6月27日,“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉辦。會(huì)上,除了多款游戲產(chǎn)品發(fā)布之外,騰訊游戲還首次公布了一系列游戲技術(shù)合作項(xiàng)目,包括數(shù)字長(zhǎng)城、全真互聯(lián)數(shù)字工廠、國(guó)產(chǎn)全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景軟件系統(tǒng)等。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲技術(shù)的價(jià)值正在不斷“溢出”,在社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域釋放能量。
騰訊游戲?qū)W堂一直致力于產(chǎn)業(yè)研究、科研合作和學(xué)科建設(shè)等方面,助力游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,挖掘游戲技術(shù)的多元價(jià)值。今年上半年,學(xué)堂聯(lián)合多方機(jī)構(gòu)、高校、學(xué)者,聚焦游戲技術(shù)的社會(huì)價(jià)值,先后發(fā)布包括《游戲科技力研究報(bào)告》《電競(jìng)、游戲在城市文化品牌建設(shè)中的應(yīng)用》《振動(dòng)觸覺(jué)反饋技術(shù)在無(wú)障礙領(lǐng)域應(yīng)用白皮書(shū)》等在內(nèi)的多個(gè)研究成果。
多方攜手,共同探索數(shù)字產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新底座
在數(shù)實(shí)融合加速發(fā)展的趨勢(shì)下,游戲所積累的技術(shù)能力,正在為前沿技術(shù)、實(shí)體經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域創(chuàng)造新的價(jià)值,游戲的科技屬性逐漸被大眾所認(rèn)知。
在加速科技創(chuàng)新方面,游戲的助推作用凸顯。6月27日,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合清華大學(xué)新聞學(xué)院新媒體研究中心沈陽(yáng)教授團(tuán)隊(duì)何靜小組共同發(fā)布了《游戲科技力報(bào)告》。報(bào)告指出,網(wǎng)絡(luò)游戲作為全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中增速最快、用戶基礎(chǔ)最大、學(xué)科交叉融合度最深的產(chǎn)業(yè),對(duì)科技創(chuàng)新起到了“試驗(yàn)田”和“助推器”的作用。游戲已發(fā)展成為人工智能算法測(cè)試的理想環(huán)境,在游戲結(jié)構(gòu)框架中重復(fù)訓(xùn)練、深度學(xué)習(xí),能夠加速人工智能的研發(fā)進(jìn)程。
《游戲科技力報(bào)告》-CNKI 數(shù)據(jù)庫(kù)文獻(xiàn)主題詞分布情況
此前,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合騰訊互娛旗下START團(tuán)隊(duì)、騰訊Robotics X實(shí)驗(yàn)室,發(fā)起游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目。Robotics X Max是騰訊Robotics X實(shí)驗(yàn)室首個(gè)全自研的足輪融合多模態(tài)四足機(jī)器人。通過(guò)游戲中的智能體動(dòng)作生成技術(shù)和實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù),不僅可以讓機(jī)器狗“更加聰明”,動(dòng)作更加真實(shí)、智能、適應(yīng)復(fù)雜環(huán)境的變化,還可以讓它“學(xué)得更快”,提升其在虛擬環(huán)境中的訓(xùn)練效率。該項(xiàng)目結(jié)合游戲技術(shù),正在構(gòu)建一套不斷進(jìn)化的智能系統(tǒng),從虛擬到現(xiàn)實(shí)解決機(jī)器人的智能控制與自主決策問(wèn)題。
游戲智能體動(dòng)作生成技術(shù)為機(jī)器人安上“大腦”,實(shí)現(xiàn)智能控制
