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來源:三易生活

在互聯(lián)網(wǎng)世界中想要擁有被遺忘權(quán)其實(shí)并不容易,各大廠商在阻擾用戶主動刪號一事幾乎達(dá)成了驚人的一致。不過在某些情況下,互聯(lián)網(wǎng)廠商其實(shí)也有主動刪除用戶賬號的動力。

日前,在中國裁判文書網(wǎng)發(fā)布的《上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與周某服務(wù)合同糾紛民事二審案件民事判決書》中就顯示,莉莉絲旗下游戲《劍與遠(yuǎn)征》的玩家周某,因?qū)Σ糠钟脩魠f(xié)議條款不滿起訴莉莉絲,一審法院在審理后認(rèn)為其中關(guān)于 " 用戶連續(xù) 365 天未登錄游戲,莉莉絲有權(quán)刪除數(shù)據(jù),不承擔(dān)責(zé)任 " 的條款無效。莉莉絲不服該判決提出上訴,二審法院最終判決駁回上訴請求、維持原判。

在法庭辯論中,莉莉絲方面給出的理由,是此舉是為了打擊黑產(chǎn)批量注冊的賬戶,防止游戲內(nèi)詐騙、租號、保護(hù)未成年人。此外,莉莉絲還認(rèn)為這一條款是國內(nèi)游戲業(yè)行業(yè)慣例,并不侵犯任何正常玩家的合法權(quán)益,并列舉了騰訊、網(wǎng)易等主流游戲企業(yè)的用戶協(xié)議。然而法院審理后認(rèn)為,該條款對應(yīng)的刪除數(shù)據(jù)行為并不能完全與打擊網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)和降低運(yùn)營成本綁定,且這一行為過于嚴(yán)重,沒有給予玩家充分提醒與事后補(bǔ)救措施,因此不合理。

" 不上線就刪號 " 確實(shí)是國內(nèi)游戲廠商的通行做法,并明文寫在了國內(nèi)大大小小游戲的服務(wù)協(xié)議中,只不過表述略有差異。并且不僅僅是游戲行業(yè),非常反直覺的是,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)其實(shí)都有類似定期刪除用戶賬號或縮水用戶權(quán)益的行為。例如在去年年初,百度網(wǎng)盤就曾發(fā)布公告稱,如用戶超過 365 天沒有登錄過賬號的行為,那么其此前承諾的免費(fèi)空間就將從 2T 大幅降低至 100G。

海外流媒體巨頭 Netflix 也曾在 2020 年 5 月宣布,將向過去一年未使用過的用戶詢問是否繼續(xù)保留他們的訂閱,如用戶沒有回復(fù),則將自動取消該訂閱。而谷歌方面也在 2020 年年末表示,如帳戶兩年未登陸使用谷歌云服務(wù),將被清除數(shù)據(jù)并刪除賬戶。

通常,互聯(lián)網(wǎng)廠商都是非常重視用戶規(guī)模的,而用戶數(shù)據(jù)則往往是核心資產(chǎn),是幾乎所有上市公司在財(cái)報(bào)中不可忽視的數(shù)據(jù)。那么為什么會有互聯(lián)網(wǎng)廠商主動擠除用戶規(guī)模中的水分呢?其實(shí)這些主動要刪除用戶賬號的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)有一些共同特質(zhì),要不就是谷歌、Netflix、百度網(wǎng)盤等,在相應(yīng)賽道領(lǐng)跑的廠商,要不就是被稱為 " 現(xiàn)金奶牛 " 的游戲行業(yè)。

顯然這些廠商并不差錢,而最喜歡在用戶規(guī)模上造假的反而是初創(chuàng)企業(yè),因?yàn)楹笳咝枰獜耐顿Y機(jī)構(gòu)融資,需要給投資人 " 畫餅 "。事實(shí)上,游戲公司乃至其他互聯(lián)網(wǎng)廠商搞出一定時(shí)間不上線就刪號、刪數(shù)據(jù)的操作,其實(shí)是在 " 恫嚇 " 用戶,目的是讓用戶重新活躍起來。

無論在那種互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,都是由活躍用戶、休眠用戶和流失用戶構(gòu)成。活躍用戶就是經(jīng)常會使用產(chǎn)品的用戶,廠商通常會用 DAU、MAU 來形容他們,這也是產(chǎn)品影響力的基礎(chǔ)。而流失用戶則是直接將賬號注銷,他們的離開是不可挽回的。但唯獨(dú)休眠用戶的狀態(tài)是 " 曖昧 " 的,這類用戶是指那些此前體驗(yàn)過產(chǎn)品,但很久都沒有再度使用的用戶,他們幾乎可以說是被埋在土里的寶藏。

為了喚醒沉睡用戶,廠商必須首先找到他們。幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)廠商在定義休眠用戶的時(shí)候都會用時(shí)間作為參考,使用上一次登錄的時(shí)間來作為用戶停止使用產(chǎn)品的臨界點(diǎn)。游戲公司一般會規(guī)定用戶連續(xù) 365 天或 180 天不登錄游戲,即有權(quán)刪除用戶賬號,其實(shí)這是卡在文化部于 2010 年頒發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》兩條細(xì)則,即保存用戶間的交易記錄和賬務(wù)記錄等信息不得少于 180 日,以及保存網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的購買記錄不得少于 180 日。

而選擇 180 天(半年)或 365 天(一年)也是因?yàn)椋肽昴酥烈荒隂]有使用往往就意味著用戶已經(jīng)處于流失的邊緣。接下來就是喚醒這類休眠用戶的操作,也就是游戲廠商刪除玩家的賬號、百度網(wǎng)盤收回給予用戶的免費(fèi)空間、Netflix 清空用戶積累的訂閱列表、谷歌清除用戶云端的數(shù)據(jù)。

想必大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),與拉新時(shí)使用補(bǔ)貼、激勵等正反饋策略不同,互聯(lián)網(wǎng)廠商在喚醒休眠用戶時(shí),往往使用的是負(fù)反饋策略,會選擇剝奪用戶的虛擬資產(chǎn)。這種帶有敵意的操作背后其實(shí)是基于 " 損失厭惡 " 心理,即面對同樣數(shù)量的收益和損失時(shí),人會認(rèn)為損失更難以忍受,當(dāng)收到了自己資產(chǎn)即將面臨損失的信息時(shí),往往會做出挽救資產(chǎn)的決策、也就是重新登錄,顯然這就遂了互聯(lián)網(wǎng)廠商的愿望。

2021 年之前,或許游戲賬號還不屬于私人財(cái)產(chǎn),但在 2021 年《民法典》施行后,游戲賬號等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)同樣也歸屬于個(gè)人財(cái)產(chǎn)。這或許就是此次法院選擇支持玩家、而不是游戲廠商的一個(gè)因素,法院判決莉莉絲敗訴的一個(gè)依據(jù),就是缺乏 " 事后補(bǔ)救措施 ",也就是說用戶的財(cái)產(chǎn)狀態(tài)被改變后,游戲廠商需要做出補(bǔ)救措施。

盡管賬號刪除從技術(shù)角度來說,還存在邏輯刪除是與物理刪除,但除了喚醒休眠用戶外,互聯(lián)網(wǎng)廠商刪除長時(shí)間未登錄的賬號還有節(jié)約服務(wù)器成本的考量,這就意味著許多因此被刪除的賬號并非 " 假刪除 ",而是真正被完全從數(shù)據(jù)庫中抹去了。一旦被物理刪除,恢復(fù)起來無疑就難上加難。

所以在這次莉莉絲敗訴后,所謂的行業(yè)慣例可能就真的不會再順理成章了。

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