8月16日,由騰訊游戲學堂舉辦的2022騰訊游戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference)——社會價值專場在線上舉行。大會以Inspire Six Senses為主題,從用戶洞察及行業從業者需求出發,為國內外游戲專業人士打造了一個開放的交流與分享平臺,旨在激發游戲的創意力、想象力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,共同拓寬游戲產業的邊界與可能性。
會上,騰訊集團市場與公關部高級總監羅施賢做了題為《揭秘“數字長城”——游戲技術在數字文保領域的創新應用》的分享,介紹了“數字長城”項目緣起和歷程,并基于此進一步介紹了游戲技術在數字文保及更多領域獨特應用價值,認為社會應該打破既有認知,更開放地看待游戲及其技術的可能性。
“數字長城”項目,是在國家文化公園建設辦公室、國家文物局的指導下,騰訊聯合中國文保基金會、五洲傳播中心等專業機構及社會團體,共同推出的探索項目,是全球首次通過多種游戲技術,實現最大規模文化遺產毫米級高精度、沉浸交互式的數字還原。6月11日,項目一經上線就引發了熱烈的社會反響,更是被外界認為是前沿科技和數字技術在文保領域實現創新應用的又一標志性范例。
羅施賢表示,雖然數字長城項目去年下半年才啟動,但騰訊早在8年前就開始參與長城保護工作,在數年前就開始在數字文保領域進行探索,包括和故宮、敦煌等文博機構的深度合作,與此同時游戲技術也經歷了多年的系統積累,這些因素都是數字長城誕生的背景。此外,羅施賢詳細介紹了游戲技術在“數字長城”構建中所發揮的作用:
首先,騰訊游戲技術團隊需要通過掃描重建技術最大程度還原長城現狀,最終團隊耗時半個月,拍攝了約5萬張高清圖片,一共超過10億個面片,先后投入近40位設計師和程序員,經過了5個版本107次迭代,幾近完美地復刻了一公里長的喜峰口長城。
其次,利用騰訊自研的PCG生成技術,在通過匹配衛星拍攝的地形坐標還原喜峰口長城周邊地形的基礎上,“種植”了超過20萬棵樹,研發團隊認真參考了圖片和當地縣志中的植物圖鑒,然后重現了符合當地的植被景觀,最終形成了漫山遍野、錯落有致的植被景觀,帶來了“一鏡到底”的完整自然環境。
然后,為了將這些高精度的數字資產用更好的效果、更低門檻展現出來,一方面運用了最前沿的游戲引擎來,讓實時渲染畫面承載和表現巨量的超高精度模型,體現出真實感和細膩感,另一方面是云游戲技術的使用,因為極高的精度和逼真的效果意味著極大的數據量,為此團隊選用了騰訊自研的云游戲技術,保證所有的高清渲染都在云端完成,讓用戶在手機上也能欣賞3A級的視覺和互動效果。
羅施賢強調:“好的體驗,光是技術的投入還不夠。在可識別性上,在易學易用的操作上,以及沉浸感的打造上,我們參考了許多游戲化的思維和體驗,從而讓所有用戶在進入后,能夠更加自然、順暢、自主地完成整個體驗流程。”
“數字長城,只是一個開始,一個范例。”基于數字長城,羅施賢也談了自己對文化遺產保護的目標和本質的看法,并進一步介紹了數字藏經洞和數字中軸線等更多案例。他認為,騰訊作為一家立足“科技+文化”的互聯網公司,其實最擅長的就是數字化的信息處理能力。其中,就像我們在數字長城項目看到的,游戲技術能夠打造視覺化的沉浸體驗,而且有許多高效制作的工具;同時,游戲本身作為一種新型的內容載體,它的互動性、趣味性和流行性,也可以在很大程度上,降低人們了解和走近文化遺產的門檻,以及提升文化傳播的有效性。這些都讓騰訊在參與文保項目的探索之路上發揮了獨特的價值,參與和投身文化遺產保護,也已經成為騰訊的一個傳統。
