歷時四個多月,由吉比特&雷霆游戲所舉辦的第四屆未來游戲制作人大賽在現場頒獎典禮后落下帷幕。這已經是吉比特第四年舉辦該賽事。四年來,共有數千名學生參與角逐,提交參賽作品近千份。
今年大賽自3月份啟動,10支來自不同地區,不同高校的學生團隊脫穎而出。晉級決賽后,10支隊伍在線下參與了“48小時Game Jam”限時游戲制作環節。18日下午,在一眾業內制作人、行業嘉賓與高校專家的見證下,本次決賽的獲獎隊伍相繼揭曉。
獲得團隊獎第一名隊伍是“二手隊”,該隊參與決賽的學生皆來自中國傳媒大學動畫與數字藝術學院游戲設計系。她們在決賽中制作的作品《SHI樂園》,洞察到了大眾生活中的趣味行為,設計思路清晰,引來了現場評委的青睞。涼屋游戲CEO李澤陽表示:“在限時條件下,該游戲機制基本自洽,風格歡快,能成為一款聚會時受歡迎的party game。”
“二手隊”成員與該隊導師田海博
團隊獎第二名則由隊伍“起一個隊名”奪得。他們的作品《圖靈樂園》,既有鮮明的視覺風格,又在主題中融入了“人與機器”這一關系的思考。吉比特游戲制作人葉毅宏肯定了該作品的潛力:“這款游戲目前雖然只有雛形,但能感受到有一套完整的敘事,還有很多可以繼續挖掘的可能性。”
“起一個隊名”成員與該隊導師之一沈予卿
獲得團隊獎第三名的隊伍是“摸魚大隊”。他們的作品《Joker》通過畫面和音樂,營造出濃厚的沉浸感。真有趣副總經理王楠對他們的游戲給予了認可:“他們想做的內容非常有挑戰性,在游戲中看到了強烈的作者表達。”
“起一個隊名”成員與該隊導師之一葉毅宏
本次比賽中,每位選手提交的作品都展現出了個性化表達和對游戲制作的熱情。吉比特未來游戲制作人大賽秉持著培養游戲人才的初衷,專注于挖掘、支持與培養對游戲制作有熱愛的高校學生;并希望學生通過比賽,可以迅速捕捉創意火花,快速驗證游戲原型,挖掘自己的潛能,在學生時期就制作出真正屬于自己的游戲。
一線制作人組隊指導,多維嘉賓現場點評,拉近學生與行業距離
在線下決賽的過程中,學生團隊由業內一線制作人組成的“導師天團”進行保駕護航。大賽導師團由9位一線研發人員組成。導師們憑借在游戲研發領域多年沉淀的經驗,幫助學生更好地創作游戲、學會思考游戲制作中涉及的要素。
相比于以往的“一對一”指導,本次大賽考慮到學生團隊類型多元,擅長制作風格各有不同,特地對指導模式進行了“升級”。大多導師通過兩人組隊,既可以交流意見,也能分別指導負責的學生團隊。組隊指導,讓學生們能收獲更多元的意見,進一步打磨作品水準。
吉比特技術中心負責人、《一念逍遙》制作人沈予卿認為組隊指導,相比與以往的單一指導具有明顯的優勢:“以前我們一對一的話,不清楚其他隊伍的情況,也不了解其他導師的指導經驗。現在搭檔間相互交流,可以讓我們的強項互補,給的建議也更全面。”
獲獎隊伍之一“摸魚大隊”的成員們也在賽后表示,在制作過程中,導師們既在解讀制作主題上提供了出發點,也給了他們充分的自主創作空間和陪伴感。“導師一直陪著我們,給出了很多很好的建議,感覺跟導師都成為兄弟了。還有最后的試玩和答辯展示環節,讓我真正感受到這些天的努力是有意義的。”
值得一提的是,大賽邀請了多位來自業界和學界的嘉賓蒞臨現場試玩學生作品,并給予學生團隊專業的意見與評分。本次評選從游戲核心玩法、美術風格、作品完成度、市場化潛力四個維度進行考量。市場化潛力是今年新增設的考核維度,旨在提醒同學們在創作時更多關注玩家實際需求,將玩家體驗納入到前置思考環節。
擔任評委之一的業內嘉賓,百奧家庭互動COO鐘虹認為通過大賽,學生能快速培養游戲思維,與業內逐漸接軌。“在大賽中,同學們能夠慢慢形成系統化的思維,了解到每個游戲打動玩家的核心是什么,這個體系是怎樣實現的,和最初的設想間又有什么區別。一旦這種思維形成了,未來進入行業后,他們更有可能獲得突飛猛進的成長。”
