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來源:三易生活

眾所周知,如今在智能手機市場中," 硬核游戲手機 " 可以說是一個非常特殊的細分領域。一方面,這類機型普遍擁有比通常 " 高性能機型 " 更強的性能釋放、更出色的散熱設計,能夠在一些高負載游戲中維持更長時間的性能釋放。

另一方面,與絕大多數需要兼顧輕薄、考慮更多使用場景的旗艦機型相比,硬核游戲手機往往會擁有更 " 高調 " 的造型設計。這不僅意味著它們普遍屏幕更大、電池容量更大、可以堆進更多的散熱用料,而且激進的、明顯更偏游戲氛圍的外觀,也使得這類設備更容易凸顯用戶的 " 玩家身份 ",從而迎合部分消費者對于個性表達的需求。

但即便是在已經極度個性化的硬核游戲手機領域,不同廠商也會有著各自的產品設計方向。比如,有些產品會特別強調散熱效能,主打無需任何外設就能享受長時間的高負載流暢游戲,還有些產品則更注重 " 生態鏈 " 的營造,試圖通過花樣繁多的專業外設來迎合用戶多樣化的需求。

不過在這類硬核游戲手機中,有一款機型的設計理念最初曾令我們無比激動,甚至可以說是在一定程度上填補了行業的空白,迎合了部分玩家更為小眾的客觀需求。但當我們實際使用過一段時間后卻發現,它似乎更像是一款初衷很好、但在細節上卻 " 掉了鏈子 " 的產品。它那些看似 " 超群 " 的硬件或功能設計,盡管在一開始會給人更多驚喜和期待,但用起來卻頗有些別扭。

是的,今天我們就要來說說這款近期剛剛上市的一款硬核游戲手機,并對其進行相當主觀、但也有理有據的吐槽。而此次的對象,則是騰訊 ROG 游戲手機 6 Pro ——一款 " 看起來很美 ",但用起來卻略顯糾結的設備。

首先我們要承認,這是一款有想法的產品

首先我們必須承認,騰訊 ROG 游戲手機 6 Pro(下文簡稱為 ROG Phone6 Pro)是一款絕不平庸、很有設計見地的機型。事實上,它在很多細節的設計初衷上,都能令玩家感到激動。

比如說在外觀方面,ROG Phone6 Pro 使用了上下對稱的邊框造型,并將前攝放在了邊框里,這使得其屏幕沒有挖孔或開槽,能夠提供完整的游戲視野。

又比如說在內部結構上,ROG Phone6 Pro 在前代的基礎上進行了大改,采用了目前頗受好評的中置主板布局。這使得其在游戲過程中,機身的主要發熱位置更不容易干擾到玩家的操作。

除此之外,在接口的布局上,ROG Phone6 Pro 不僅延續了家族標志性的雙 USB 接口設計(底部和機身側面各設置了一個 USB 接口,橫屏游戲時充電不干擾握持),而且還保留了 " 極為先進的 "3.5mm 耳機接口。雖然上代全系標配的內置 HiFi DAC 在這一代被簡配,但好歹能插有線耳機打游戲,并且音質和定位精確度往往也是 " 帶游戲模式 " 的 TWS 藍牙耳機比不了的。

不僅如此,如果你既注重游戲體驗、又對手機影像能力有點追求,那么可能也會對 ROG Phone6 Pro 的后攝規格感到興奮。畢竟,相比其他家同類產品普遍使用的中端 CMOS,ROG Phone6 Pro 配備了目前旗艦級的索尼 IMX766,一款有著 1/1.56 英寸大底、全像素全向對焦的 5000 萬像素后者主攝,乍看之下在硬核游戲手機中確實非常與眾不同。

然而,或許正是因為對 ROG Phone6 Pro 的這些 " 特殊設計 " 抱有極高的期待,所以反而令我們在一段時間的使用后,發現了它在一些方面的 " 糾結 " 之處。

ROG Phone6 Pro 性能真的高嗎?

