2022年7月4號,中國科學學與科技政策研究會數字創新與管理專委會、中國科學院科技戰略咨詢研究院產業科技創新中心聯合舉辦“科技強國與創新驅動——數字內容科技發展前瞻研討會”。
會議基于國內外科技趨勢、產業前沿和政策走向,圍繞數字內容科技與實體產業跨界融合的典型案例,對以游戲引擎科技、AR/VR/XR以及智能場景模擬等為代表的新一代數字內容科技引發的科研、產業、知識探索等多重“范式革命”,開展了深入的產學政研聯合研討。
中國工程院院士鄔賀銓、丁文華蒞臨會議并進行主題發言。來自中國科學院科技戰略咨詢研究院、廈門大學、華東師范大學、南京理工大學等高校的專家學者,以及來自精航偉泰、當紅齊天等文化科技企業的代表出席了本次會議。
中國科學院科技戰略咨詢研究院研究員、數字創新與管理專委會主任余江在開場致辭中提出,當前國際政治經濟形勢風云變幻,全球科技競爭愈發激烈,中國正成為全球數字創新與轉型的最大試驗場。以游戲科技、人工智能、XR等為代表的新一代數字內容科技,不僅在北京冬奧、北京中軸線申遺等重大文化場景中大放異彩,同時正在賦能各類實體產業,努力開辟人類探索和感知世界的新方式,對支撐我國世界科技強國建設和創新驅動發展意義重大。
創新驅動:數字內容牽引產業轉型與科技變革
鄔賀銓院士發表題為《從數字內容到數字創意》的主題演講。他指出,數字內容創意產業是數字經濟的重要組成,涵蓋了游戲、互動娛樂、影視動漫、教育、出版、表演、服務、內容軟件等多個細分領域,呈現從消費到產業,從文化領域擴展至生活領域乃至工業生產領域的趨勢。
鄔院士特別強調,數字內容技術與產業數字化技術具有同源性且可互相借鑒。在數字內容產業中,網絡游戲因為多人協同實時性的特征,驅動了語音、手勢、觸控等各種人機交互技術的發展;實時3D渲染對芯片和軟件的邏輯運算和圖形計算能力都有很高的要求,促進了軟硬件技術的發展和創新。將數字內容技術應用于制造業、建筑業中,可以實現協同設計、虛擬生產、虛擬施工、虛擬交付,對產品的全生命周期進行仿真、評估和優化。
鄔院士認為,在數字創意產業中,網絡游戲所需的支撐技術總體上要求較高,在游戲中已經得到試錯與驗證的技術可以外溢應用到其他數字創意產業中。例如騰訊近日發布的“數字長城”項目,基于照片掃描建模、游戲引擎等技術完成對喜峰口長城的數字化復刻,將長城的真實細節和信息1:1還原在數字世界中,實現了對文化遺產的數字化保護。
丁文華院士從我國數字化發展進程和國情出發,在會上提出“復合宇宙”技術,厘清“元宇宙”模糊概念的同時,強調數字創意技術對于國民經濟的重要影響。他認為AR/VR/XR、數字孿生等前沿技術共同推動了虛擬世界和現實世界的交叉融合,具有極其廣闊的應用前景,包括且不限于面向產業的工業、醫療、教育,以及面向用戶的游戲、娛樂、社交。如何構建數字環境、打造數字人、建立高效的生產平臺和工具集、確立虛擬世界規則,都是建立“復合宇宙”需要涉及的關鍵問題,我們國家在這方面還有很多工作要做。
中科院余江研究員的發言進一步聚焦數字技術的創新應用。他提出,根植數字基因的數字內容科技企業,用游戲核心科技等新一代數字內容科技,不斷推動基礎算力、強人工智能以及新一代計算機圖形學前沿不斷發展,并不斷拓展醫學、教育、制造設計等應用范圍,可以更好地為產業轉型和創新進步賦能。隨著游戲科技帶動的虛擬場景、虛擬人的發展,對芯片的性能、算法的效能、軟件的開放和可塑都提出持續的革命性要求。
以今年備受矚目的北京冬奧為例,據當紅齊天體育電競項目總監楊曉帥在研討會上介紹,2008年北京奧運會彩排,動則需要上千人,耗費大量人力、物力和時間成本。今年冬奧籌備則對鳥巢進行數字場景建模,前期彩排多在虛擬世界完成。正是在數字內容技術的運用和助力下,北京“科技冬奧”的賽場熠熠生輝。
數字內容產業在蓬勃發展的同時,也對前沿技術提出新的挑戰。人工智能是新一輪科技革命和產業變革的重要驅動力量。在廈門大學郭詩輝教授看來,數字內容產業正成為人工智能發展的重要落地場景,游戲成為人工智能測試的理想環境。例如,基于游戲在數據和實驗場景方面的優勢,騰訊正努力探索強化學習技術在復雜環境中的應用潛力,打造開悟平臺,將自身的AI能力開放給研究者。鄔賀銓院士同樣對游戲積累的AI技術在天文觀測中的作用提出肯定。
青年科技史學者、亞洲圖書獎獲得者張笑宇在會議中指出,產業史研究證明需求比研發更能決定產業革命演化的方向,有效的創新只有一條路,就是試錯。試錯交給國家和高校是對公共資源的浪費,交給企業才是效率最高的。在信息技術產業發展歷程中,游戲行業是市場需求的集中體現。以英偉達公司為例,游戲行業的需求驅動了該公司發展圖形加速處理硬件,而圖形處理器(GPU)又在2010年代降低了人工智能算法運行的門檻。英偉達因此轉型成為人工智能、工業元宇宙和數字孿生領域的硬件領頭羊。
