工程設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,將VR(Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)融入業(yè)務(wù)應(yīng)用,通過人機(jī)交互模式,滿足從模型場(chǎng)景、數(shù)據(jù)對(duì)接、效果設(shè)置等工程設(shè)計(jì)規(guī)劃發(fā)展需要,是其“提降增”至關(guān)重要的手段之一。
傳統(tǒng)的VR內(nèi)容開發(fā)往往采用Unity3D,Unreal引擎的技術(shù)路線,多適用于小場(chǎng)景載入。但這些引擎與工程設(shè)計(jì)及施工計(jì)劃等協(xié)同平臺(tái)所采用的引擎存在結(jié)構(gòu)差異,導(dǎo)致用戶必須花大量時(shí)間進(jìn)行模型簡(jiǎn)化,完成“減面”操作,不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還難以保證模型的一致性,無法支撐大規(guī)模全場(chǎng)景復(fù)雜模型的使用。對(duì)能源等關(guān)鍵工程的業(yè)主而言,傳統(tǒng)方案不僅經(jīng)濟(jì)性較差,在用戶輸出模型文件提供給服務(wù)商時(shí),還存在重大的信息安全隱患。
圖為技術(shù)結(jié)合業(yè)務(wù)實(shí)際應(yīng)用,以三維場(chǎng)景為依托、設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)為核心,業(yè)務(wù)應(yīng)用為紐帶,基于完全自主研發(fā)的T-3D三維引擎研發(fā)了“一鍵VR”模塊,實(shí)現(xiàn)了全廠級(jí)無損模型加載,同時(shí)也是國內(nèi)首創(chuàng)的純網(wǎng)頁端VR。T-Plant3.0 OS產(chǎn)品更是在原有的基礎(chǔ)上加入了跟隨者模式支持全廠實(shí)時(shí)VR漫游。跟隨者模式是設(shè)計(jì)評(píng)審和施工交底可視化應(yīng)用,跟隨第三方視角快速高效完成巡查等任務(wù),同時(shí)可觀察不同狀態(tài)下人因工程因素,相關(guān)人員可以更加輕松地分享、打開、演示模型。在工程設(shè)計(jì)階段,所有項(xiàng)目相關(guān)者都可通過“一鍵VR”來輔助設(shè)計(jì)校審、高效協(xié)作,規(guī)避設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,保障工程建設(shè)的安全性與可靠性。
仿真與交互是VR為工程建設(shè)帶來的直觀變化,根據(jù)業(yè)務(wù)需要,用戶可“親自”體驗(yàn)預(yù)演相關(guān)場(chǎng)景與操作。T-Plant3.0 OS搭載的新一代“一鍵VR”模塊不僅可以同步T-Plant數(shù)據(jù)庫,支持?jǐn)?shù)據(jù)實(shí)時(shí)更新及多源數(shù)據(jù)展示,還可根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景需要,自由切換直立、彎腰、匍匐、下蹲、側(cè)身等多種移動(dòng)方式。未來,圖為技術(shù)將繼續(xù)立足于工業(yè)場(chǎng)景需要,為用戶提供更加極致的體驗(yàn),不斷為工程建設(shè)的協(xié)作帶來變革。
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