眾所周知,跑分不能完全代表一款機型在日常使用中的性能水準,但如果怎么都跑不了高分,那么它在硬件設計和軟件優化上大概率是有些問題的。

很顯然,ROG Phone6 Pro 的設計師是明白這個道理的。他們也很清楚,這款機型的用戶在到手后,大概率會用跑分軟件進行測試。

或許是正因如此,當在 ROG Phone6 Pro 上試圖運行大多數主流跑分軟件時,就會發現系統將自動開啟 "X 模式 "。一種能讓 SoC 更極致進行性能輸出的電源管理模式,以求更容易跑出 " 好看 " 的高分。

老實說,這本身并沒有什么問題。因為站在絕大多數用戶的角度來說," 跑分 " 的目的就是要考驗手機的極限性能,就是想要得到一個讓他們覺得足夠 " 值得 " 的成績。不僅如此,目前整個行業中,在偵測到跑分軟件時自動打開 " 性能模式 ",也是很常見的做法。

然而我們在實際的使用中發現,一方面 ROG Phone6 Pro 在偵測到跑分軟件后,自動開啟 "X 模式 " 的這個操作邏輯帶有一定的強制性。一旦我們啟動了某跑分軟件、手機就會自動開啟 "X 模式 ",但如果此時通過狀態欄開關手動關掉 "X 模式 ",再去點擊跑分軟件的開始測試按鈕,那么 "X 模式 " 又會被重新打開。也就是說,系統擺明了不想讓用戶測試非 "X 模式 " 下的成績。

另一方面,雖然 ROG Phone6 Pro 會自動在跑分時打開 "X 模式 ",以更高的功耗換取更漂亮的跑分成績,但卻不會自動退出這個模式。也就是說,哪怕跑分跑完了,只要不去手動關閉 "X 模式 ",手機就會一直處于比默認情況更耗電的狀況。

在我們的測試過程中,有一次測試完 ROG Phone6 Pro 的跑分后忘了手動關閉 "X 模式 ",直接將其放到包里就下班了。結果回到家中打開背包后發現,機身此時的溫度頗為嚇人。

事實上,即便每次跑分時都會自動調整電源模式,但 ROG Phone6 Pro 的跑分成績卻并不會一直穩定在很高的水準。比如我們在測試中就注意到,它的閃存測速成績似乎會出現反復的 " 高低橫跳 "。而這種測速成績突然降低的原因,要么是閃存過熱節流、要么是閃存 Cache 被寫滿,對于一般的 SSD 來說其實并不算是難以理解的現象。

請注意看時間,這幾次測試是連續進行的

可問題是,ROG Phone6 Pro 本身是一部散熱構造更復雜、而且明顯 " 為性能而生 " 的機型。在它的身上還會出現這種閃存速度時高時低的情況,就不太能說得過去了。

作為 " 硬核游戲手機 ",游戲優化卻有點尷尬

當然,對于一款硬核游戲手機來說,跑分結果 " 橫跳 " 其實也不是多大的問題。畢竟游戲手機的主要目的還是為了打游戲,跑分不高并不見得就意味著游戲優化做得不好。

可問題在于,ROG Phone6 Pro 在系統內置的游戲優化邏輯上,也有些讓人摸不著頭腦。

首先大家要明白,與市面上其他的硬核游戲手機相比,ROG Phone6 Pro 最大的一點特別之處在于什么地方?

