就在上周,AMD舉辦了一年一度的財務分析師日(Financial Analyst Day)活動,與分析師、投資者和媒體一起分享了公司在產品路線圖、財務表現和目標、增長機會等方面的最新消息。
AMD的收入情況
根據AMD官網的信息,在過去三年內,AMD的毛利率已經從2019年的43%提升至了2021年的48%,營業利潤率也從12%提升至了2021年的25%。
而在所有業務中,AMD的數據中心業務一騎絕塵,自2020年以來的年復合增長率達到了驚人的95%,這與AMD的客戶不無關系,包括AWS、阿里云、Google Cloud、微軟Azure、騰訊云等,均是AMD服務的企業。
其次是游戲業務,年復合增長率為50%,而這一部分主要得益于游戲主機和掌機市場,包括PS5、Xbox、Steam Deck等游戲設備均采用了AMD的處理器芯片,在游戲主機設備上,AMD的市場份額位列第一;再者是PC業務,年復合增長率為46%,對于該業務,AMD的董事長蘇資豐博士肯定了AMD在電池壽命和性能方面的領先,但也承認AMD目前在收入份額中的相對落后。
雖然游戲和PC業務在增長上不及數據中心業務來得猛烈,但是在當天的活動中,AMD公司計算和圖形事業部的執行副總裁Rick Bergman還是以“建立游戲行業領導力”為主題,特別強調了游戲、PC以及與之相關的元宇宙等對于AMD未來發展的重要作用。
AMD在官方文件中表示,“游戲是所有娛樂形式中增長最快的品類之一”,在不久的將來,全球將會有超過30億游戲玩家,2030年這一數字將攀升至40億,而其中70%都是跨平臺玩家,57%會在PC和游戲主機設備上體驗游戲,這對當前的AMD而言,代表著一個22.8億玩家的龐大市場。
而在過去兩年里,AMD在游戲PC硬件平臺上也取得了長足的進步,從2020年的13款變為了2021年的33款,2022年,AMD預計,將會有超過50款來自不同PC廠商的游戲PC平臺將搭載AMD的Ryzen/Radeon芯片。
當然除了AMD的芯片將會登陸更多游戲PC,在財務分析師日中,AMD還透露了有關RDNA 3 / Navi 3x GPU的信息,包括該架構的GPU將基于臺積電的5Nnm新工藝,相較于現在的RNDA 2 架構,預計每瓦性能將高出50%,并且在GPU構建上,AMD預計還會采用高級的“小芯片設計”,類似于蘋果將兩枚M1橋接為M1 Ultra,提高GPU規模擴展的上限。
至于主機領域,已經取得第一的AMD對于本世代新主機的銷售和用戶群前景都保持著樂觀的態度。AMD表示,以美國為例,無論是玩家數量、主機游戲時長,還是總消費金額,主機游戲市場都在持續增長,其中女性玩家和45歲以上的大齡玩家群體為需求增長的主要推動力。并且隨著居家隔離的結束,玩家的手持的移動游戲主機設備(掌機)需求的增長也十分強勢。
而在未來,元宇宙以及定制芯片則被視作是AMD在游戲領域持續增長的主要機遇。在AMD的預期中,通過EPYC、Radeon Pro、Ryzen等不同系列的芯片布局,AMD可以打通從服務器到用戶端全流程的硬件基礎,在未來服務于各種云服務、內容創作、游戲等互聯網企業。
其次,在“解鎖定制芯片全部市場潛力”上,AMD預計定制芯片領域的長期TAM(Total Available Market 總體有效市場)規模將達到300億美元,其中云游戲、AR/VR等游戲公司領跑的相關領域在其中也占據了重要的地位。
作為芯片行業的兩大巨頭,無論是英偉達還是AMD,近來的種種言論和表現都已經說明了游戲在硬科技發展過程中的關鍵性作用。在此之前,對于英偉達下一個季度的收入預期低于分析師預期,黃仁勛曾在采訪中表示“總體而言,游戲市場正在放緩”,“與上一季度相比,本季度英偉達的游戲業務收入將出現百分之十左右的下降。”
其實看到最近兩家公司都增長迅速的數據中心業務,就不難發現這背后的道理,受人工智能、機器學習等領域的迅速發展,全球相關企業對于硬件的性能、算力的需求近幾年其實一直普遍處于供不應求的狀態,而作為硬件生產商,這種強勢的需求自然會帶動硬件和技術解決方案等的銷售。
同樣地在游戲業務上,這種供不應求的歷史就更為悠久。更何況游戲還是當代主流娛樂方式中唯一一個在創作和消費的全流程對于硬件都有極高要求的主流文化產業。
從上世紀至今,在游戲行業,硬件性能一直都是游戲開發和玩家體驗過程中的限制因素,從“優化”這一個幾代玩家談了幾十年的名詞就不難發現,在近現代游戲的歷史里,無論是開發側還是消費者端,幾乎從未出現過硬件的發展超越了當時游戲研發技術的情況,游戲公司和玩家永遠會在第一時間充分利用硬件公司擠出來的牙膏,創造出更驚人的作品。