近日,“歌爾杯”高校VR/AR挑戰賽初賽于線上成功舉辦,經過激烈的角逐,共30支隊伍脫穎而出入圍大賽決賽,參賽隊伍在VR/AR硬件、系統、內容創作與應用、商業模式等領域進行了深入的創作,如結合虛擬現實的排球訓練系統、輕便而精準的柔性光纖智能動作捕捉套件等等,展現了對行業技術的理解和富有創意的探索。
“歌爾杯”高校VR/AR挑戰賽自4月15日啟動,共有北京大學、北京航空航天大學、浙江大學、普渡大學、卡迪夫大學等40余所海內外高校的110多支隊伍報名參賽。30位來自山東省虛擬現實制造業創新中心的專家教授和歌爾股份的研發骨干評委團對進入初賽線上答辯環節的作品從文化性、技術性、創新性、邏輯性、可行性、知識產權、市場和商業模式、團隊表現等多個維度進行了全面的評審與探討,并對作品提出完善和發展建議,最終30支隊伍作品進入決賽。
從VR/AR整機、光學、聲學、智能交互等設計方案到VR/AR內容創作、商業模式運作,入圍作品充分展現了參賽隊伍對技術變革新態勢的理解和產業落地新思路的探索,尤其是在創新的硬件設計、人機交互、教育等領域有所創新,令人眼前一亮。其中,自山東大學的冷芯科技團隊針對傳統散熱方案難以滿足芯片在VR頭顯等設備復雜狹小空間內散熱需求的痛點,研發了一款高性能芯片散熱器,其柔性管路可實現靈活的彎折,高度集成、立體布局等,非常適用于VR/AR等發熱功率高、散熱空間復雜的電子設備,實現了高效三維立體傳熱,相較于傳統方案散熱效率提升87%。
元宇宙重要的入口之一是動作捕捉等人機交互設備。南昌航空大學凌動科技團隊依托江西省光電信息科學與技術重點實驗室,自主研發柔性光纖智能動作捕捉套件,實時捕捉身體運動,實現虛擬與現實的親密交互,帶來沉浸式元宇宙體驗。傳感器模塊重量僅為12g,穿戴輕便無負擔;分辨率達0.2°,數據采集頻率高達200Hz,可精準捕捉身體各部位運動軌跡。設備支持室內/戶外使用,不受影棚環境、光線或者遮擋的影響。目前設備已經支持Unity3D、UE4、3D MAX等主流應用,可以應用于VR游戲體驗、VR文化展覽、影視制作、體育健康測評、醫療康復等多個領域。
用元宇宙新技術解決工作、生活中產生的實際需求,燕山大學的化馳科技在排球運動訓練方面另辟蹊徑,研發出基于虛擬現實的虛實結合高沉浸感排球訓練系統。他們在調研中發現,手指關節的技術訓練細節還處于空白領域,而這套系統可以通過VR頭顯和機械外骨骼訓練手套,在虛擬場景下進行交互控制,主動驅動學員手部完成動作,使其快速掌握動作特點,再利用數據手套檢測學員在手部完成包球等動作時,關節運動的數據是否達到正確動作的標準值,最終達到“學的準、交互強、感受真”的訓練效果。目前該系統已開始在學校排球隊落地應用。
在比賽現場,各專家評委就參賽作品相關問題討論熱烈,部分評委對于參賽隊伍的作品給予高度關注和認可。來自山東省虛擬現實制造業創新中心的專家評委,山東省虛擬現實制造業創新中心副總經理劉林表示,本次初賽的參賽作品,在虛擬現實內容制作和創意上都進行了良好的探索。尤其部分以元宇宙為主題的參賽作品,都帶來相當有趣的體驗。其中有些作品除展示了強大的技術實力外,還進行了充分市場調研充分顯示了其團隊在該領域的專業度。參賽學生代表李炎則對行業發展表示期待:“目前歌爾在VR、AR、元宇宙這條發展方向上進行了布局,并且投入了很多資源?,F在人們用的最多的智能終端是手機,而以后很有可能就是VR/AR設備。我認為這條賽道有發展前景,也希望能夠在這場比賽中思維得到碰撞、有所收獲。”
作為一家全球布局的科技創新企業和新一代信息技術產業的鏈頭企業,歌爾持續研發創新,近五年研發投入超過130億元,而研發投入的重要方面就是對人才的投入。歌爾著眼于全球布局,海納百川,聚集了全球的經營人才,并與全球知名的院校開展密切的產學研合作,為人才梯隊建設和未來的戰略的落地提供重要的人才支撐。歌爾股份人力資源副總經理李成剛表示:此次大賽的舉辦,是歌爾構建元宇宙人才生態的重要舉措,可以最大程度的拉近產業與學術、企業與高校、專家和參賽選手之間的距離,發掘并培養優秀的虛擬現實創新人才,同時助力科學成果向現實生產力的的轉化,助推加速行業的發展。
8月中旬,“歌爾杯”高校VR/AR挑戰決賽也將如約而至。屆時,進入決賽優勝團隊勢必會帶來大家更多的驚喜,為此我們拭目以待。