造型、性能、相機?其實都不是,答案在于系統。是的,如果你用過谷歌的 Pixel 系列機型,那么想必就能一眼看出,ROG Phone6 Pro 的系統界面和主題設計,很明顯要比其他所有游戲手機都更接近 " 原生 Android"。

通過一些特定的系統信息軟件更是不難發現,ROG Phone6 Pro 很有可能是目前整個游戲手機領域,在系統版本上最 " 緊跟谷歌步伐 " 的設備。因為其預裝的甚至還不是 Android 12,而是版本更新的、原本只為平板和折疊屏設備設計的 Android 12L。

不僅如此,當我們手動為這臺國內市場銷售的 ROG Phone6 Pro 下載、并試圖安裝谷歌應用商店(Google Play Store)時發現,其實際上已經預裝了完整的谷歌服務和應用商店。

如果你是一位喜歡玩外服游戲的玩家,想必就已經會感到興奮了。

為了實測 ROG Phone6 Pro 對于外服手游的優化,我們花了整整一天的時間從谷歌應用商店下載了 60 款手游。其中,包括 17 款 " 由國內公司推出的外服版游戲 "、19 款 " 在國內有代理的海外手游 "、12 款 " 在國內無代理但知名度高的海外游戲 ",以及 12 款 " 在海外榜單上靠前的海外游戲 "。

大家可以先來猜猜,在面對這 60 款手游,使用最新版近原生 Android 12L 系統、內置谷歌服務和應用商店的 ROG Phone6 Pro,系統自帶的游戲優化機制能識別出多少?

答案是 3 個。沒錯,它只認出來了 3 款 ……

這個結果,就讓我們有些哭笑不得了。一方面必須得承認,即便沒有針對性的優化調校,相關游戲也并 " 不是不能玩 "。但沒有優化,就可能意味著游戲的幀率、功耗表現,都會比有優化的情況要差一些。

另一方面,可能有的朋友會覺得,其他同類機型面對這些外服游戲不也認不出來嗎?沒錯,如果類似的現象發生在其他品牌的游戲手機、或旗艦機上,我們都不會覺得有什么問題。

但問題在于,ROG Phone6 Pro 是一款全球發行的機型,而且其國內版本使用的是近原生系統、還自帶了谷歌服務。這些都很容易給部分玩家傳達一個暗示,那就是 " 這款產品可能比其他機型對外服的兼容性更好 "。如果真有玩家真沖著這一點去購買,豈不就相當于期待被背叛了嗎?

不僅如此,大家要知道,是否是國內版本與是否內置針對外服游戲的優化,這兩點絕不存在技術上的矛盾,而是純粹只看廠商有沒有想到、有沒有去做。

" 國行 " 不能當做不適配外服游戲的借口,這點 ROG 做得甚至不如三星

事實上,同樣是 " 全球機型 ",我們手頭的三星 Galaxy S21 Ultra 對外服游戲就能做到絕大多數都自動識別,并提供相應的優化。很顯然,這說明三星確實有考慮 " 購買這款機型的用戶,可能會用它運行海外版游戲 ",而明明是更硬核的游戲手機,ROG Phone6 Pro 卻在這個環節掉了鏈子,不得不說這可能會令部分玩家感到失望。

最后,它的影像表現也不像看起來那么美好

當然,有的朋友可能會說," 我不玩外服游戲,買 ROG 游戲手機,就為了用原生系統、也只玩國內的游戲 "。沒問題,畢竟不同的用戶會有不同的需求。但我們想要表達的在于,ROG Phone6 Pro 這款機型在一些方面都會給人一種 " 看起來很美,但用起來卻發現是另外一回事 " 的感覺。

而這一點,在那枚看似 " 很旗艦 " 的后置主攝上,也同樣得到了體現。

在 ROG Phone6 Pro 的官網可以看到,雖然實際上有三顆后攝,但官網卻只強調了 IMX766 的主攝規格。老實說這有點不妥,但也可以理解。畢竟僅從參數上來看,ROG Phone6 Pro 使用的 IMX766,確確實實是一款當前很有人氣的高端 CMOS,并且在很多品牌旗艦機型上也都能看到它的身影。

但問題在于,這是否意味著 ROG Phone6 Pro 有優化好這款旗艦 CMOS,并發揮出應有的實力呢?

