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8月14日至8月17日,由騰訊游戲學堂舉辦、以“Inspire Six Senses”為主題的2022騰訊游戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)將正式舉行。從即日起,觀眾可通過TGDC官網、騰訊游戲學堂視頻號預約觀看線上直播。

當下,玩家對于游戲內容及品質日益增長的需求,以及新技術的不斷突破,正在加速推動游戲行業“換擋升級”,而游戲技術也在數實融合的進程中發揮出獨特作用。自2017年創辦以來,TGDC堅持以從業者需求為出發點,集結全球范圍內的前沿游戲開發經驗,以打造國內游戲行業分享交流的年度盛會為目標,不斷優化升級內容,持續探索游戲的多元價值與無限可能。

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本屆大會設置了主論壇、產品、技術、藝術、市場、獨立游戲及游戲社會價值七大專場,并邀請超過60位來自海內外知名游戲公司的開發者、關注游戲產業發展的高校學者與社會人士,帶來了42場議題分享和圓桌討論,同期還將舉行2022 騰訊GWB獨立游戲大獎賽頒獎典禮。

通過本屆TGDC,騰訊游戲學堂希望聚合行業之力,激發出游戲的內在創造力,這正是“Inspire Six Senses”的題中之義。

7大專場覆蓋游戲產業全領域,行業大咖共聚行業發展新勢能

以創新為驅動力,激發行業發展潛能

主論壇上,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學堂院長夏琳將以《激發游戲創新活力,助力產業可持續發展》為主題發表開場演講,分享行業趨勢理解,并帶來騰訊游戲學堂助力產業可持續發展的最新成果。隨后,重慶帕斯亞科技CEO李岸將結合《星球探險家》和《沙石鎮時光》,分享單機開放世界RPG的設計與研發經驗;騰訊互娛光子S工作室總經理、《和平精英》項目負責人高麗娜,將分享面對網絡游戲中的核心玩法——用戶社交,如何通過“網絡科學”這把鑰匙,來梳理海量信息,建模評估社交關系的運轉情況,為游戲運營助力。

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復盤成功產品經驗,尋找下一個顛覆式創新

在產品專場中,多位一線從業者將基于以往成功產品經驗,從IP構建、核心玩法設計、技能體系搭建、海外實踐等多個角度進行主題分享,幫助從業者拓展全新的思路。

網元圣唐副總裁丁大川,將以《古劍奇譚》為例,分享IP從構思建立到商業化過程的經驗,并通過數據分析,探討IP誕生到價值變現的實現過程及共性因素;騰訊互娛魔方工作室群《暗區突圍》制作人孫一鳴將基于《暗區突圍》的產品玩法,探尋更有深度的戰術射擊游戲的設計思路;騰訊互娛光子工作室群《PUBGM》資深游戲策劃吳斌將從分析、設計、實踐、驗證等多個環節,解析品類游戲的技能體系設計。

遠征海外,是游戲行業的一大趨勢,在產品專場,也有不少海外游戲的從業者,將從自己的視角分享對產品的洞察。騰訊互娛天美工作室群《CoDM》產品運營負責人楊奇將結合《CoDM》海外實踐,分享關于海外游戲研發思維的迭代;Supercell《部落沖突》游戲數據科學家Hotloo Xiranood將圍繞《部落沖突》十年來的運營,介紹如何用數據支撐決策,打造可持續的游戲;Sumo Digital首席游戲策劃Jamie Smith則基于過往多項3A游戲的項目經驗,分享如何在不同的文化、資源背景下,更好地落地游戲項目;Tequila Works CEO&CCO Raul Rubio創作出多款精妙絕倫的游戲代表作,他將介紹制作敘事和互動類敘事游戲的方式。

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由騰訊游戲學堂參與引進的《妙趣橫生的游戲制作之旅》一書也將在產品專場新鮮面世。該書作者Richard Lemarchand擁有20多年游戲行業的工作經驗,曾負責制作《神秘海域》系列游戲,現任南加州大學電影藝術學院互動媒體和游戲專業副教授。在這本書中,Richard Lemarchand介紹了USC Games以玩法為核心的課程內容、頑皮狗使用的Method等實踐成果,并系統地講述了制作游戲的4大階段——構思、預制作、全面制作、后制作,將對從業者提升游戲制作理念、精進游戲制作技術提供理論和實踐的參考。