“游戲技術,以及游戲化思維和體驗,不僅可以打造出豐富的游戲產品,同時作為一種全新的技術支撐和溝通界面,也正在逐步成為許多社會需求和命題的創新解決方案,正以不同的結合方式,助力到各行各業中,成為一個具備更多可能性的‘超級數字場景’。”展望未來,羅施賢表示,游戲技術一直和前沿科技相伴相生,互相驅動,已經成長為一個根植于前沿技術的全新技術種群,在數實融合的趨勢下,將獲得越來越多的關注以及越來越多的跨領域運用。
以下為演講全文:
大家上午好!很榮幸能有機會,代表“數字長城”的聯合團隊,來做這樣一個分享。
提起長城,我不知道大家腦海中浮現的是怎樣的畫面。坦率講,在參與數字長城項目之前,我腦海里的長城,大概就是八達嶺長城的樣子,因為許多電視的畫面,包括身份證、人民幣等許多常見的地方,長城都是非常完好的形象,這樣的印象確實非常深入人心。
但當我們深入了解,就會發現,絕大多數的長城,其實都處于人跡罕至的地方,經過漫長歲月的洗禮,多數是非常殘破的,甚至在保存狀態是岌岌可危的,更別說早期的夯土長城,有的可能只剩下不連貫的、高低不等的小土墩。可能很多人不知道,長城在1987年被列入《世界遺產名錄》后,很快就被世界古遺跡基金會,列為100個最瀕危的歷史文化遺產之一。所以,你看,這就是認知與現實的巨大偏差。
所以,當數字長城在6月11日的“文化和自然遺產日”上線后,引發了很大的社會反響,收到了非常多的積極反饋。當人們通過互聯網,站在非常擬真的喜峰口長城上,可能是一種熟悉,但又有一些陌生的感覺:原來長城的城墻并不完整,有的竟然已被水淹沒,成為“水下長城”,原來修繕后的長城并不是恢復如初,而修舊如舊,既有充滿歷史痕跡的真實,又不失壯美的本色。
為什么要在數字世界里再造一段真實的長城?
作為游戲技術在數字文保領域進行創新應用的重要范例,數字長城,是在國家文化公園建設辦公室、國家文物局的指導下,騰訊聯合中國文保基金會等機構推出的探索項目。接下來我會花一些時間來介紹一下這個項目的前世今生。
為了大家有一個直觀的感受,這里先播放一個介紹短片:
就像剛才大家看到的,這些畫面,包括里面每一塊磚,每一棵樹,甚至是飛鳥和蝴蝶,看起來就像是攝像機拍攝出來的一樣,但其實這些,全都是用游戲技術重建和渲染出來的。上線后,無論是身邊認識的人,還是網上的評論,最集中的評價,就是覺得非常美。
大家如果想體驗,也可以直接微信掃這個二維碼,或者在小程序搜索“云游萬里長城”。
這1公里的長城,大概是10分鐘的體驗,我們的研發團隊花了6個月來打造。對這么大規模的文化遺產進行高精度還原,前所未有。讓人欣慰的是,產品上線3天,小程序就已突破200萬訪問量。
為什么突然會用游戲技術,來做這樣一段數字長城?——許多朋友都問了這個問題。確實,看起來,好像和日常業務沒什么直接的關系。但真要說這個項目的緣起,估計要追溯到多年前,我們就開始的一些工作:
首先,在長城保護方面,早在2014年,騰訊基金會就關注到長城保護,騰訊地圖團隊還采集制作了近 900 公里的 360°高精全景長城影像;而從2016年起,騰訊基金會和中國文物保護基金會合作,成立專項基金, 致力于喜峰口、箭扣兩段長城的修繕,這也成為國內首個利用社會力量和社會資金,進行長城保護的公募項目。而數字長城還原的,正是喜峰口長城修繕后的樣貌。
其次,在調用數字技術推動數字文保方面,我們也做了多年的探索。從2016年起,騰訊先后與故宮、敦煌等文博機構展開了深度合作,打造出了像云游敦煌、數字故宮等標桿案例。其中“云游敦煌”自2020年上線以來,總共有超5600萬用戶通過小程序了解敦煌,這差不多是線下莫高窟年游客數的20倍。我們一直都在探索,如何讓更多數字技術和數字創意,在文保領域發揮更大的價值。
