走過熱火朝天的2021,2022年元宇宙熱度依舊不減,年初一款名為“啫喱”的元宇宙社交App上線,20多天迅速走紅;映客直播也于近日上線“全景K歌”,為用戶提供元宇宙K歌體驗......
6月15日,即構科技邀請到映客直播產品負責人葉永發、元宇宙科技媒體MetaPost創始人王依舉辦了《社交新紀元,共探元宇宙社交新體驗》的直播活動,從多視角解讀元宇宙社交的無限可能。
本次活動共分為兩部分,首先即構科技技術副總裁 Jim 分享了即構社交元宇宙解決方案,接著幾位嘉賓就元宇宙社交相關問題進行了探討。以下是本場活動的干貨整理。
01
即構科技:提供一站式元宇宙社交解決方案
元宇宙是一個整合了多種新技術融合的產物,主要有幾項:“Avatar”是跟元宇宙關系最緊密的一個概念,也就是在元宇宙中展開所有體驗的用戶獨一無二的化身;其次是“虛擬環境”和“實時互動”,前者提供一個具備沉浸感的真實環境,后者則提供虛擬世界里人與人、人與物的互動,可以實現更高效的信息傳遞和臨場感的體驗。
即構目前已經提供了全面的產品和解決方案,能夠幫助企業快速獲得這些元素,并且應用到不同的場景中。
首先是虛擬形象,Jim表示道,ZEGO Avatar表情隨動對面部、舌頭、眼球在內的52個維度進行識別,從而精準靈活的將表情細節復刻到虛擬世界的化身當中,目前也已經在不同性能的設備上都實現了低延遲的落地效果,通過從數據采集方案、到模型架構設計、再到訓練策略的整個算法是完全自研并且能夠閉環的,因此在面部姿態的穩定性、不同表情間的聯動都能夠做到最好的一個效果。
同時對于不愿意開攝像頭的用戶,ZEGO Avatar還支持語音驅動,可以通過用戶的語音實時識別聲波信息進而驅動虛擬形象的表情變化。
從即構跟客戶的落地場景來看,目前 ZEGO Avatar 可以在傳統語聊房、1V1交友、狼人殺、一起X等場景進行集成,將原本靜態展示的頭像變得生動傳神,并且能夠進行更多維度的信息獲得。
此外,除了Avatar之外,即構科技還提供了整個虛擬場景的構建能力,可以進行虛擬場景和Avatar角色的加載和渲染,進行人物動作、視覺、交互控制等能力。同時角色可以具備真實環境中3D立體的真實聽覺體驗。
如今,這套方案已經具備足夠的成熟度,可以將一起看電影、一起玩游戲、云蹦迪等場景進行線上還原,并且也已經在映客、VAVA等客戶中率先落地。
02
圓桌:元宇宙+社交的可能性?
1、映客上線“全景K歌”的過程,以及上線后用戶的反饋如何?
映客直播產品負責人 葉永發:
映客其實一直在致力打造最具影響力的全場景社交平臺,就像我們我們在品牌升級的發布會里提到的,去年10月份開始映客就在布局元宇宙的事情,在知道即構提供虛擬世界的一些能力之后,雙方就決定調出一些精兵強將,共同去落地虛擬K歌的場景,全景k歌就是這么誕生的。
上線之后呢用戶對于這種新的玩法體驗很好奇,參與熱情也很高,每一個人都有一個虛擬形象,通過豐富的動作進行互動,在我們平臺上,經常會有一些相識的用戶約著開個房間一起去唱歌。
這種真實場景化的交流,相比傳統的線上對話會因為“接觸”而產生更多的信任關系,這一點是非常重要的。
2、我們生活或者工作中出現較多的元宇宙落地場景有哪些?
MetaPost創始人 王依:
像映客“全景K歌”這樣的場景就是很吸引人的,另外就是現在的95、00后很喜歡去玩密室逃脫,現在也有一些元宇宙類的密室逃脫相關的產品,也可以讓你在線上有更好的沉浸式感覺。
另外很多社交產品也已經開始往元宇宙的方向去轉,以前的社交就我們說的web2.0的時代的很多都是2D的形象開始轉到3D ,所以大家會突然間發現有了3D 的形象,甚至有了一個全身能夠動、能夠面部捕捉、全身捕捉的一個更生動的形象去進行社交。
再到現在的直播平臺,在內容創作上,大家會發現用一個虛擬形象在直播已經很常見了,用一些卡通、玩偶的形象去直播,所以在這個方面我們會發現這個市場已經越來越大。隨著元宇宙產業的進一步發展和完善,可能每一個用戶都會有一個虛擬的形象,甚至是虛擬分身,在元宇宙世界里發生交互。
3、即構投入資源去研發虛擬世界解決方案背后的初衷和愿景?