為了探究這個問題,我們使用兩款機型與其進行了一次簡單的對比。分別是一臺 2021 年發布,同樣配備 IMX766 的其他品牌上一代中高端機型;以及一臺 2022 年發布,與 ROG Phone 6 Pro 使用了相同 SoC 方案的機型。

ROG Phone6 Pro 樣張

100% 放大

老款 IMX766 機型樣張

其他品牌驍龍 8+ 機型樣張

首先在最基礎的色彩和解析力方面可以看到,ROG Phone6 Pro 的色彩表現較為平淡、但銳化痕跡非常重,這使得其成片很容易給人一種 " 顏色不算好看,但解析力頗高 " 的第一印象。

然而,不知道是出于對審美的不同理解還是其他什么原因,ROG Phone6 Pro 的晝間成像色彩在大部分情況下,都顯得有點過于 " 平淡 "。這甚至使得其樣張相比其他 IMX766 機型、或是同期的其他機型,都顯得有點缺乏立體感。

不僅如此,似乎是由于光學鏡頭的品質問題,ROG Phone6 Pro 并沒有在近距離拍攝中發揮 IMX766 應有的對焦優勢。事實上,幾乎在同樣的距離上,它也是此次測試中三款機型里唯一一個對不上被攝物體(花朵)的,既然連焦都對不上,自然也談不上拍攝清不清楚了。

ROG Phone6 Pro 夜景樣張

其他驍龍 8+ 機型樣張

而在夜景部分,我們首先注意到的問題是,ROG Phone6 Pro 的成像時間很長,按下快門后需要 " 轉圈圈 " 幾秒鐘才能完成拍攝。而這種現象,在使用相同 SoC 的其他品牌 2022 年款機型,或是使用相同 CMOS 的其他品牌 2021 年款機型上,都是幾乎不存在的。這似乎說明,ROG Phone6 Pro 的影像團隊,要么是開發了一個特別復雜的夜景算法,要么就是沒能充分優化和借助其 SoC 的高算力優勢。

可是,無論是和采用同樣 CMOS,但算力更低的老機型相比,還是和采用其他 CMOS,但算力相同的同代機型相比 ,ROG Phone6 Pro 對于夜景暗處的成像表現都是最差的那一個。而且與此同時,它對于亮處的過曝抑制也有點太 " 過頭 " ——以至于整個畫面的氛圍感喪失得比較嚴重,燈光的部分看起來已經不像是燈,反而有種油畫般的感覺了。

總結:當參數不能轉化為體驗,這款產品還有意義嗎

其實在剛剛拿到 ROG Phone6 Pro 這款機型時,我們完全沒有想到,它給我們帶來的體驗會是如此尷尬。

為什么會這樣,是 ROG 沒有認真對待這款機型嗎?我們認為不至于。畢竟從硬件配置上來看,ROG Phone 6 Pro 的參數確實是非常亮眼。這說明至少在硬件研發階段,ROG 對其是足夠重視的,供應鏈層面也應該沒什么大的問題。

但是從我們的實測結果來看,ROG Phone6 Pro 無論是在性能調校的細節(比如 X 模式的自動開關、比如閃存的 Cache 策略)、系統功能的設計(明明有更接近原生的系統,卻不對海外游戲進行適配),甚至是硬件底層的技術挖掘(比如影像算法調校)方面,都顯得有些考慮不周。

老實說,站在用戶的角度上來看,這些不夠完善的功能設計,確實是有些浪費了 ROG Phone6 Pro 原本所具備的諸多優勢,甚至讓我們產生了一種 " 從期待到失望 " 的巨大落差。

ROG Phone6 Pro 的表現,或許不能讓硬核玩家滿意

當然,以上所說的絕大多數問題,其實也不算什么不能解決的巨大缺憾,只要愿意在后期進行修正,基本上都可以通過 OTA 來彌補。但問題在于,為什么這些 " 功課 " 不能在產品發布、開售前就做足呢?是因為開發周期過于緊張、還是因為只重視參數,卻沒有真正站在玩家的角度去思考和測試呢。

無論是哪一種情況,我們認為所反映出來的問題,或許都要比 ROG Phone6 Pro 本身 " 不夠好用 " 要嚴重得多。

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