年第一季度財(cái)報(bào),第一季度,斗魚(yú)放棄采購(gòu)部分價(jià)格過(guò)高的賽事版權(quán),加大精品自制內(nèi)容的投入。平臺(tái)推出了近160場(chǎng)自制電競(jìng)賽事,數(shù)量相較上一季度增加50余場(chǎng),是去年同期的4倍,覆蓋了職業(yè)賽、主播賽、水友賽、高校賽、娛樂(lè)賽等,以此來(lái)滿足重度游戲用戶和中輕度游戲玩家的多元化觀賽需求。
尤其是在校園電競(jìng)領(lǐng)域,斗魚(yú)在校園電競(jìng)賽事的內(nèi)容形式上已經(jīng)進(jìn)行了諸多探索,將校園文化、地域文化等不同元素和電競(jìng)文化相結(jié)合,誕生了第一屆英雄聯(lián)盟手游大學(xué)生電競(jìng)聯(lián)賽暨英雄聯(lián)盟手游新疆高校天山杯、西南大學(xué)生英雄聯(lián)盟手游邀請(qǐng)賽-天府杯等一系列高校賽事。
在本屆四川省青年精英賽中,斗魚(yú)再度將四川地域元素融入賽事中,在賽事解說(shuō)中加入極具特色的四川方言二臺(tái)解說(shuō),更是將四川麻將作為特色項(xiàng)目加入了本屆賽事,讓電子競(jìng)技通過(guò)文化傳播到更多不同圈層的人群。
截至一季度末,斗魚(yú)已經(jīng)在全國(guó)29個(gè)省139個(gè)市落地高校賽事,覆蓋664所高等院校,累計(jì)舉辦333場(chǎng)電競(jìng)賽事,在大學(xué)生群體中獲得了極強(qiáng)的號(hào)召力和影響力。
除了高校人群外,斗魚(yú)還通過(guò)為更多不同細(xì)分人群打造自制賽事的形式,拉動(dòng)了更多電競(jìng)?cè)巳簠⑴c電競(jìng)賽事,比如斗魚(yú)舉辦的“Dota2互聯(lián)網(wǎng)杯”和“受教杯Dota2高校邀請(qǐng)賽”,通過(guò)對(duì)垂直細(xì)分群體量身打造自制賽事,給選手和觀眾們都帶來(lái)了與眾不同的電競(jìng)體驗(yàn)。
同時(shí),斗魚(yú)在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)和品牌積累后,更是誕生了專業(yè)度和行業(yè)影響力受到官方認(rèn)可的頂尖自制賽事,為官方持續(xù)輸送了眾多職業(yè)電競(jìng)選手。比如,LOL云頂之弈斗魚(yú)平臺(tái)賽、斗魚(yú)第五屆王者榮耀大師賽、LOL手游斗魚(yú)大師賽已接入騰訊官方職業(yè)賽事體系,斗魚(yú)自辦的永劫無(wú)間賽事已升級(jí)成為網(wǎng)易官方賽事的分站賽。
未來(lái),斗魚(yú)還將繼續(xù)加碼多元化自制賽事,探索更多不同內(nèi)容形式的自制賽事,充分發(fā)揮專業(yè)游戲直播平臺(tái)在內(nèi)容生產(chǎn)和賽事運(yùn)營(yíng)上的優(yōu)勢(shì),豐富平臺(tái)的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)。