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來源:雷科技

 自 2006 年 AMD 全資收購 ATI 之后,高性能 GPU 由英偉達和 AMD 分庭抗禮的格局就已經固定了下來。再加上當時 AMD Ryzen 2000 時代的核顯性能過于強勁,大多數游戲玩家都已經在潛意識中忘記了 " 英特爾還有 GPU" 這件事。甚至在很長一段時間里,游戲玩家提到英特爾顯卡第一反應都是 " 能不能選不帶核顯的 F 版 "。

考慮到這樣的背景,相信大家也不難理解為什么英特爾在 2019 年公布的 " 奧德賽(Odyssey)" 項目能在游戲顯卡掀起軒然大波——游戲顯卡已經很久沒出現過一個有充足資金和強大研發能力的競爭者了。面對 " 刀法精湛 " 的英偉達和穩定性有所提升的 AMD,玩家迫切地希望英特爾能打破顯卡市場的困局,為沉寂的顯卡市場帶來新的活力。

圖片來源:Intel Graphics

結果一眨眼,兩年過去了。在這兩年時間里玩家沒能等到英特爾的新獨顯,反倒等到了顯卡市場的新競爭者——礦老板們。隨著加密 " 貨幣 " 等數字資產價格的攀升,高性能游戲顯卡的價格也水漲船高。大量涌入的礦老板對體量并不大的游戲 GPU 市場帶來了極大的沖擊,甚至連一些入門級別的甜品顯卡也依仗著供求關系的變動搖身一變成為了玩家高不可攀的存在。

而英特爾的獨立顯卡,卻依舊還在研發階段。以合適的價格買到合適的顯卡,依舊是游戲玩家們的奢望。

好在英特爾在 2022 年 6 月,在玩家的期待中,英特爾終于交出了自己在游戲顯卡領域的第一份答卷—— Intel Arc A380。順帶一提小雷已經自費購買了這張顯卡,有關的性能測試也在積極準備中了。但根據英特爾的說法,這張 A380 其實只是 Arc 顯卡序列中的甜品卡,其根本目的在于運用 DX12 技術讓用戶可以在 1080P 的分辨率下以 60fps 的幀率下運行;真正扛起英特爾 " 性能顯卡 " 的,還得是還沒發布的 Arc A770。

不過根據前段時間 " 官方偷跑 " 的 A770 性能數據來看,即使是英特爾顯卡 " 復興的希望 ",具體表現也和大家期待的有些偏差。

上個月,海外著名媒體 LinusTechTips 就和英特爾合作推出了一條 " 偷跑短片 ",給期待英特爾獨立顯卡的玩家們準備了一劑預防針。根據視頻中表述,A770 在滿足特定條件的情況下確實能實現不錯的性能表現,但這個 " 特定條件 " 就稍微有些苛刻了:

Arc 顯卡出色的性能建立在當前最新的圖形 API —— DX12 身上。由于早期版本的 DirectX 協議存在冗余開發和重復造輪子的情況,所以采用早期版本 DirectX 協議開發的游戲其實并不能完全利用顯卡的所有實力。

而 Arc 顯卡在一開始就決定面向 DX12 研發,當 Arc 新卡使用 DX12 運行游戲時,精簡優化過的工作流程可以讓顯卡可以更高效地處理畫面,最終呈現的性能自然也更高。

但如果游戲基于早期版本的 DirectX 技術開發,那 Arc 的表現可能就不如 DX12 游戲表現的那么好了。根據視頻中的測試結果,即使用同樣的配置運行同一款游戲,使用 DX11 模式運行的幀數都可能只有 DX12 模式下的 60% 左右。而如果游戲基于的是更早的 DirectX 版本,比如 DX11、DX10 甚至是 DX9,Arc 的性能劣勢則會更加明顯。

照這么看,英特爾 Arc 顯卡的表現其實并不是那么出色嘛。畢竟 PC 游戲不像主機游戲那樣只需要面對有限的平臺開發,為了保證游戲覆蓋面的最大化,PC 游戲開發者需要保證各式各樣 " 千奇百怪 " 的電腦的兼容性。一旦需要考慮到兼容性,那更 " 成熟穩重 " 的 DX11、DX10 自然就成了游戲開發者的首先 API。

