來(lái)源:電腦報(bào)
你發(fā)現(xiàn)了嗎?消息回復(fù)時(shí)打 "1" 已經(jīng)成為當(dāng)代年輕人的習(xí)慣。
近日,一則段子引發(fā)網(wǎng)友熱議,同時(shí)也引發(fā)了大家的共鳴。
在日常上班中,領(lǐng)導(dǎo)在微信群或者是釘釘群里發(fā)了某個(gè)通知,總是會(huì)在通知下方加一句 " 收到 / 無(wú)誤請(qǐng)回復(fù) 1"。
很多初進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)公司的人或許會(huì)感到奇怪,領(lǐng)導(dǎo)發(fā)任務(wù),為什么要回復(fù)數(shù)字 "1" 而不是 " 好的、收到、明白 " 呢?
# 為什么當(dāng)代年輕人回復(fù)愛(ài)用 1# 的話題隨即登上微博熱搜。
有網(wǎng)友總結(jié)出,"1" 表示確認(rèn),肯定,了解,一種較為正面的回饋。打其他的比如 2 就表示反對(duì),打的越多語(yǔ)氣越強(qiáng)烈。當(dāng)代人愛(ài)打 1 的來(lái)源有網(wǎng)友說(shuō)是游戲中便捷的交流、也有的說(shuō)是編程時(shí) 1 默認(rèn)就是 " 是 " 的意思,對(duì)應(yīng)的否則用 0 表示。
需要注意的是,"1" 只是回復(fù)簡(jiǎn)語(yǔ)而非通用語(yǔ),使用這類簡(jiǎn)語(yǔ)交流的前提是對(duì)方能理解其中含義,否則可能引發(fā)誤會(huì)甚至給自己造成麻煩。
說(shuō)起回復(fù)簡(jiǎn)語(yǔ) "1",還得追溯到早期網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)一定對(duì) "1" 不陌生,它不僅僅代表著 " 是、有、會(huì)、要、舉手、明白、組我、到了、求拉、能聽(tīng)到 " 等這些字面的意思,更為重要的是,它代表著一種回應(yīng)。
早些年玩《魔獸世界》時(shí)還沒(méi)有語(yǔ)音軟件可以交流,若要指揮團(tuán)本只能在公共頻道打字,但太多人打字就看不到團(tuán)長(zhǎng)說(shuō)的內(nèi)容,所以團(tuán)長(zhǎng)在分配任務(wù)時(shí)要求團(tuán)員看懂了的打 "1",既不影響公共頻道的視覺(jué)整潔性又能方便各團(tuán)員瀏覽消息,此后這個(gè)習(xí)慣便延續(xù)到后面各大游戲的交流方式中。
還有一種說(shuō)法是,由于游戲?qū)ν婕业牟僮餍杂幸欢ㄒ螅诖蛞恍└北緯r(shí),為了快速的指揮隊(duì)友或與隊(duì)友進(jìn)行交流,會(huì)使用游戲內(nèi)的工具對(duì)怪物進(jìn)行標(biāo)記。起初的 "1" 并非用戶回復(fù),而是用以標(biāo)記 " 第一個(gè)要打死的怪物 "。為了方便指導(dǎo)隊(duì)友,還會(huì)用 "2" 標(biāo)記 " 第二個(gè)要打死的怪物 ",用 "3" 表示 " 撤退 "。
雖說(shuō)不是所有玩家都會(huì)這么使用,但因?yàn)?"1、2、3" 這幾位數(shù)字距離 "W、A、S、D" 四個(gè)默認(rèn)方向鍵最近,也就漸漸形成了這種文化,后來(lái)發(fā)展到社交領(lǐng)域,"1" 就有了現(xiàn)在的用法,即一種正面的回饋。
此外,在計(jì)算機(jī)語(yǔ)言中,0 是 false(假), 1 是 true(真),延伸出來(lái)的 "1" 就代表了贊同、收到的肯定意思。所以當(dāng)用戶回復(fù) "1" 回應(yīng)工作安排時(shí),就默認(rèn)表示其聽(tīng)懂了領(lǐng)導(dǎo)意思,并會(huì)按照 TA 的意思去執(zhí)行命令。
并且,依據(jù)人腦的記憶規(guī)律,單個(gè)數(shù)字往往比漢字英文等更容易記住,對(duì)于發(fā)布任務(wù)的領(lǐng)導(dǎo)來(lái)說(shuō),稍微掃一眼屏幕上的數(shù)字就能清楚有誰(shuí)回復(fù)有誰(shuí)沒(méi)有回復(fù)了。同時(shí),對(duì)于員工而言,回復(fù)數(shù)字 "1" 也比回復(fù) " 收到 "" 同意 " 等漢字的速度快很多,這都是高效的工作效率的一種體現(xiàn)。
你日常表示回復(fù)會(huì)用 "1" 嗎?