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持續夯實技術底盤,構建高勢能產品

在技術專場,不少行業技術大咖,將呈現游戲技術領域的全新突破,分享技術對提高游戲產業工業化效率、促進行業技術發展與迭代的積極價值。

騰訊互娛天美L1工作室渲染技術專業指導夏飛將帶來基于可微渲染的智能資產輔助生產系統Mythal的技術分享與實戰演示;騰訊互娛光子工作室群《Apex Legends Mobile》項目引擎組負責人陳玉鋼將呈現《Apex Legends Mobile》的渲染優化實踐;騰訊互娛CROS游戲AI技術總監殷俊立足游戲AI技術,將分享基于機器學習技術實現游戲AI工業化的思考;騰訊互娛CROS引擎技術總監吳羽聚焦PCG的技術研發,帶來建設跨團隊的通用PCG技術框架的經驗分享;騰訊互娛START云游戲引擎技術負責人邵岳偉將介紹原生云游戲引擎技術的應用與成果;騰訊互娛魔方工作室群引擎中心專家工程師陳家銘以《暗區突圍》中動態天空渲染案例為例,展示相關天氣效果的實現方法。

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游戲作為數字技術和文化產業相結合的領域,一直是科技重要的落地場景,例如三維重建、光線追蹤等技術。此次技術專場,不少行業大咖也將展示游戲領域的重要科技成果。Epic Games China 技術支持工程師劉煒,騰訊互娛像素實驗室科學家季雨,騰訊互娛光子工作室群專家研究員高希峰,騰訊互娛光子工作室群高級研究員武奎,Imagination圖形技術美工專家Alekos Caporali將從多個角度,展示技術提高游戲表現、推動游戲工業化進程的重要價值。

探索游戲藝術表達,為產品注入靈魂

藝術專場邀請海內外藝術大咖分享創作經驗,結合《重返帝國》《Apex Legends Mobile》《孤島驚魂》等藝術風格突出、視覺獨特的游戲產品,探討游戲產品中的藝術表達。

騰訊互娛天美Y1工作室群美術總監廖俊豪將以《孤島驚魂》系列為例,介紹高概念美學的風格探索與落地實踐;騰訊互娛天美T2工作室《重返帝國》項目主美術李展,將結合在策略游戲品類上的前瞻審美考量和對用戶審美認知的深入判斷,探尋在多緯度藝術形式表達下的諸多可能性;騰訊互娛天美L2工作室技術美術專家楊拓將聚焦于游戲世界的“動態”需求,呈現通過整合UGC和PCG的相關場景技術實現靈活動態世界的解決方法。

騰訊互娛光子設計中心《Apex Legends Mobile》項目主交互設計師楊澤鋒和騰訊互娛光子設計中心《Apex Legends Mobile》項目主視覺王珊,將分別從核心戰斗體驗與UI設計的角度,呈現《Apex Legends Mobile》的設計突破;騰訊互娛天美G1工作室高級美術總監Nicolas “Sparth” Bouvier將結合美術設計的定位,講述3A游戲制作過程中完成創造性的美術設計的故事;Epic Games開發者關系技術美工專家Matt Oztalay將展示著色器的使用方式與重要價值。

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藝術專場,不少從業者也將分享精巧的音樂與音頻設計對于提升游戲體驗、傳遞藝術價值的作用。FunPlus 音頻總監張志偉將復盤游戲音頻專業的起步與發展,并針對性地給出游戲音頻的提升策略;育碧《孤島驚魂6》音頻總監Eduardo Vaisman將探討技術創新與文化代表性在幫助創建《孤島驚魂6》中虛擬國度的重要性。

洞察新興趨勢,尋找全球市場機遇

在市場專場中,來自游戲及跨領域產業的一線從業者,將圍繞用戶洞察、海外發行、IP運作、游戲廣告創意等多元議題,結合實戰經驗和總結思考,展示在市場層面的洞察與方法論。

騰訊IEG Global 《PUBG MOBILE》區域發行高級經理萬維靜將聯合騰訊IEG Global 《PUBG MOBILE》區域市場高級經理鄒俊怡,從海外發行經驗與思考中,探尋東南亞和中東新興市場的機遇與挑戰;騰訊互娛《英雄聯盟》IP產品負責人霍錦,將講述從《英雄聯盟》到《孤勇者》,游戲IP運作的故事;騰訊互娛市場與用戶研究部區域本地化用戶洞察負責人張宇則攜手騰訊互娛市場與用戶研究部高級研究經理沈樓一媛,分享全球游戲市場用戶洞察;騰訊互娛光子美術中心廣告創意負責人毛鍇,將分享游戲廣告創意的新價值。

