7月8日,愛奇藝·奇遇VR《動感音旅(Audio Trip)》夏日燃脂炫舞挑戰賽圓滿收官!主辦方奇遇VR聯合AWE 2022 Auggie大獎得主《動感音旅》發行商Andromeda Entertainment共同發起本次活動,為廣大VR玩家普及健康運動新方式,通過多樣的活動方式鼓勵玩家參與并從中挖掘優秀的玩家,為游戲乃至VR行業的發展注入源源不斷新動能。
據悉,在今年的增強現實世界博覽會(AWE)上,Kinemotik Studios憑借《動感音旅》榮膺Auggie Award“最佳獨立開發者”大獎,而AWE作為當今世界最負盛名的AR、VR和元宇宙業務的全球性展會,Auggie Award作為含金量頗高的國際性專業獎項,本次將榮譽授予《動感音旅》,足見該游戲在虛擬現實領域不僅收獲了大量的玩家粉絲,也得到了由行業大咖、游戲制作人等組成的專業評審團的一致認可。
本次挑戰賽自6月24日起至7月8日,共經歷了兩個(周)階段的比賽,累計產生了10位【炫舞達人】和6位【幸運之星】,分別獲得了《動感音旅》定制馬克杯以及漫步者小黃人音箱,而每個階段總分排名第一的【炫舞達人】還額外得到游戲定制防曬護頸一個。
一個有趣的發現:活動規則設定“50000分”作為【炫舞達人】和【幸運之星】兩個獎項之間的“三八線”,完全低估了玩家們的綜合實力,從玩家社區的發帖情況來看,超50萬分的視頻帖比比皆是,其中一位56萬分的新手玩家表示:“第一次玩,很有節奏感,燃爆了。”活生生演繹了一出“高手在民間”的好戲,而想把分數控制在5萬以內反倒顯得有些難辦。
包括獲獎玩家在內的所有參與者,他們擁有不同的年齡、性別、職業與經歷,可能他們中的大多人還都是新手玩家,但相同的是,都沉浸于《動感音旅》獨特的節奏舞蹈中,還能與平臺內的所有同好者一同競技,通過虛擬現實將大家鏈接在同一個游戲場上,同一首競賽曲目下無數名玩家揮灑著汗水,不知不覺中也編織出了屬于自己的元宇宙游戲網。
《動感音旅》夏日燃脂炫舞挑戰賽不是奇遇VR舉辦的第一次公開競技活動,更不會是最后一次,VR需要有像《動感音旅》這樣的現象級VR游戲來炸場,也需要有奇遇VR這樣的大平臺來持續運營并夯實,更需要有成千萬的VR玩家來參與及分享,最終實現讓VR文化從“虛擬”走向“現實”。
在游戲/應用的引入策略上,奇遇VR一直主張走精品路線,極力規避“重量輕質”的情況,以此節省玩家的寶貴時間。通過“集中采購+定制開發+移植補貼”三大內容合作模式,奇遇目前已與國內外百余家優質開發者展開合作,平臺已上線70余款精品游戲,并以每月3-5款的上新速度快速擴容。
據國際數據分析公司IDC最新發布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告》顯示,2021年第四季度奇遇VR全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達22.5%,領跑行業。得益于在硬件、技術、內容等諸多方面的創新舉措,奇遇VR已發展為國內最具實力的VR品牌。在剛剛過去的618,奇遇VR斬獲京東天貓雙平臺同價位檔銷量及銷售額雙第一,全品類銷量銷售額占比行業第二。