第三,在游戲技術方面,騰訊游戲歷經了近20年的發展,有著非常豐富的游戲技術積累,形成了眾多行業領先的技術管線。
在這樣的背景下,我們就一直在思考,如何在長城的數字化保護方面,在數字文保的探索上,在游戲技術的創新應用上,有怎樣的新可能。
直接的觸發點,出現在去年7月,當時第44屆世界遺產大會,在福州召開,期間展示了255項世界遺產保護狀況,長城成為唯一一個文化遺產保護管理示范案例。其中騰訊重點參與捐贈的箭扣和喜峰口兩段長城的修繕項目,也作為示范項目,在大會上進行了專門解讀。
看到這個消息,我們游戲業務線的公關負責人戴斌——我們內部都叫他戴老師,是一個敦煌迷,非常喜歡各種文化古跡和文化遺產。當時他就在想,游戲技術是否能夠運用到長城的數字化保護之中呢?他和參與長城保護的騰訊基金會負責人葛燄電話溝通了想法,然后拉著騰訊游戲公共研發運營體系(CROS)的負責人willim,找和燄姐以及TEG用戶設計與體驗部的負責人enya,一起商議這個想法。我和幾位技術骨干也參加了這個會,大家一起討論游戲團隊過往積累的技術,怎么應用進來,剛好當時燄姐和enya也在籌劃一個長城的小程序,大家就一拍即合,拉起了這個項目, CROS來負責整體的產品制作,我們品牌團隊等更多團隊也加入進來,大家都覺得是一個非常有意義的嘗試。
數字長城應用了哪些游戲技術?
當時,我們就抱著一個想法,就是希望大眾能隨時隨地、身臨其境地在數字長城里自由走動,欣賞長城的一磚一石,一草一木,日夜晨昏。而且還能通過互動,讓用戶能夠了解像排水口的分布、礌石孔等一些長城的知識,以及修繕長城的步驟、工具和材料,讓大家有認識上的刷新,讓更多人有保護長城的意識。
初步策劃完成后,我們意識到,在技術上,這應該算是全球首次,把高精度掃描重建技術、PCG程序化生成、游戲引擎和云游戲技術等多種游戲技術,綜合運用到文化遺產的數字化保護當中,而且像這樣的毫米級高精度還原,這樣的規模也應該是最大的。
所有工序的第一步,就是去實地照掃,當時就特怕很早就開始下雪,那就掃不了了。
喜峰口長城是一段飽經歲月侵蝕的古長城,要想把這么大型的建筑體,以及無數形態各異的破損全都還原出來,需要非常細膩的面片,采集量極大。我們技術團隊,在喜峰口待了半個多月,大家使用Photogrammetry (照片掃描/攝影測量),激光測量,高清圖片采集以及無人機拍攝等方法,拍攝了約5萬張高清圖片,掃了超過10億個面片,然后投入了近40位設計師和程序員,經過了5個版本107次迭代,才復現如此逼真的喜峰口長城,如果認真看,連磚頭上游人刻的字都清晰可見。
長城還不只是墻體本身,而是處于一個生態環境之中。因此,我們與衛星拍攝的地形資源庫的地形坐標進行匹配,以求更真實還原喜峰口長城與周邊地形。
有了山體地形,還需要有植被,所以我們在數字長城里,還“種”了20萬棵各種各樣的樹,。其實,多數的游戲制作,可能制作幾棵樹,然后漫山遍野的復制就可以了,但這樣看起來會特別假,很難有逼真感和沉浸感。怎么解決?只能下笨功夫,研發團隊認真參考了圖片和當地縣志中的植物圖鑒,然后重現了符合當地的植被景觀。
在此基礎上,我們通過騰訊自研的 PCG (Procedural Content Generation,過程化內容生成)工具,最終為喜峰口長城沿線的山體鋪上了漫山遍野、錯落有致的植被景觀。
如何將這些高精度的數字資產用更好的效果、更低門檻展現出來?