正如騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳,近期在2022 INFORMS Conference on Service Science (ICSS 2022) 學(xué)術(shù)委員會(huì)上所說(shuō),“在游戲拓展邊界的過(guò)程中,科技是必不可少的組成部分,是游戲行業(yè)創(chuàng)作過(guò)程的催化劑,而從科技行業(yè)的角度來(lái)看,游戲行業(yè)在多項(xiàng)技術(shù)方面產(chǎn)生了進(jìn)步,這些技術(shù)也正在與多個(gè)行業(yè)的潛在顛覆性創(chuàng)新相關(guān)。”
在助力構(gòu)建實(shí)體經(jīng)濟(jì)方面,游戲、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在城市文化品牌建設(shè)中扮演越來(lái)越重要的角色。由騰訊游戲?qū)W堂與清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院聯(lián)合成立的互動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)研究中心,近期發(fā)布《電競(jìng)、游戲在城市文化品牌建設(shè)中的應(yīng)用》報(bào)告(清華大學(xué)宋德錚)中提到:“電競(jìng)和游戲?qū)樨S富人們的文化生活發(fā)揮自身獨(dú)特的作用,電競(jìng)和游戲也將成為那些發(fā)展成功的電競(jìng)城市的文化品牌形象中令人注目的新元素。”
該報(bào)告認(rèn)為,在城市文化品牌建設(shè)方面,電競(jìng)將會(huì)扮演突出的角色,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過(guò)程中,當(dāng)電競(jìng)和游戲與傳統(tǒng)文化資源、地域文化資源相融合,能夠進(jìn)一步打造IP資產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)。此外,電競(jìng)、游戲的數(shù)字經(jīng)濟(jì)屬性帶來(lái)的新技術(shù)的應(yīng)用和新場(chǎng)景的擴(kuò)展,以及與城市文化元素的融合再創(chuàng)作也增強(qiáng)了城市文化軟實(shí)力。
電競(jìng)與城市文化元素的融合
在社會(huì)議題研究方面,電子產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)數(shù)字應(yīng)用的“適老化”問(wèn)題得到持續(xù)關(guān)注。在由騰訊游戲?qū)W堂與清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院聯(lián)合成立的互動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)研究中心的支持下,發(fā)布了《馴化游戲:銀發(fā)玩家網(wǎng)絡(luò)游戲行為的代際研究》(中國(guó)傳媒大學(xué)周逵、黃典林),關(guān)注了銀發(fā)玩家這一群體,通過(guò)對(duì)年長(zhǎng)者玩家及其家庭成員進(jìn)行協(xié)同訪談和觀察,研究發(fā)現(xiàn)多數(shù)銀發(fā)玩家及其子女認(rèn)為參與網(wǎng)絡(luò)游戲的游玩可以鍛煉老人的認(rèn)知能力,維持對(duì)于大腦的刺激,保持良性的情緒反應(yīng),能夠避免銀發(fā)玩家將來(lái)會(huì)出現(xiàn)腦衰退的情況。年長(zhǎng)者也可以通過(guò)玩游戲增長(zhǎng)知識(shí)、提高文化水平,緩解對(duì)于老年思維僵化的年齡焦慮。
多數(shù)銀發(fā)玩家及其子女認(rèn)為參與網(wǎng)絡(luò)游戲的游玩可以鍛煉老人的認(rèn)知能力
此外,該中心近期還支持了《游戲育人:游戲建設(shè)健康親子關(guān)系》(北京師范大學(xué)劉夢(mèng)霏)、《騰訊游戲“文化出海”研究項(xiàng)目》(原清華大學(xué)陳昊)、《基于Murder Mystery Game(劇本殺)的用戶模型與游戲機(jī)制研究》(華中科技大學(xué) 熊碩)、《虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)象的動(dòng)作控制策略探索與風(fēng)格化理論與方法研究》(電子科技大學(xué)謝寧)等相關(guān)研究成果發(fā)布,從親子關(guān)系構(gòu)建、文化出海、游戲設(shè)計(jì)等方面深度研究了游戲的多元價(jià)值屬性。
與此同時(shí),該中心參加了多個(gè)學(xué)術(shù)論壇、研討會(huì)以及讀書(shū)會(huì),如“游戲與認(rèn)知科學(xué)”“游戲的社會(huì)價(jià)值會(huì)議”“游戲讀書(shū)會(huì)”,與來(lái)自廈大、人大、中山大學(xué)、湖南師范大學(xué)等高校的專家學(xué)者們共同探討,為考量游戲的多元價(jià)值打開(kāi)了新思路。
