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來源:電腦報

你發現了嗎?消息回復時打 "1" 已經成為當代年輕人的習慣。

近日,一則段子引發網友熱議,同時也引發了大家的共鳴。

在日常上班中,領導在微信群或者是釘釘群里發了某個通知,總是會在通知下方加一句 " 收到 / 無誤請回復 1"。

很多初進互聯網公司的人或許會感到奇怪,領導發任務,為什么要回復數字 "1" 而不是 " 好的、收到、明白 " 呢?

# 為什么當代年輕人回復愛用 1# 的話題隨即登上微博熱搜。

有網友總結出,"1" 表示確認,肯定,了解,一種較為正面的回饋。打其他的比如 2 就表示反對,打的越多語氣越強烈。當代人愛打 1 的來源有網友說是游戲中便捷的交流、也有的說是編程時 1 默認就是 " 是 " 的意思,對應的否則用 0 表示。

需要注意的是,"1" 只是回復簡語而非通用語,使用這類簡語交流的前提是對方能理解其中含義,否則可能引發誤會甚至給自己造成麻煩。

說起回復簡語 "1",還得追溯到早期網絡游戲《魔獸世界》,對于老玩家來說一定對 "1" 不陌生,它不僅僅代表著 " 是、有、會、要、舉手、明白、組我、到了、求拉、能聽到 " 等這些字面的意思,更為重要的是,它代表著一種回應。

早些年玩《魔獸世界》時還沒有語音軟件可以交流,若要指揮團本只能在公共頻道打字,但太多人打字就看不到團長說的內容,所以團長在分配任務時要求團員看懂了的打 "1",既不影響公共頻道的視覺整潔性又能方便各團員瀏覽消息,此后這個習慣便延續到后面各大游戲的交流方式中。

還有一種說法是,由于游戲對玩家的操作性有一定要求,在打一些副本時,為了快速的指揮隊友或與隊友進行交流,會使用游戲內的工具對怪物進行標記。起初的 "1" 并非用戶回復,而是用以標記 " 第一個要打死的怪物 "。為了方便指導隊友,還會用 "2" 標記 " 第二個要打死的怪物 ",用 "3" 表示 " 撤退 "。

雖說不是所有玩家都會這么使用,但因為 "1、2、3" 這幾位數字距離 "W、A、S、D" 四個默認方向鍵最近,也就漸漸形成了這種文化,后來發展到社交領域,"1" 就有了現在的用法,即一種正面的回饋。

此外,在計算機語言中,0 是 false(假), 1 是 true(真),延伸出來的 "1" 就代表了贊同、收到的肯定意思。所以當用戶回復 "1" 回應工作安排時,就默認表示其聽懂了領導意思,并會按照 TA 的意思去執行命令。

并且,依據人腦的記憶規律,單個數字往往比漢字英文等更容易記住,對于發布任務的領導來說,稍微掃一眼屏幕上的數字就能清楚有誰回復有誰沒有回復了。同時,對于員工而言,回復數字 "1" 也比回復 " 收到 "" 同意 " 等漢字的速度快很多,這都是高效的工作效率的一種體現。

你日常表示回復會用 "1" 嗎?

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標簽:回復 不愿 的是 手機 收到 年輕人 理想 領導
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