一方面,我們運用了最前沿的游戲引擎來完成渲染。游戲引擎可以讓實時渲染畫面承載和表現巨量的超高精度模型,體現出真實感和細膩感。其中的 Nanite(自動化生成與極高模型細節)技術,實現環境形態的“一鏡到底”,讓數字資產不會發生明顯的跳變。
而在光照效果方面,數字長城采用的則是Lumen(動態全局光照) 技術,它很好地處理了實時的間接光照( Indirect Lighting),可以提供完整的動態的全局光照(Global Illumination)效果。因為用戶能隨意“走動”,一棵樹,隨著視角變動,被“看到”的光照角度、透光度是不同的,自己的在不同位置、不同時間的陰影都是不同的。
這么高的精度和逼真的效果,其實遠遠超過多數市面上的游戲產品,而這也意味著極大的數據量。數字長城的數字資產差不多有30G,通過傳統的移動端渲染顯然無法實現,因此,我們最終選用了騰訊自研的云游戲技術。通過云游戲技術,所有的高清渲染都可以在云端渲染,再借助超強的編碼能力以及網絡傳輸能力,實現在手機上體驗到3A級的視覺和互動效果。同時,我們選擇用小程序作為用戶接口,基本就做到了觸手可及,一秒穿越到喜峰口。
數字長城參考了哪些游戲產品思維和體驗?
而好的體驗,還不靠技術的投入。我們在打造產品之初,就充分參考和應用了游戲體驗的金字塔模型,在沉浸感的打造、易學易用的操作以及可識別性等維度,進行了前置的分析和許多細節的優化,加入了許多的游戲化的思維及體驗,從而讓所有用戶在進入后,能夠更加自然、順暢、自主地完成整個體驗流程。
不管是設置“長城修繕官”這樣的主線目標,還是采用moba用戶非常熟悉的雙輪盤操在里面行走,完成修繕任務,以及在體驗中聽到的各種聲音,包括踩在磚礫上的腳步聲、光照變化,這一切就是為了讓用戶能夠在沉浸體驗的同時,了解長城文化和修繕知識,感受到保護長城的意義。同時產品本身也與公益配捐體系打通,用戶領的小紅花,確實是可以捐給線下的文保項目的,讓自己的云游長城變得有實際的意義。
因此,簡單來說,數字長城的誕生,源于我們在數字文保和長城保護上的持續投入和探索;在開發層面,源于我們對游戲技術,以及游戲產品思維和開發經驗的綜合運用。
作為一個探索型的項目,一開始我們并不確定會產生怎樣的反響,但項目正式上線后引發的反響大大超出了我們的預期。幾乎所有主流媒體都給予了集中的報道,包括6月11日當天,在《新聞聯播》的頭條報道中,提及了“數字長城”,并引用數字長城資產畫面,央視《新聞直播間》的報道,也把數字長城視為前沿科技和數字技術在文保領域實現創新應用的又一標志性范例。《人民日報》也作為聯合出品的合作伙伴,在移動端給予了專門的推薦入口,國家文物局等主管部門、專業機構和文保專家,也都給予了非常多的肯定,和非常多的正向反饋。
同時,在微博、B站、百度、知乎等主要的信息、社交平臺上,都有“數字長城”相關的熱門的話題和熱搜,引發了很多的積極討論,除了數字長城本身,我們基于這個項目拍攝了《怪爺爺和野長城》故事短片,也登上了微博熱搜,感染了很多人,全網播放超過了一千多萬次。根據我們粗略的統計,數字長城整體相關的報道數超過了2380篇,產生了超過84億的傳播曝光。
除了小程序承載的云游戲線上體驗,后續我們也在持續推動數字長城落地到更多場景,目前已經確定下半年會進駐到香港中小學,作為國情教育內容;同時我們也正在聯動博物館協會,將數字長城納入到長城沿線博物館,做數字化展陳;另外,還有許多大型的展會、展覽,以及許多機構,都希望數字長城能作為案例去展示和介紹,我們還在陸續接洽中。
游戲技術,可以給數字文保帶來什么?