學(xué)科共建,賽事打造,持續(xù)助力青年游戲人才培養(yǎng)
2022年騰訊游戲?qū)W堂持續(xù)深耕專業(yè)學(xué)科建設(shè)、青年人才培養(yǎng)等項(xiàng)目,順利開(kāi)展了清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心(IMDT)碩士研究生專業(yè)第三批招生工作,統(tǒng)考招生報(bào)名人數(shù)較上年增長(zhǎng)超過(guò)50%。作為交叉學(xué)科,IMDT學(xué)生的專業(yè)背景復(fù)合多樣。學(xué)生們分別來(lái)自清華大學(xué)、北京大學(xué)、多倫多大學(xué)、加利福尼亞伯克利分校等國(guó)內(nèi)外高校,有著信息科學(xué)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、交互/工業(yè)設(shè)計(jì)等不同專業(yè)背景。
自從2020年首屆IMDT專業(yè)學(xué)生入學(xué)以來(lái),參與過(guò)專業(yè)相關(guān)賽事并獲得獎(jiǎng)項(xiàng)的同學(xué)占比多達(dá)70%,其中包括“全國(guó)高校藝術(shù)設(shè)計(jì)作品一等獎(jiǎng)”“騰訊高校游戲創(chuàng)意大賽金獎(jiǎng)”“聯(lián)合國(guó)教科文組織創(chuàng)意大獎(jiǎng)”等。
為了讓更多懷揣游戲夢(mèng)想的高校學(xué)生們能接觸到專業(yè)化課程,騰訊游戲?qū)W堂精心打造了體系化的騰訊高校游戲公開(kāi)課,旨在為熱愛(ài)游戲的同學(xué)們提供一個(gè)專業(yè)的職前游戲制作學(xué)習(xí)和實(shí)踐的平臺(tái),至今已舉辦9年。公開(kāi)課聚集了騰訊游戲一線優(yōu)質(zhì)資源,邀請(qǐng)了眾多知名游戲項(xiàng)目組專家講師,從“游戲策劃”和“游戲客戶端開(kāi)發(fā)”兩大方向設(shè)計(jì)體系化培養(yǎng)課程,幫助學(xué)員由0到1入門(mén)游戲策劃制作的課程與實(shí)踐,完成游戲客戶端開(kāi)發(fā)的職前學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)。
在游戲制作實(shí)戰(zhàn)方面,騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽已持續(xù)舉辦了七屆,累計(jì)直接影響高校500+所,參與學(xué)生13000+名。今年的大賽正在火熱報(bào)名中,還首次攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系打造了全新的“非遺文化賽道”,希望通過(guò)游戲創(chuàng)意制作過(guò)程,發(fā)掘高校優(yōu)秀的游戲研發(fā)人才和創(chuàng)意作品,煥新非遺文化,讓游戲綻放更多元的價(jià)值,為行業(yè)輸送更多的優(yōu)秀人才。
攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系打造國(guó)粹京韻 非遺文化賽道
科研領(lǐng)域,推動(dòng)合作成果創(chuàng)新落地
在科研成果落地方面,騰訊游戲?qū)W堂從產(chǎn)業(yè)需求出發(fā),帶動(dòng)科研成果快速落地產(chǎn)業(yè),形成多方合作的良性循環(huán)。
今年6月,深圳市信息無(wú)障礙研究會(huì)、無(wú)障礙專家、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)在第四屆科技無(wú)障礙發(fā)展大會(huì)上共同探討“信息無(wú)障礙”“科技助殘”等議題,并發(fā)布了《振動(dòng)觸覺(jué)反饋技術(shù)在無(wú)障礙領(lǐng)域應(yīng)用白皮書(shū)》,公布已應(yīng)用于游戲的“MTGPA觸覺(jué)反饋技術(shù)”在騰訊地圖智慧出行和騰訊搜狗輸入法等互聯(lián)網(wǎng)生活場(chǎng)景的技術(shù)落地方案。作為MTGPA的核心成員之一,騰訊游戲?qū)W堂利用學(xué)術(shù)界在無(wú)障礙領(lǐng)域中的技術(shù)沉淀助力內(nèi)部技術(shù)團(tuán)隊(duì)一起參與底層編碼機(jī)制的研發(fā)。
這是游戲技術(shù)首次系統(tǒng)輸出、跨界應(yīng)用在無(wú)障礙領(lǐng)域,旨在逐漸為老年人、殘障人士提供一個(gè)更加便利的社會(huì)環(huán)境。
MTGPA觸覺(jué)反饋技術(shù):
