棋界的人機大戰,已演繹數年,各種挑戰層出不窮,有讓先的,有讓子的,讓時間的就不用說了,機器行棋時間都是固定的,用不著“考慮”多久。
最近幾年,人類最后的智慧堡壘圍棋被谷歌旗下deep mind團隊攻破,尤其最后階段的“棋神”alphgo zero,從小白學起,在無任何人類經驗支撐下,緊靠基本規則,靠自學圍棋,100:0擊敗前輩master版本,令人遺憾的是,谷歌取得完勝之后,旋即離去,給棋界留下難以消弭的精神創傷。
人工智能的一路狂奔,突飛猛進,也帶動了國內的研發氛圍,“絕藝如君天下少”,一款名曰“絕藝”的軟件應運而生,2018年授讓兩子,當時的世界第一人柯潔落敗。有人預測,倘若谷歌卷土再來,能否讓頂尖職業棋手三子或者四子,這些我們都不得而知。至于中國象棋與國際象棋,人機大戰勝負早在90年代已有定論。
勝負已定,下棋還有意義?
這是一個巨大而現實的命題。
棋,由人類發明創造,薪火相傳延續幾千年,自有它存在的道理,它不僅來源于道家修心、儒家治國的哲學,也來源于軍事戰場,經過千年的歷史積淀,理論書籍已汗牛充棟,卷帙浩繁。這是古人留下的精神遺產,更是傳統文化的結晶。
更為重要的是,下棋,是人與人之間情感交流的重要媒介,一個不可或缺的載體,以棋會友,以棋養德,以棋育人,以棋啟智,這些社會功效已為人們廣泛接受,且在人們的日常生活中長久穩定地占據一席之地。
正是在如此的語境下,我們探討“六冠王”、“許仙”許銀川與“進化者”機器人對抗的才變得有意義。
2006年,許銀川就與象棋軟件“天梭”交手,如同他的后輩柯潔一樣,面對冷冰冰的機器,有規律的行棋周期,人類棋手壓力倍增, 倘若人與人對面下,你可以察言觀色,可以看他的表情細節,比如胡榮華耳根發紅,比如呂欽的撓頭,比如柳大華的捶大腿,這些細節都多少可以幫助你不斷調整作戰方案。你無法猜測機器的內心世界,它沒有表情,沒有語言,你的處境如同在黑暗中跟空氣作戰,結果可想而知。
所幸的是,人工智能終究是人類的作品,人類可以調控它的競技等級,一切還都在掌控之中,這也就有了巨大的利用空間。
青島一群人工智能工程師研發一款“進化者”象棋機器人,就是可以調節技術等級的AI系統,他們將在今年年底舉行人機對抗賽,比賽有青少年組與成年組兩個組別,值得關注的是成人組,共20名棋手參賽,由青島進化者小胖機器人科技有限公司選拔產生10名棋手,另外10名棋手為邀請棋手,按照最新慢棋等級分排名,男子女子各5人參賽,特別值得一提的是,成人組冠軍獎金50萬元,屬于國家級比賽冠軍獎金最高的比賽,“六冠王”、“許仙”許銀川在等級分前五序列,倘若許仙挺槍出陣,應戰“進化者”九級,勝算幾何?
這款機器人設置技術等級最高為九級,達到大師水準。相比于人類棋手的大師,這款機器人當屬強大師水準,因為機器不出漏,機器的直線計算毫無障礙,機器不受周邊人為環境干擾,沒有任何情感起伏,而這些正是人類棋手的軟肋。因此,許仙與“進化者”對抗,有的一拼。
“六冠王”雖然久疏戰陣,但功底依然,在中盤角斗中,許仙不出漏,不走出“勺子”,進入到殘局階段,許仙的殘局天下第一,素有“鬼魅殘功”之美譽,許仙便具有一定的優勢,戰勝機器人,不是不可能。
然而,人類棋手有著諸多的不確定因素影響,身體因素比如睡眠不佳、消化不良、疼痛煩躁等負面因素,無法克服,便額外給機器人方面加分,再如氣溫、濕度、噪音、光亮等客觀環境同樣具有相當的影響力。機器會一如既往地穩定,人類要保持高級競技狀態非常困難,由此推測,年底的人機對抗,“進化者”占據一定優勢,許仙有機會,要看他的臨戰狀態如何。