從撥號上網時代的論壇社區,到 PC 時代占據絕對份額的微博和 QQ,再到移動互聯網時代幾乎人手必備的微信,社交產品都是互聯網進程中永不缺席的存在,通過構建人與人的關系連接,衍生出更多元的商業模式,吸引著眾多企業前赴后繼發力于此。
而出生就擁有著互聯網的 Z 世代,一直是移動互聯網時代各類社交應用所爭奪的對象。只有吸引更多年輕人的產品,才能受到持續的熱愛與追捧。
1. 游戲社交,Z 世代的社交新選擇
年輕人都把熱愛和時間花在了哪里?游戲是其中很重要的一部分。
根據《QuestMobile 2021 手機游戲人群洞察報告》顯示,2021 年手機游戲市場接近 50% 的付費用戶年齡在 30 歲以內,24 歲以下用戶接近三成,Z 世代群體成為手游玩家主力人群。與此同時,畫面簡潔、玩法簡單、更輕量級的休閑類小游戲受到了廣泛喜愛。
因此,越來越多應用開始嘗試將年輕人熱愛的游戲引入到社交場景中,許多用戶期待能在社交應用中加入互動小游戲。相比于同質化的匹配、單調的連線聊天等玩法,游戲自帶的強娛樂、強互動屬性能夠快速幫助用戶建立關系紐帶。
更重要的是,游戲還為用戶劃定了一個天然的共同興趣圈子,在游戲之余,研究攻略、溝通心得、圍觀大神等進一步鞏固了用戶的社交關系。
游戲能與社交進行互補,是所有社交應用的共識。但術業有專攻,長期耕耘于娛樂社交的企業在拓展游戲社交業務時,往往會面臨不少難題。
首當其沖的就是高昂的開發成本,一款游戲開發需要組建專門的游戲團隊,投入較長周期的開發時間,同時還需考慮游戲與原有社交業務的適配問題,若優化欠佳將會嚴重影響用戶體驗,甚至破壞原有的社交業務基本盤。
其次,在重成本投入的情況下,小游戲的選型風險也需要重點考量,哪款游戲能成為爆款,如何將游戲玩法與社交場景結合更緊密,如何為業務數據帶來提升……這些都是拓展游戲社交業務所需解決的問題。
2. 網易云信「小游戲+社交」一站式解決方案
面對上述問題,作為一位既熟知游戲行業,又聚焦社交多年的融合業務專家,網易云信基于對年輕用戶的觀察理解,聯合忽然科技推出“小游戲+社交”一站式解決方案。企業只需接入 1 次 SDK 就可將小游戲與語聊房、多人視頻、秀場直播等社交場景深度融合,為其打開游戲社交的新思路,助力解決社交破冰難、用戶留存低等問題。
● 低成本接入,快速上線
網易云信方案提供了快速便捷、更輕量化的小游戲集成方式。企業僅需對接 1 次 SDK,小游戲就能作為獨立游戲畫布接入語聊房間,不影響原有房間的交互邏輯。游戲包體極小,僅為百 KB 容量級 SDK,用戶無需安裝,秒開即玩,有效降低企業的開發成本。
● 高質量游戲社交體驗
在用戶游戲體驗方面,方案采用了幀同步技術,確保了低延時、不卡頓的實時互動體驗;并基于多引擎深度定制,解決設備搶占、渲染沖突、流沖突等難題,保障流暢的游戲效果。此外,方案為主流終端設備進行了適配,覆蓋中低端機型,即使是千元機也能享受高質量暢玩。
● 游戲品類齊全
方案提供了品類齊全的熱門游戲,如:狼人殺、UNO、你畫我猜等流行游戲,并保持精品化內容的每月上新,為用戶提供豐富多樣的游戲選擇,提升用戶留存。
3. 激活創新玩法,讓用戶不再孤單
邊玩游戲邊交朋友,有距離而又不孤獨。網易云信的“小游戲+社交”一站式解決方案敏銳地擊中了年輕用戶的社交需求,并已經能夠融入當下流行的多種社交場景,讓用戶不再孤單。
語聊房+小游戲:打破用戶交流冰點
語聊房是最常見的溝通交流、表達自我的社交場景,但在房間建立之初,用戶之間常常因互不相熟而陷入交流“冰點”,枯燥單調的聊天會影響用戶活躍度。
網易云信將休閑小游戲融入語聊房,邀請房間的用戶一邊玩游戲一邊上麥暢聊,既增加了用戶的積極性和參與感,又通過游戲邁過了破冰階段,解決用戶活躍度的問題。
多人視頻+小游戲:“面對面”發現有趣靈魂
除了語聊房,許多年輕用戶還青睞于“面對面”的社交體驗,展示自己的顏值和性格魅力。網易云信可幫助企業在多人視頻房間置入狼人殺、劇本殺等桌游類小游戲,用戶圍繞游戲展開互動探討、推理揭秘,享受與線下場景高度類似的實時社交體驗,發現有趣的靈魂,快速建立更深度的好友關系。
PK 直播+小游戲:直播間流水提升秘技
PK 直播是常用的增強用戶粘性、提升平臺收益的玩法。但不少新人主播粉絲量少,也不擅長帶動直播間氣氛,粉絲與主播互動不積極。網易云信為直播場景加入了游戲 PK 的玩法,幫助快速拉近主播與觀眾間的距離,通過游戲的場景化對抗,有效拉動粉絲的參與感和互動性。游戲 PK 越激烈,直播間氣氛越活躍。
相比于傳統社交,互聯網技術顯著拓寬了人們的社交半徑,而在社交產品中融入小游戲又進一步豐富了互聯網社交的形式和內涵。通過游戲玩法迎合更多年輕用戶群體,提升社交的趣味和頻率,或許是新生社交產品破局陌生人社交的運營利器。
網易云信“小游戲+社交”解決方案現已正式發布,歡迎登錄網易云信官網申請免費試用。