這樣的效果和反響,讓我相信,數字長城,只是一個開始,一個范例,我們還可以做更多的探索。所以,我們也正在更多去思考,游戲技術,到底可以給數字文保帶來什么?
如果要探討這個問題,就得回到文化遺產保護本身的目標上來。這里簡要說一下我們的理解:
首先,每一代人其實都是歷史的一個小片段,但也是前序文明的延續。文化遺產,本質就是人類的文明和文化的信息載體。對文化遺產的挖掘、保護和研究,是為了讓我們對自身形成更豐富和深刻的認識,以便更好地知道過去,理解當下和未來;
第二,文化遺產能夠凝聚共同情感,增進民族文化認同感和凝聚力。比如長城,它不僅是一個遺跡,它也是一個被寫入國歌的民族精神圖騰。
第三,文化遺產有助于豐富和提升我們的審美。就像敦煌的壁畫那樣,那些經歷歲月長河洗禮,能夠留存至今的文化遺產,往往都有著極高的審美價值,而且他們一直在影響和塑造一個民族的審美趣味。因此,文化遺產保護和活化,其實有著極強的現實意義。
因此,關注并參與文化遺產保護,是全社會的共同責任,也是我們應有的自覺意識。所以,這也是騰訊人愿意基于自身能力投入到里面來的根本出發點。
但這個工作也不是光有出發點和意愿就行,我們也認真思考過,我們深度參與進來的必然性是什么,以及應該扮演什么角色。
我們認為,文化遺產保護,本質上其實是一個信息管理工作,沿著信息傳導的線性流程,可以分為以下幾個環節:
第一個環節是信息的發掘,從無到有,由淺入深,像考古和文獻學等,處理的就是信息發掘的工作;
第二個環節是信息的存儲、保護,像博物館,其中一個基礎職能,就是保存、保護文物,當然,也包括修繕和展示。
第三個環節是信息的處理,像持續的學術研究,就是為了對信息進行更有效的歸類、編輯和梳理,然后形成更多對過去的認識。
第四環節是信息的再開發。前三個環節,都是文保專業范疇的工作,信息的再開發,很關鍵的,就是建立起與公眾的聯系。事實上,要想讓文化遺產更充分釋放前三個環節的價值,就非常需要讓這些信息,與老百姓的生活建立關聯,要能把它們翻譯成大眾能理解,而且也感興趣的內容和體驗。
騰訊作為一家立足“科技+文化”的互聯網公司,其實最擅長的就是數字化的信息處理能力。我們可以基于互聯網平臺,把各種數字化技術,包括小程序等數字工具綜合運用起來。其中,就像我們在數字長城項目看到的,游戲技術能夠打造視覺化的沉浸體驗,而且有許多高效制作的工具;同時,游戲本身作為一種新型的內容載體,它的互動性、趣味性和流行性,也可以在很大程度上,降低人們了解和走近文化遺產的門檻,以及提升文化傳播的有效性。
所以,數字長城并非孤例,我們正在更多項目中,推動數字技術,尤其是游戲技術,在數字文保領域的創新應用。參與和投身文化遺產保護,已經成為騰訊的一個傳統,如前面提到的,最近這幾年,騰訊和故宮博物院、敦煌研究院等許多文博機構,都建立了密切合作關系。我們希望通過這些嘗試,助力數字文保探索出全新的解題思路。
數字藏經洞——用數字技術重新講述敦煌故事
這里再簡單介紹兩個案例:
一個是數字藏經洞。今年6月,我們和敦煌研究院正式成立了“文化遺產數字創意技術聯合實驗室”。基于敦煌研究院的文物數字化技術和騰訊互娛的游戲技術,首期我們會打造兩個重點項目——數字藏經洞和敦煌莫高窟官方虛擬形象伽瑤。
“數字藏經洞”項目,我們也會綜合運用多項游戲技術,一方面,也希望在高精度還原物理空間上的藏經洞,再現當年萬卷藏書的景象;同時,也會以藏經洞重點文物為載體,通過構建故事化、可視化的數字互動場景,再現文物背后的歷史故事。
藏經洞,被視為中國20世紀最偉大的考古發現之一,洞窟內藏有公元4世紀到公元11世紀的經卷、文書、絹畫等6萬余件文物,被稱為“打開世界中世紀歷史的鑰匙”,但因為歷史的原因,許多文物都流散到十多個國家的三十多個博物館、圖書館中。
這是我們針對數字藏經洞1.0版本的一個產品概覽,主要是以敦煌001號文物“酒破歷”為線索,以互動敘事的方式,展現從晚唐、北宋、清末至現在,藏經洞從開鑿、經文收集、封洞,到文物流散、數字再現的整個過程,讓大眾感受跌宕起伏的歷史變遷。
數字中軸——首次利用游戲技術生動展現文化中軸助力世界遺產申報
另外一個案例是數字中軸。目前,騰訊正在與北京文物局合作,通過整合騰訊的數字技術,助力北京中軸線2024年的申遺工作。
其中,中軸線數字展陳體系將是重點。北京中軸線是一個非常復雜的概念,在這7.8公里的范圍里,要完整展現中軸線的價值,并不是一件簡單的事兒。它至少包含了三個層面的信息:一是物理的中軸線,也就是我們現在能看到的那些實體存在;二是歷史的中軸線,就是北京中軸線700多年的城市歷史變遷;三是文化的中軸線,主要包含中軸線上19個遺產點所有的文化信息。
如何把文化中軸背后這么多的遺產點,以及復雜的信息生動地展現出來?這也正是我們接下來將運用游戲技術來重點探索的部分。我們將這個模塊取名為“小宇宙”。
那數字中軸小宇宙,和數字長城會有什么區別?因為數字中軸項目的其他模塊,已經承載了嚴肅內容的展現,所以小宇宙可以突破長城的設計框架,更加聚焦互動體驗。小宇宙將會在數字長城的基礎上,更聚焦感性印象傳達,全面升級互動體驗,從文化中軸的角度,向大眾用戶更生動地傳達中軸線的文化內涵。
在整體展示中軸線建筑群的基礎上,我們選取了六個核心遺產點場景,通過連貫的體驗,展現時空觀念下中國人對自然、時代、生命,以及生活的認知。
除了主線體驗之外,我們還會制作成就和收集系統,因為幾個核心遺產點里有不少文物和知識點獨立于主線體驗,我們希望作為收集要素放到自由探索中。在拍照系統中,用戶可以主動調整光照、季節、鏡頭角度等等來形成個性化的照片。
我們還計劃加入一個電影模式,這是我們從數字長城的一些用戶反饋上獲得的經驗,希望有一個最大化減少操作,最利于呈現小宇宙內容設計的模式,像播放電影一樣提供一個純視覺、電影化的體驗,讓用戶無障礙的完成整個旅程。
打破既有認知,更開放地看待游戲技術的可能性
經過一段時間的實踐探索,我們確實會切身感覺,游戲技術和文化的結合是非常有魅力和想象力的事情。事實上,數字文保也只是其中一個領域,在數實融合的大趨勢下,越來越多的游戲技術應用案例,都在提醒我們,是時候打破既有認知,去更開放地去看待游戲技術,探索游戲技術的更多可能性。