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探索多元社會價值,游戲技術大有可為

游戲社會價值專場將邀約專家、聯合國相關項目負責人、高校學者,分享游戲在文物保護、醫學研究、環境保護等多個領域的應用案例,探討游戲跨場景應用與社會價值。

騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP世界觀負責人陽衛星將從《王者榮耀》項目經驗出發,分享《王者榮耀》以自身數字文化IP為載體、鏈接更多元的群體的實踐;騰訊集團市場與公關部高級總監羅施賢將基于“數字長城”項目,講述游戲技術在數字文保領域的創新應用;中國科學院深圳先進技術研究院副研究員徐放教授將聚焦腦科學議題,展示科研功能游戲的社會價值;香港科技大學計算媒體與藝術講座教授、香港科技大學元宇宙與計算創意研究中心主任許彬教授則聚焦元宇宙,將帶來“元宇宙生存手冊”,助力元宇宙研究與發展。

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數字時代下,隨著游戲不斷拓寬邊界、在多元領域展現社會價值,不少游戲廠商也積極展開與公益組織和專業機構的合作,推動游戲的社會價值創新。社會價值專場也將帶來游戲公司與專業機構在兒童健康、環境保護領域的案例。

騰訊互娛光子市場總監徐玥,騰訊互娛光子設計中心總監喻中華,騰訊互娛光子BST創想中心產品總監董亮,中山大學中山眼科中心教授李勁嶸教授,清華大學深圳國際研究生院副教授、華弘智谷科技有限公司首席技術顧問李軼教授將聯合帶來騰訊光子探索實驗室與專業機構合作,探索游戲技術助力幼兒視力篩查的落地實踐;聯合國環境規劃署教育與青年部主管Sam Barrat,聯合國環境規劃署減碳負責人Xiao Wang,聯合國環境規劃署項目主管Lisa Pak、微軟游戲可持續性總監Trista Patterson、Tilting Point高級產品經理 Hunter Bulkeley、荒原林海制作人溫昕陽將基于“玩游戲,救地球”聯盟助力減排減碳的成果與經驗,呈現游戲提升公眾環保理念方面的獨特作用。

以獨立精神,探索游戲新玩法與新體驗

在獨立游戲專場中,多位獨立游戲開發者將基于各自代表性的游戲作品,分享策劃、美術、發行等多個環節的干貨內容,呈現對游戲形態和玩法創意的前瞻探索。

游戲策劃及美術Edmund McMillen圍繞13年前的“獨立游戲開發宣言”,再回首歷史經驗,分享最新的想法;Rebellion主策Jordan Woodward及其助理Ben Fisher將講述《狙擊精英》幕后的開發故事,深入揭秘這一系列最新游戲的設計藝術和開發過程;帕斯亞科技創始人吳自非,Devolver中國區市場負責人Hazel,自由鳥工作室創始人高瞰,Curve Games 副總裁Jarvis則從自身從業經驗出發,講述中國獨立游戲開發者在海外取得成功的心得。

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同時,2022騰訊GWB獨立游戲大獎賽頒獎典禮也將在獨立游戲專場舉行。該賽事聚焦獨立游戲領域,旨在為全球游戲開發者搭建一個開放的游戲創意合作平臺。屆時,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學堂院長夏琳,中國藝術研究院副研究員、中國文藝評論家協會青年工作委員會副秘書長孫佳山,自由鳥工作室創始人高瞰,游研社創始人楚云帆,資深游戲媒體人雷電,知名主播女王鹽,bilibili知名游戲UP主謎之聲將聯合公布今年大賽的獲獎作品,并為其頒獎,為優秀國產獨立游戲的新生力量提供更多扶持。

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最后,在深圳南山博物館、首席社交媒體合作平臺新浪微博,以及視頻號、騰訊視頻等平臺的支持下,TGDC誠邀各位游戲從業者、高校學生、社會各界專業人士及游戲愛好者的加入,共同展望行業新趨勢,探索新機遇。

現在搜索騰訊游戲學堂視頻號即可預約,進入主頁后點擊全部直播預告,還可查看全部預約信息。本屆TGDC還準備了豐富的福利與玩法。用戶在觀看大會直播的同時,還有機會獲取騰訊游戲視頻VIP、Q幣福袋等豐厚禮品。歡迎搜索添加微信號TGDC2022,審核通過后可加入行業群,與同行一起邊看直播邊暢聊心得體會。

關于騰訊游戲學堂:

騰訊游戲學堂成立于2016年12月,致力于通過專業人才培養、高校產學研合作、行業交流及開發者生態建設等途徑,持續推動游戲行業良性發展,探索游戲技術的多元價值,助力游戲人“成就游戲夢想”。

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