來源:三易生活
日前,一家專注數據存儲行業的分析公司 Trendfocus 發布了一份十分有趣的簡報。在這份簡報中他們聲稱,一些電腦廠商接到了來自微軟的 " 通氣 ",希望他們在 2023 年后不再生產以機械硬盤作為啟動盤的 PC 產品。換句話說,也就是微軟方面提出了這樣的要求,"2023 年之后出貨、搭載 Windows 系統的電腦,都必需配備固態硬盤 "。
乍看之下,這似乎沒啥毛病。畢竟大家都知道,隨著固態硬盤相關技術近年來的高速發展,與傳統機械硬盤的性能差距已經越拉越大。以目前公認的高性價比固態硬盤產品(比如三星 PM9A1)為例,其持續讀寫速度已經達到了常規機械硬盤的 20-30 倍、甚至更多,而在更加影響日常體驗的小文件讀寫性能(隨機性能)上,主流固態硬盤早就已有機械硬盤數千、乃至數萬倍的性能表現了。
正因如此,當下在主流市場中幾乎已經沒有出廠僅配備機械硬盤的電腦了。因此微軟要求廠商全面切換到以固態硬盤作為啟動盤,似乎也顯得非常 " 合情合理 "。
然而根據 Trendfocus 透露的信息顯示,電腦廠商對于微軟的這一要求,卻表現出了 " 討價還價 " 的態度。
事實上,據 Trendfocus 副總裁 John Chen 透露,原本微軟方面是打算在 2022 年就更新 Windows 11 的安全需求,強制 OEM 廠商必須全線采用固態硬盤作為啟動盤(并沒有要求完全拋棄機械硬盤,也就是說還可以用小容量固態 + 大容量機械解決方案的),但因為廠商們一推再推,因此將這一計劃延遲到了 2023 年。如今這些電腦廠商還不滿足,他們還在試圖讓微軟方面 " 讓步 ",比如先只在部分區域放棄機械硬盤,或是先只在筆記本電腦上換用固態硬盤,抑或拖到 2024 年后再說。
老實說,考慮到如今市面上的絕大多數電腦(不管是筆記本還是臺式機)早已全面淘汰了機械硬盤,只以固態硬盤作為存儲介質。因此微軟對于電腦廠商的這一 " 要求 ",真正影響的最多也就只有極少數的入門級設備,或是部分新興市場。但也正因如此,反而令我們產生了一個疑問。
為什么電腦廠商在這些入門級設備上敢于和微軟 " 叫板 ",并敢于堅持不去升級更好的配置呢?
不得不說,這其實是個很值得思考的問題。一方面,正如前文中所提到的那樣,發燒友自不必論,即便是主流消費者現在也多少都已了解,固態硬盤比機械硬盤要好得多這個道理。所以消費者就會有明確的需求,會傾向于選擇那些使用了更高品質(固態)硬盤的產品。這自然也就促使了廠商在主流(以及更高級別)產品上積極換用固態硬盤,甚至是主動使用大容量的 PCIE4.0 固態硬盤作為 " 賣點 "。
然而對于那些入門級設備的消費者,他們是否也知道 " 固態硬盤能讓電腦體驗脫胎換骨 " 這件事呢?老實說,我們還真不敢確定。
不僅如此,據部分 OEM 廠商透露的信息顯示,之所以他們不愿全面換用固態硬盤,一個很重要的原因就是因為 " 目標消費群體更看重電腦的存儲容量和價格 "。在價格不變的前提下,將(本就已經算是低端的)1TB 機械硬盤換成固態硬盤的話,那么容量就只能 " 縮水 " 到 256GB。而電腦廠商也擔心,這會導致部分消費者反而認為新品 " 不夠好 ",進一步使得升級后的產品銷售受阻。
當然,也不能完全責怪這部分消費者 " 沒見識 "。畢竟另一方面來說,縱觀歷史就不難發現,微軟的 Windows 操作系統本身在 " 推廣新硬件 " 方面,做得確實還有待加強。
例如在發布 Windows 11 時,微軟方面曾經公布了多個能顯著增強游戲性能 / 體驗的相關技術。其中就包括但不限于,讓顯卡直連固態硬盤、理論上能在游戲中實現 " 無讀盤時間超大地圖加載 " 的 DirectStorage,以及配合高端顯卡和 HDR 顯示器、能自動將老游戲顯示色彩和亮度增強到 HDR 級別的 "Auto HDR" 功能。
老實說,從這兩個功能的設計上不難發現,微軟是有意想要推動高性能固態硬盤、高性能顯卡,以及 HDR 顯示器設備的。但實際在 Windwos 11 發布后,情況又是怎樣的呢?
新技術很好,但玩家們至今還玩不到
一方面,就在日前,業界首款確定采用 DirectStorage 技術的 PC 游戲《Forspoken》宣布延期。這就意味著 PC 玩家至今也沒有真正體驗到微軟此前預告中 " 高速 SSD+ 新型顯卡 +Win11 系統 ",所能帶來的革命性游戲體驗。
AutoHDR 的實拍效果(游戲是古老的《上古卷軸 5》)
另一方面,雖然 AutoHDR 技術的確適配了一些老游戲,但當我們在各大主流平臺搜索相關內容時就會發現,微軟自 Windows 11 的發布會后,就再也沒有針對這一功能進行過任何官方的、有吸引力的宣傳。以至于玩家往往是在因為別的原因升級了顯示器后才發現,原來 Windows 11 還隱藏了這么一個游戲增強功能,而且還意外地很好用。
然而,實際上這一功能本該成為 " 促進玩家升級顯示器 " 的因素之一,而不是在升級了硬件后才被發現。可現在看來,微軟辛辛苦苦做出來的新功能,似乎因為宣傳不足,而沒能發揮出預期的市場刺激效果。