比如在工業仿真方面,實時云渲染、視覺動捕、虛實互動等游戲技術,可以成為數字孿生工廠的打造重要組成部分,助力提升實體工業生產效率。我們也在跟合作伙伴一起,探索打造“全真互聯數字工廠”。
在天文探索方面,游戲的多智能體算法也在發揮特殊作用。在不久前的發布會上,我們也宣布,和中科院高能物理研究所粒子天體中心一起,打造“全變源追蹤獵人星座”計劃,游戲的多智能體強化學習算法,將助力天文衛星的在軌自主協同觀測,該合作有望將我國空間天文觀測技術推向新的高度,并且在時域天文學的后隨觀測上做出重要貢獻。
在AI訓練方面,無論在機器人研發領域,還是自動駕駛領域,游戲也在成為重要的虛擬訓練場景。我們的游戲團隊和Robotics X 實驗室,也發起游戲驅動機器人加速智能學習項目,通過游戲中的智能體動作生成技術和實時物理模擬技術,讓機器人動作更加真實、智能、適應復雜環境的變化,同時提升在虛擬環境中的訓練效率,從而構建一套不斷進化的智能系統,幫助機器人解決智能控制與自主決策問題。
在航空領域,我們也正在和南航集團全資子公司,珠海翔翼航空技術有限公司,進行深度合作,基于游戲引擎能力,利用物理真實光照和渲染等技術,共同研發全動飛行模擬機(FFS)視景軟件系統,并將該系統運用到全動模擬機飛行訓練中,進行民航飛行員訓練。
除了這些案例,其實游戲技術在數字孿生城市、智慧交通、數字醫療等許多領域也有越來越廣泛的運用,只是因為看起來跟游戲毫無關系,之前很多人并沒有意識到而已。
因此,游戲技術,以及游戲化思維和體驗,不僅可以打造出豐富的游戲產品,同時,作為一種全新的技術支撐和溝通界面,也正在逐步成為許多社會需求和命題的創新解決方案,正以不同的結合方式,助力到各行各業中,成為一個具備更多可能性的“超級數字場景”。
在現實的語境中,我們很容易把游戲看作是一個孤立的娛樂產業,但事實上,游戲本身的誕生,就是計算機科學探索的副產品,寫下第一行游戲代碼的,正是被譽為計算機之父的圖靈。在隨后的數十年里,游戲一直都與芯片算力、高速網絡和人工智能等科技領域的發展緊密相關,既立足于新的科技,也反過來推動這些技術的發展, 成為一個重要的隱形驅動力。而隨之發展起來的游戲技術,也成為根植于前沿技術的一個重要技術體系,在數實融合的趨勢下,獲得越來越多的關注以及越來越多的跨領域運用。
所以,許多游戲技術的應用案例,看起來有點風馬牛不相及,但就像曾對傳統手機產業帶來顛覆性變革的,是像多點觸控技術這樣的還未引入手機行業的新技術;目前正在重塑汽車產業新格局的關鍵因素,也是像人工智能和電池技術等新的技術,曾經游戲玩家因為游戲顯卡而最熟悉的英偉達,現在也是許多汽車公司一直在宣傳的自動駕駛芯片提供商。不同領域的技術不會孤立發展,會互相關聯和互相促進。如果意識到這一點,其實就不會對技術的跨行業影響感到意外。只是一些名稱,一些舊有的觀念,限制了我們對它的認知和想象。
希望我們的一些探索,能帶來一些認識上的改變。我的分享就到這里,謝謝大家!(完)