6月5日,經(jīng)過了1個(gè)月的激烈角逐,由斗魚主辦的“LOL隊(duì)粉登峰賽”正式落下帷幕,EDG粉絲代表隊(duì)“7777777”戰(zhàn)隊(duì)以3:1的比分戰(zhàn)勝了TES粉絲代表隊(duì)“35ping”戰(zhàn)隊(duì),獲得了“LOL隊(duì)粉登峰賽”的冠軍。
據(jù)介紹,“LOL隊(duì)粉登峰賽”是斗魚專為廣大戰(zhàn)隊(duì)粉絲量身定制的自制賽事,首次集結(jié)了英雄聯(lián)盟16支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的粉絲,讓他們能夠在賽場(chǎng)上為自己熱愛的戰(zhàn)隊(duì)書寫輝煌。這是業(yè)內(nèi)首個(gè)規(guī)模化的大型粉絲賽事,斗魚更是派出了娃娃、管澤元、雨童、良小傘、kris、金貢、wink等知名主播為賽事進(jìn)行了解說,讓賽事更具專業(yè)性。
戰(zhàn)隊(duì)粉絲登上賽事舞臺(tái),全民電競(jìng)時(shí)代到來
本屆賽事分為預(yù)選賽和正賽兩個(gè)階段,來自各大戰(zhàn)隊(duì)的450多位粉絲們經(jīng)過兩周的預(yù)算賽,最終組成12支粉絲隊(duì)進(jìn)入登峰賽正賽的舞臺(tái)。
在這些粉絲中,既有還在上學(xué)的00后,也有已經(jīng)工作了的90后,甚至還有依然心懷熱血的80后,無論是教師、護(hù)士還是鐵路工人,他們?cè)谫悎?chǎng)上的那一刻都只有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)粉絲這一個(gè)身份,希望能夠在賽場(chǎng)上繼承自己熱愛的戰(zhàn)隊(duì)精神。比如,EDG粉絲代表隊(duì)的標(biāo)語正是“永不團(tuán)滅”,IG粉絲代表隊(duì)則是打出了“永不加班”的口號(hào)。
“隨著全民電競(jìng)時(shí)代的到來,我們意識(shí)到每位熱愛電子競(jìng)技的玩家們都希望能夠親自站上電競(jìng)舞臺(tái),也看到了許許多多的高校賽事、城市賽事,但戰(zhàn)隊(duì)粉絲作為熱情最為高漲,也最渴望登上賽事舞臺(tái)的人群,卻始終沒有具有規(guī)模性的專業(yè)賽事。”斗魚相關(guān)負(fù)責(zé)人說道,“所以,我們決定為他們量身打造一款自制賽事,希望能夠讓全民電競(jìng)真正惠及到每個(gè)熱愛電子競(jìng)技的人群。”
截至發(fā)稿,微博話題#LOL隊(duì)粉登峰賽#的閱讀量已經(jīng)突破了4400萬,戰(zhàn)隊(duì)粉絲們也紛紛在斗魚魚吧中發(fā)帖支持自己的粉絲代表隊(duì)。
最終,EDG粉絲代表隊(duì)“7777777”戰(zhàn)隊(duì)以一路碾壓的氣勢(shì),獲得了本屆賽事的冠軍,實(shí)現(xiàn)了EDG戰(zhàn)隊(duì)在春季賽沒能走完的奪冠之路。
堅(jiān)持創(chuàng)新多元化自制賽事
經(jīng)過了數(shù)年的發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正在飛速發(fā)展早已是不爭(zhēng)的事實(shí)。尤其是當(dāng)杭州亞運(yùn)會(huì)將電競(jìng)項(xiàng)目正式納入比賽后,電子競(jìng)技也徹底擺脫了“洪水猛獸”的偏見,越來越多的人開始真正認(rèn)可這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模在2021年達(dá)到了4.89億人。這也意味著全民電競(jìng)的時(shí)代已經(jīng)來臨。
作為以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容平臺(tái),斗魚早早就意識(shí)到了全民電競(jìng)將會(huì)極大地豐富現(xiàn)有的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài),加碼自制賽事也成為了平臺(tái)發(fā)展內(nèi)容生態(tài)的重要?jiǎng)幼鳌?/p>
根據(jù)斗魚發(fā)布的2022年第一季度財(cái)報(bào),第一季度,斗魚推出了近160場(chǎng)自制電競(jìng)賽事,數(shù)量相較上一季度增加50余場(chǎng),是去年同期的4倍,覆蓋了職業(yè)賽、主播賽、水友賽、高校賽、娛樂賽等,以此來滿足重度游戲用戶和中輕度游戲玩家的多元化觀賽需求。
其中,賽事人群的細(xì)分化則是成為了斗魚探索自制賽事的重要途徑。此前,斗魚還在“Dota2互聯(lián)網(wǎng)杯”中喚起了騰訊、完美世界等諸多互聯(lián)網(wǎng)大廠員工們的電競(jìng)熱情,針對(duì)頂尖高校學(xué)府人群舉辦了“受教杯Dota2高校邀請(qǐng)賽”。這種為細(xì)分人群打造的自制賽事,讓更多猶豫不決的電競(jìng)?cè)巳河杏職庹旧蠈儆谧约旱碾姼?jìng)舞臺(tái),給選手和觀眾們都帶來了與眾不同的電競(jìng)體驗(yàn)。
除了細(xì)分人群外,斗魚還在校園電競(jìng)賽事的內(nèi)容形式上已經(jīng)進(jìn)行了諸多探索,將校園文化、地域文化等不同元素和電競(jìng)文化相結(jié)合,誕生了第一屆英雄聯(lián)盟手游大學(xué)生電競(jìng)聯(lián)賽暨英雄聯(lián)盟手游新疆高校天山杯、四川省青年精英賽等一系列高校賽事,讓電子競(jìng)技通過文化傳播到更多不同圈層的人群。
經(jīng)過長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)和品牌積累后,斗魚還誕生了專業(yè)度和行業(yè)影響力受到官方認(rèn)可的頂尖自制賽事,為官方持續(xù)輸送了眾多職業(yè)電競(jìng)選手。比如,LOL云頂之弈斗魚平臺(tái)賽、斗魚第五屆王者榮耀大師賽、LOL手游斗魚大師賽已接入騰訊官方職業(yè)賽事體系,斗魚自辦的永劫無間賽事已升級(jí)成為網(wǎng)易官方賽事的分站賽。
未來,斗魚還將繼續(xù)加碼多元化自制賽事,探索更多不同內(nèi)容形式的自制賽事,充分發(fā)揮專業(yè)游戲直播平臺(tái)在內(nèi)容生產(chǎn)和賽事運(yùn)營(yíng)上的優(yōu)勢(shì),豐富平臺(tái)的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)。