守望學生創作,營造極致體驗氛圍
在吉比特未來游戲制作人大賽的賽程中,學生能收獲到的不只有制作游戲的興奮感,更有游園般的暢快感。談及這五天的感受,參賽同學提及的夸贊都集中表現在體驗方面。來自“喵喵隊摸大魚”隊的同學感慨道:“吉比特全程有完善的接送、餐飲和活動,沒什么可挑剔的。”
創造「極致體驗」,是吉比特在舉辦賽事時,始終貫徹的理念。圍繞著這個理念,大賽搭建了風格化的現場,聚焦了游戲行業內各個群體的代表,配以特色活動,旨在讓到場人士都能留下美好記憶。
7月18日,線下評選正式開啟,現場被裝扮成一個科技與回憶交融的「游戲樂園」。在入場處,有代表游戲的鍵盤作為布景板,吸引到場的學生和嘉賓熱情打卡。展示和頒獎的現場,角落處布滿趣味方塊、老電視與吉比特&雷霆游戲旗下的游戲角色形象。物件組合交映,構建出新奇場景。
在游戲試玩區,到場的業內人士們在學生的解說下,盡情體驗不同的游戲作品。來自各大高校的老師們,也紛紛在試玩區感受著學生們制作的游戲帶來的樂趣,并與學生交流制作體驗和心得。
值得一提的是,許多學生不僅駐足在其他隊伍的攤位前,分享制作的心得;還會交換聯系方式,發出下一次比賽的組隊邀請。在這個純粹的游戲之日中,到場人士都褪去了日常身份的距離感,彼此以游戲熱愛者的身份,參與到極致的游玩體驗當中。
賽后,每位到場的學生都可以參與專屬派對,在現場趣味游戲和美食的陪伴下,同學們進一步打破隔閡,在歡樂互動中留下美好回憶。對于學生們而言,大賽既讓他們體驗了創作游戲的氛圍,又讓他們有機會認識更多同好,接觸業內人士,拓展了他們的眼界與社交關系圈。
作為第一次前來線下參與的高校專家,華中科技大學新聞與信息傳播學院碩士生導師熊碩表示:“大賽場地布景和氣氛非常好。比較“社恐”的同學可以在這里打開話匣子,認識志同道合的朋友,一起慢慢推動社會上游戲文化氛圍的形成。”
探索行業人才培養新模式,守望行業發展
本次大賽除了為獲獎選手提供了高額獎金之外,還為獲獎學生團隊提供直通面試和官方投資項目的機會。吉比特&雷霆游戲希望通過未來游戲制作人大賽能給予高校學生能夠展示自我,發揮創意的舞臺,助力學子們在游戲追夢路上走得更遠。
隨著時代對游戲的要求不斷提高,行業所需的人才素質也趨向多元化。吉比特未來游戲制作人大賽不斷致力于發揮自身的平臺作用,以游戲為媒介連接起業界和學界。在大賽進行中,不僅邀請高校專家來現場見證學生的實踐成果,也提供機會讓專家們充分交流,加深不同高校間對游戲人才培養模式的探索,共同為未來的游戲人才提供助力。
作為連續三年參加吉比特未來游戲制作人大賽的常客,中國美術學院動畫與游戲學院副院長倪鑌認為,這類賽事活動,正不斷讓年輕人展現出新的可能性。“三年大賽中,我看到年輕人的活力一點點體現出來,沒有被傳統游戲的一些框架所束縛。他們可以在自己想要表達的時候,大膽去做,這都是讓我眼前一亮,以及值得我們在教學中思考的東西。”
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院游戲設計系主任張兆弓表示,可以在實踐活動中,看到學生與往日不同的風貌。“學生們面向行業的時候,有大量的行業導師來指導和鼓勵他們,自信心會比之前更強烈。他們會在這類實踐中,會更敢于突破自己的界限。”
來自廣州美術學院視覺藝術設計學院的教師高漢威則看到了大賽實踐活動對于培養學生積極性的優勢。“學生們走出學校,和其他學校的同學去競爭,能夠激發自己更高的水平,我覺得這是他們很大的收獲。”
目前來看,吉比特&雷霆游戲正在加深校企合作人才培養布局,加速推進培養更多有活力、有創造力的新生力量。未來,吉比特還將繼續摸索更多人才培養模式,去幫助真正熱愛游戲,愿意投身于游戲行業的青年成就夢想,為游戲行業的持續發展,獻出一份力量。