用戶偏移或回歸正確方向時(shí),會(huì)得到長(zhǎng)短不同振動(dòng)模式提醒
同樣在前沿技術(shù)探索方面,騰訊游戲?qū)W堂參與共建的浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室牽頭騰訊游戲內(nèi)部技術(shù)團(tuán)隊(duì)成功交付了多項(xiàng)科研成果,多篇論文被國(guó)際會(huì)議或期刊收錄和發(fā)表,多項(xiàng)專利輸出,近日投稿的2篇學(xué)術(shù)論文被國(guó)際學(xué)術(shù)會(huì)議SIGGRAPH 2022錄用。其中“Real-time Controllable Motion Transition for Characters” 提出了一個(gè)基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫(huà)間補(bǔ)算法,希望通過(guò)深度學(xué)習(xí)在一個(gè)大規(guī)模的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)庫(kù)中學(xué)習(xí)動(dòng)作生成內(nèi)在邏輯,能夠?qū)崟r(shí)生成真實(shí)可信的動(dòng)作;而“Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networks”提出一種基于深度學(xué)習(xí)的方法,利用虛擬骨骼驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)來(lái)實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)寬松服裝的復(fù)雜形變。 SIGGRAPH 是國(guó)際計(jì)算機(jī)圖形和交互技術(shù)的最頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議,主要收錄幾何建模、渲染、動(dòng)畫(huà)、游戲和交互等方向的最高水平的學(xué)術(shù)論文。這也說(shuō)明,國(guó)內(nèi)游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)已走向國(guó)際頂尖水平。
持續(xù)探索,重新認(rèn)識(shí)游戲技術(shù)的價(jià)值
在“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,游戲技術(shù)在數(shù)字文保領(lǐng)域的創(chuàng)新探索也得到充分展示。騰訊游戲已經(jīng)積累了一套全鏈條的數(shù)字文保技術(shù)解決方案,可以幫助更多文物、古跡進(jìn)行數(shù)字化保存、復(fù)刻和再開(kāi)發(fā)。包括云游長(zhǎng)城、北京中軸線申遺“數(shù)字中軸”、數(shù)字敦煌-騰訊互娛文化遺產(chǎn)數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目在騰訊游戲發(fā)布會(huì)上亮相。
“數(shù)字長(zhǎng)城”
以“云游長(zhǎng)城”為例,基于多項(xiàng)游戲技術(shù)打造的“數(shù)字長(zhǎng)城”于日前在“云游長(zhǎng)城”小程序中正式亮相,“數(shù)字長(zhǎng)城”是全球首次通過(guò)數(shù)字技術(shù),實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級(jí)高精度、沉浸交互式的數(shù)字還原。其大量運(yùn)用了能夠?qū)崿F(xiàn)高精度數(shù)字還原的照片掃描和游戲引擎渲染技術(shù)、能夠提升數(shù)字資產(chǎn)制作效率的自動(dòng)化生成技術(shù),以及幫助用戶擺脫終端算力限制的云游戲技術(shù)等。
結(jié)語(yǔ)
騰訊游戲?qū)W堂成立五年以來(lái),一直致力于構(gòu)建和夯實(shí)游戲行業(yè)的底層能力建設(shè),和產(chǎn)業(yè)界、學(xué)術(shù)界一起推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲教育和專業(yè)化的發(fā)展。
騰訊游戲?qū)W堂通過(guò)專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開(kāi)發(fā)者生態(tài)建設(shè)等途徑,持續(xù)推動(dòng)游戲行業(yè)良性發(fā)展,探索游戲技術(shù)的多元價(jià)值,推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研一體化升級(jí)。