創新需要政策支持和寬松的市場環境,企業特別是有活力的民營科技企業是當前科技創新的重點和支柱。以游戲為代表的數字內容科技成果,為技術普及提供了需求和市場,降低了技術成本,促進了新技術的擴散與普及。張笑宇為此呼吁社會改變對游戲產業的可能的一些誤解,尊重企業在市場中探索創新的成功道路。
能力外溢:游戲引擎構建真實數字世界
在會議上,來自學界和行業內的專家學者們針對以游戲引擎為代表的數字內容科技開展了廣泛討論,充分肯定引擎科技對國家數字產業發展的戰略意義。
鄔賀銓院士指出,網絡游戲是信息技術的演練場和先期的試錯場景。作為集合物理模擬、3D建模、實時渲染等前沿技術的平臺,游戲引擎可以增強傳統工業軟件在3D顯示、智能交互等方面的能力,成為“新型的工業軟件”。例如,2014年寶馬工廠運用游戲引擎技術搭建數字孿生平臺,讓技術人員可以在虛擬的裝配車間實現裝配測試,提高生產效能。
在國內,寶鋼股份也與騰訊游戲達成合作,基于游戲引擎、虛實互動、AR/VR交互等技術,為寶鋼熱軋部建立工廠級孿生服務,打造全息3D裸眼效果的“全真互聯數字工廠”,對產品全生命周期進行仿真、評估和優化。
丁文華院士認為,虛擬世界并非是完全由現實世界驅動,虛擬世界也會反作用于真實世界。他也注意到UE5引擎在今年的發布,它對于娛樂、工業生產、建筑等方面的應用都非常普遍,也有很多值得借鑒的地方。一個開放互聯的高效生產平臺在其中非常重要,它應該同時具備相互兼容、相互準入等特點的環境。國家應該抓住技術變革機遇,盡快布局研究高效的公共生產平臺和工具集,攻克決定走向的關鍵性技術,確立虛擬世界的規則,來打造開放并舉的復合宇宙體系。
精航偉泰創始人兼CEO郝海生認為,數字內容科技的迅速發展深刻影響著游戲和科研這兩個領域。游戲引擎是游戲和科研的基礎共性技術,即兩者所基于的科學原理是相通的,只是面對的應用場景不同,游戲領域更重視感官真實的數字世界,而科研領域更重視物理真實的數字世界。如果能夠把游戲和科研的引擎技術更好的打通融合,國產引擎能找到自身獨特的發展路徑,在未來是極具國際競爭力的。
郝海生建議,在未來要發展好國產引擎,首先應從國家層面提升對引擎技術戰略地位的認識;其次,要發展游戲和科研共用開源的引擎框架;最后,游戲引擎的應用重心應放到功能游戲這樣關鍵的應用載體上,凸顯對社會價值有正向作用。
廈門大學信息學院副教授郭詩輝在談及游戲引擎時,認為其作為一種技術能力正在不斷外溢至多個行業和領域。在自動駕駛領域,一些互聯網公司已經開始嘗試利用游戲引擎技術,以真實數據為支撐,推動智慧交通的落地應用。騰訊就基于游戲引擎技術和真實場景數據搭建起用于自動駕駛研發測試的虛擬仿真測試平臺TAD Sim 2.0。在這個場景中,可以通過回放真實采集的交通流數據,對自動駕駛車輛進行測試。
在醫療領域,基于游戲引擎的虛擬手術系統能夠為醫生提供一個虛擬的3D環境以及可交互操作平臺,醫生可以通過虛擬現實技術來模擬、指導醫學手術所涉及的各種過程。
科技強國:數字內容科技助力高水平自立自強
當下,數字內容科技的不斷更新迭代,重塑著數字化轉型范式。對此,中國科學技術發展戰略研究院研究員李哲認為,當前中國數字化的發展處在極為特殊的時期,數字化發展既要“補課”,也要開拓。在積極發展數字內容科技的同時,大力推動數字內容科技的多領域融合,促進數字化轉型,完善國家創新體系。數實融合作為科技創新“無人區”,只有處理好數字化轉型問題,才能實現真正的科技強國與創新驅動。
另一方面,在助力科技強國建設中,數字內容科技也發揮著不可或缺的作用。余江研究員談到,目前中央已經把科技自立自強作為國家發展的重大戰略支撐,把科技創新擺在各項國家規劃任務的首位來進行專項部署。因此,互聯網科技企業也應該從過去的商業模式驅動和產品服務驅動,大步邁向科技創新驅動,形成“新科技+新場景+新價值”體系,在更高起點和更大空間重構創新優勢,助力實現世界科技強國建設。
此次研討會邀請到多位在科技界、產業界和政策領域享有盛譽的專家共商共議,通過產業和學術的觀點碰撞,激發數字內容科技更多的可能性。與會專家指出,中國的數字內容產業從游戲、動漫等娛樂創意產業到工業應用,在技術上取得讓人驚嘆的發展。
如何把握新一代數字內容科技的規律和趨勢,在新的發展階段中,以更高起點、更大空間上創新引領發展,創造更大經濟價值和社會價值,需要提出新的戰略與政策理念,開展系統性、前瞻性和戰略性的思考與謀劃;同時也需要給市場和企業更多創新動能和試錯空間。
最后,余江研究員總結到,新一代數字內容科技與科技強國建設息息相關,未來的數字內容科技不僅能夠推動數實融合的場景,帶動工業制造業的發展,還會深度嵌入到人類的知識發現過程中,不斷提升人類的想象力、洞察力。