早前他在接受采訪時表示,那些不愿意通過游戲來營利的手游開發者在業內非常少數。他們都是最純粹和最聰明的人,但同時他們也是一幫他*的大傻X。”采訪一出來,這段話就招來一大堆開發者的不滿,當中不乏痛罵John Riccitiello的。雖然這位CEO之后對此作出了解釋,還表示那次采訪是一次標題黨,以及整段文字都是在斷章取義。然而在幾天后,他最后還是決定為他“粗魯用詞”而道歉。
“我首先要向大家道歉。我的用詞非常粗魯,很對不起。我會聆聽大家的意見,并且會做得更好。
現在我可以做的,是向大家解釋一下我在進行采訪時的想法,以及如果我說話更加小心一點的話我會說什么。
第一,我非常尊重游戲開發者。他們所做的東西都很令人驚訝。無論是對于3A主機大作、手游以及獨立游戲來說,游戲的創意都是十分厲害的。像是有的創意項目,有的游戲做出來就只是為了好玩而已。
第二,我看到很多游戲開發者他們的作品都很棒,同時也希望可以有更多人玩他們的游戲,去享受這些游戲,并且在適當的時候可以和玩家更加深入地進行交互。大部分我們合作的游戲開發者都希望可以知道,玩家是否喜歡他們的游戲、會否欣賞開發者為這款游戲所作出的努力。
第三、有時候游戲開發者所希望的,只是一小部分朋友可以玩到他們的游戲。為朋友以及藝術而生的藝術。而其他的開發者就希望玩家可以花錢購買這些游戲或者游戲內的物品,然后開發者可以以此維生。
第四,我當時想說而又說不清楚的是,有的是方法可以讓開發者更早地知道玩家對于他們的游戲是怎樣看的,從玩家的反饋當中學習。以及,如果開發者想的話,基于這些反饋來平衡他們的游戲,當然了開發者可以自行選擇是否要調整。
如果我當時對于用詞更加深思熟慮的話,那么我會說我們正在努力為開發者提供各種工具,以便他們可以更好地了解玩家的想法,并且根據這些反饋來決定是否采取相關的調整。”
手游由于其獨特的收費屬性,因此在玩家中也是存在不少熱議。除了一些明顯是換皮的劣質割韭菜手游之外,也有部分手游是以微創新的玩法來吸引玩家。因此對于手游氪金的問題,筆者還是建議大家理智消費就好。
【來源:超能網】