即構科技技術副總裁 Jim:
初衷其實很簡單,即構的目標一直都是以技術和服務來更好的助力客戶,當我們看到客戶乃至整個行業有相關的訴求的時候,就開始從底層技術,以及相關場景上開始探索構建和創新。從早期即構研發的直播連麥、32路視頻通話,到現在的超分、Avatar、AI降噪等等這些能力我們一直都是在不斷創新然后實現成熟化落地,可以去助力我們客戶去解決一些難題。
研發虛擬世界解決方案也是希望能夠更多的企業,能夠更便利的參與到元宇宙行業的盛宴中來,跟我們一起去擁抱和迎接美好的未來,所以即構才非常堅決的投入大量資源去做這件事情。
4、Z世代比較關注的元宇宙場景有哪些?
MetaPost創始人 王依:
對于Z世代來說,首先的落地場景肯定是游戲,不過現在很多人會以為元宇宙就是游戲,實際上兩者是有區別的,對于游戲來說,是存在劇本的,一關接著一關去打通關。但是元宇宙恰恰沒有劇本,早期的沙盒游戲、我的世界就是一個元宇宙的雛形,可以去到一個世界里面去創造你的世界。所以對于早期玩過沙盒游戲的用戶,是能夠第一時間感知到什么是元宇宙而不是原來的那些游戲的,
第二個就是社交,社交跟游戲是年輕人最離不開的,這兩個也有融合的趨勢,游戲的時候社交、社交的時候游戲。再其次就是快消,也就是衣食住行,滿足個人需求的快消品,在元宇宙里去做營銷,去建立自己的店鋪。
5、元宇宙會給社交賽道帶來什么樣的變化?
映客直播產品負責人 葉永發:
在元宇宙中有一個非常重要的要素就是朋友,這也恰恰證明社交在元宇宙中的重要性,而元宇宙又是一個新的場景,在每一個用戶都有一個虛擬形象的基礎上,現有的很多社交玩法都可以在元宇宙中重新再做一遍,可能會開啟一個全新的社交賽道,大家成功的機會也會變得更大。
6、如果未來要建立一個能持續吸引用戶的元宇宙產品,其中有哪些是您覺得比較關鍵的因素?
MetaPost創始人 王依:
首先一定得是低門檻,無論是對設備還是硬件不應該有太高的使用門檻,盡量保持輕量級,讓每一個用戶都能用到。
其次產品的設計也很重要,包括了體驗是否流暢、場景是否美觀,以及是否能讓年輕人進行個性化的展示。同時我認為,如果前期給這個產品不做太多的預設,而是讓用戶去創作,大家的共創也許能夠誕生一個爆款的產品出來。
7、如果要建立一個相對比較完善的虛擬世界,其中有哪些是您覺得比較關鍵的因素?
即構科技技術副總裁 Jim:
從中短期可落地來講,我覺得有幾個方面:第一是虛擬世界,首先它是現實世界的更高階的鏡像,如果我們把世界作為系統來看的話,會由元素、連接、目標和功能這幾個部分來組成,因此我們需要建立一個實時的、超大規模的互動網絡來滿足連接的能力是很關鍵的。另外這個智能網絡應該是可自愈的,可以自動擴張和自動收縮的,要有一些智能決策的能力;
第二是3D的重建上,比如數字孿生,更加精細、精確的去還原這個世界,才能夠增加用戶的沉浸感;第三是智能化的技術,虛擬世界是對真實世界的一個增強,因此對人工智能會有比較高的要求,比如智能化的聲音驅動表情、表情隨動,包括整個業務智能的語義識別、意向識別、情緒識別等都是能夠去豐富元宇宙功能,能夠幫助我們更好的解決現實世界。
映客直播產品負責人 葉永發:
首先是身份投射,每一個用戶的身份在虛擬世界的投射是非常重要的,這種投射不是單一化的,應該是多元化的,能夠根據不同的場景變化不同的風格,比如在派對場景中我是賽博朋克風,在相對輕松的環境我又變成另一種風格。
其次是沉浸式,就像全景K歌呈現出來的,這種沉浸式不會讓你在現實生活跟虛擬世界里產生脫節,能夠沉浸在里面整體的去體驗和感受所處的場景。