換句話說,盡管英特爾的 Arc 顯卡有心照顧 " 主流游戲玩家 ",但主流游戲卻不太領情,最終的性能表現也可能對不起 " 英特爾旗艦顯卡 " 的名號。

對此,英特爾想到了一個非常巧妙的解決方案。

剛才我們說過,英特爾 Arc 系列的新顯卡對采用非最新架構開發的游戲可能不太友好,但這些游戲卻有著大量的玩家。讓玩家旗艦顯卡的價格買 " 特定情況下 " 的旗艦顯卡似乎不太合適。而英特爾給出的解決方法卻異常地簡單:我們按照性能支持最差的那些游戲的表現來定價不就好了。

簡單來說,英特爾也知道自己對舊游戲的支持不太好,因此他們根據顯卡的實際表現列了三張單子:優秀支持、一般支持與不太支持。而財大氣粗的英特爾,直接將 " 不太支持 " 的游戲中自己顯卡的表現來反向為自己的顯卡評級并定價。

舉個不太合適的例子:某 Arc 顯卡在 DX12 游戲中表現十分優秀,在內部測試中名列前茅,但在舊游戲中的表現絕不太行,只能勉強算是甜品顯卡。那這張顯卡將比照甜品卡的售價來定價。至于它在特定游戲下的優秀表現,英特爾就直接當做贈品送給你了。

這種用最差支持表現來定價的定價方式可以說與顯卡行業此前的定價方式完全不同。要知道無論是英偉達還是 AMD,過去的定價策略都是基于顯卡的產品定位來定制建議零售價,從某種角度來講算是 " 先定價再設計 "。畢竟顯卡在宣傳時都會宣傳自己在最好條件下的數據,甚至連宣傳時使用的游戲都精挑細選,根據最強性能來定價其實也無可厚非。

而 Arc 顯卡的定價方式則反過來,以顯卡的下限來確定顯卡的建議售價。這樣的定價方式顯然更容易被玩家所接受。畢竟以短板來定價意味著顯卡的售價將為玩家兜底,為玩家提供了一個保底的性能參考。在這個顯卡芯片供貨依舊短缺,40 系甚至有可能延期發布的時間點來說,英特爾這樣的定價方式顯然能更得到游戲玩家,尤其是預算有限的游戲玩家的認可。

順著這個角度來看,相比于隔壁刀法精湛的 " 花多少錢買多少幀 " 的顯卡品牌,Arc 顯卡似乎才是真正面向大眾玩家的游戲顯卡。沒錯,大家都是花多少錢買多少幀,但不同的地方在于 Arc 顯卡按照水桶的短板來定價,至于那些 " 長板 ",四舍五入都是白送的。

從另一個角度來看,這樣的定價策略對英特爾自己來說也不見得是壞事。短期來看,根據顯卡短板定價毫無疑問會損害顯卡的利潤率," 越賣越虧、再賣破產 " 也不是不可能的事情。但對英特爾來說,這樣的推廣方式毫無疑問能提高 Arc 顯卡在玩家群體中的市場占有率。

盡管在 Steam 硬件統計中 GTX 1060 依舊是最多玩家使用的顯卡,排行前十的顯卡中也有 70% 屬于所謂的 " 一字輩 ",但價格足夠低的 Arc 顯卡依舊有能力在 1060 手中搶下屬于自己的市場份額,而越來越多的 Arc 用戶也會反過來 " 倒逼 " 游戲開發者加入對 DX12 的支持。

要知道受惠于 DX12 支持的并不只有 Arc 系列顯卡,根據 Steam 的統計,有超過 93% 的玩家正在使用支持 DX12 的顯卡,DX12 支持對這 93.8% 的 Steam 用戶來說都同樣重要。

圖片來源:Steam

但更重要的是,Arc 顯卡的出現為沉寂已久的顯卡市場引入了活水。在顯卡價格高漲期間,玩家面對的從來都不是 " 如何穩定 4K144" 的問題,而是 " 買不到顯卡的情況下如何用核顯玩游戲 " 的問題。對玩家來說,顯卡強不強都得往后靠一靠,如何讓用戶合理的價格買到合理的顯卡,這才是玩家群體真正看重的事情。

而英特爾 Arc 系列的出現,毫無疑問讓等破頭的玩家在礦卡之外有了新的選擇。只要后續定價不太離譜,光是從這一點看,英特爾的 Arc 系列都值得玩家們尊敬。再加上 Arc 系列選擇全面押寶 DX12,從某種意義上看,英特爾 Arc 才是那個 " 戰未來 " 的顯卡

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標簽:英特爾 讓我 直呼 顯卡 定價 短板 數碼 Arc
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